Шахты (Mines) — локация, добавленная в дополнении Repentance. Впервые появилась в глобальной модификации Antibirth. Альтернатива Шахтам — этаж Зольник, открывающийся после победы над всеми их боссами.
Шахты представляют глубинный рудник, в котором обитают живые породы и агрессивные враги, базирующиеся на подземной тематике.
Особенности[]
Попасть на уровень можно в конце 1-2 уровня Пещер (и их аналогов) через особую дверь, требующую 2 Бомбы для открытия. (Альтернативные локации DLC: Repentance включая Шахты, располагаются между главами обычных уровней)
Некоторые комнаты содержат рельсы и вагонетки, на которых передвигаются объекты и монстры.
В некоторых ямах плавает лава, артефакт Слив способен потушить её, превратив в землю.
Некоторые комнаты покрыты кромешной тьмой — игрок не может видеть дальше ауры света вокруг персонажа.
Кромешная тьма не равноценна Проклятию тьмы, потому от неё невозможно избавиться иммунитетом от проклятий, наподобие Чёрной Свечи.
Уникальные враги и боссы, связанные с каменной и огненной темой.
Присутствуют Бомбовые Гримасы, постоянно выдающие красные бомбы, которые приходится поднимать и кидать сходу, а также Гримасы Землетрясения, атакующие каменными волнами.
В Комнатах сокровищ два предмета на выбор, один из которых неизвестен.
Получение второй части ножа
На втором этаже Шахт/Зольника продолжается сбор особого ножа, требующегося для прохода в Труп:
1. Только если у вас есть 1 часть Ножа, на втором этаже уровня появится длинная комната с вагонеткой и пропущенными рельсами, ведущими в заброшенную часть шахт.
2. Чтобы восстановить рельсы, необходимо найти и нажать 3 жёлтые кнопки, разбросанные по комнатам на этаже. После нажатия последней кнопки, воспроизведётся мелодия подобная при обнаружении прохода в Секретные комнаты. Обычно одна из кнопок располагается в комнате с вагонеткой.
Если персонаж имеет полет, то он может взорвать дверь в заброшенную зону двумя бомбами.
3. Запрыгнув в вагонетку, герой попадает в заброшенную зону. Здесь не действуют никакие из полученных артефактов, а все характеристики приравнены к стартовым. Количество расходников равно нулю, невозможно использование карт и подобных используемых предметов. Разница прохождения зависит только от персонажа и накопленного здоровья.
4. В тупиковой комнате локации будет лежать 2 часть Ножа, после подбора которой послышится разъярённое «Isaac» и персонажа начнёт преследовать неуязвимая Тень Мамы.
5. В шахтах начнётся землетрясение — в ранее спокойных комнатах образуются обвалы, шипы и разрушенные куски почвы. Бомбовая Гримаса придут в действие, чтобы позволить расчистить дорогу до двери обратно.
6. После завершения всей полосы препятствий и выхода на основной этаж, путь назад завалится камнями, оставив тень по другую сторону и исключив возможность вернуться. Персонаж имеет собранный нож, а все его артефакты и расходники вновь возвращаются на место.
Цельный нож пригодится позже для открытия двери после победы над Мамой Мавзолея, заменой классической мамы в Мавзолее и Геенне.
Примечания
Обнуление персонажа во время квеста для получения 2 часть Ножа влияет на некоторые предметы:
Поскольку во время побега у героя изымаются все возможности кроме его стартовых, а сложность пути обратно составлена лишь из наземных препятствий, самыми эффективными героями для получения Второй части ножа являются те, что имеют полёт: Азазель, Потерянный, Порченый Потерянный, Порченый Забытый и Порченый Иаков после прикосновения к Тёмному Исаву.
Ввиду того, что в заброшенной шахте отнимаются все возможности, предметы на возрождение, вроде Мёртвого кота или Душа Лазаря, не прервут окончательную смерть и появление Завещания. Единственный персонаж, который может получить второй шанс — Лазарь, так как дополнительная жизнь — его стартовая особенность.
В одной планировке комнаты побега за разломом фиксированно лежит карта XII Повешенный, которую возможно использовать только в рамках локации.
В одной планировке комнаты побега в правом нижнем углу находится недостижимая для нелетающих персонажей кнопка. Нажав на неё, в правом верхнем углу возле висельника появится монета, с высоким шансом это будет пятак.
При побеге возможно нахождение Ретро сокровищницы этажа. Внутри к персонажу вернутся все его возможности, но при выходе назад вновь будут отняты.
При заходе в зону Исавом Младшим, персонаж получит там полёт, хотя визуально этого не заметно.
Эффект карты XIX Солнце? распространяется на дополнительную зону, позволяя получить полёт на любом персонаже.
Сюжетные артефакты, вроде Первой части Ключа, Негатива или Догмы работают в дополнительной зоне, если вдруг персонаж пошёл на второй круг или использовал Клавишу R.
Красная похлёбка — единственный несюжетный артефакт, чей эффекты работает в заброшенных шахтах, пусть здесь он и бесполезен.
После взятия части ножа, все костры в комнате потушатся и заменятся на Адские при появлении Тени Матери. Это происходит и с кострами, затушенными персонажем до подбора части ножа.
Тень Матери не будет пытаться нанести прямой контактный урон персонажу, пока не сделает рывок или герой сам её не коснётся. Стоя на месте, тень просто будет парить около, не пытаясь нанести урона.
Тень Мамы присутствует в бестиарии, несмотря на то, что технически не считается врагом.
Все подобранные в заброшенной шахте расходники суммируются с остальными при выходе из заброшенных шахт.
▼▲
На втором этаже Шахт/Зольника продолжается сбор особого ножа, требующегося для прохода в Труп:
1. Только если у вас есть 1 часть Ножа, на втором этаже уровня появится длинная комната с вагонеткой и пропущенными рельсами, ведущими в заброшенную часть шахт.
2. Чтобы восстановить рельсы, необходимо найти и нажать 3 жёлтые кнопки, разбросанные по комнатам на этаже. После нажатия последней кнопки, воспроизведётся мелодия подобная при обнаружении прохода в Секретные комнаты. Обычно одна из кнопок располагается в комнате с вагонеткой.
Если персонаж имеет полет, то он может взорвать дверь в заброшенную зону двумя бомбами.
3. Запрыгнув в вагонетку, герой попадает в заброшенную зону. Здесь не действуют никакие из полученных артефактов, а все характеристики приравнены к стартовым. Количество расходников равно нулю, невозможно использование карт и подобных используемых предметов. Разница прохождения зависит только от персонажа и накопленного здоровья.
4. В тупиковой комнате локации будет лежать 2 часть Ножа, после подбора которой послышится разъярённое «Isaac» и персонажа начнёт преследовать неуязвимая Тень Мамы.
5. В шахтах начнётся землетрясение — в ранее спокойных комнатах образуются обвалы, шипы и разрушенные куски почвы. Бомбовая Гримаса придут в действие, чтобы позволить расчистить дорогу до двери обратно.
6. После завершения всей полосы препятствий и выхода на основной этаж, путь назад завалится камнями, оставив тень по другую сторону и исключив возможность вернуться. Персонаж имеет собранный нож, а все его артефакты и расходники вновь возвращаются на место.
Цельный нож пригодится позже для открытия двери после победы над Мамой Мавзолея, заменой классической мамы в Мавзолее и Геенне.
Примечания
Обнуление персонажа во время квеста для получения 2 часть Ножа влияет на некоторые предметы:
Поскольку во время побега у героя изымаются все возможности кроме его стартовых, а сложность пути обратно составлена лишь из наземных препятствий, самыми эффективными героями для получения Второй части ножа являются те, что имеют полёт: Азазель, Потерянный, Порченый Потерянный, Порченый Забытый и Порченый Иаков после прикосновения к Тёмному Исаву.
Ввиду того, что в заброшенной шахте отнимаются все возможности, предметы на возрождение, вроде Мёртвого кота или Душа Лазаря, не прервут окончательную смерть и появление Завещания. Единственный персонаж, который может получить второй шанс — Лазарь, так как дополнительная жизнь — его стартовая особенность.
В одной планировке комнаты побега за разломом фиксированно лежит карта XII Повешенный, которую возможно использовать только в рамках локации.
В одной планировке комнаты побега в правом нижнем углу находится недостижимая для нелетающих персонажей кнопка. Нажав на неё, в правом верхнем углу возле висельника появится монета, с высоким шансом это будет пятак.
При побеге возможно нахождение Ретро сокровищницы этажа. Внутри к персонажу вернутся все его возможности, но при выходе назад вновь будут отняты.
При заходе в зону Исавом Младшим, персонаж получит там полёт, хотя визуально этого не заметно.
Эффект карты XIX Солнце? распространяется на дополнительную зону, позволяя получить полёт на любом персонаже.
Сюжетные артефакты, вроде Первой части Ключа, Негатива или Догмы работают в дополнительной зоне, если вдруг персонаж пошёл на второй круг или использовал Клавишу R.
Красная похлёбка — единственный несюжетный артефакт, чей эффекты работает в заброшенных шахтах, пусть здесь он и бесполезен.
После взятия части ножа, все костры в комнате потушатся и заменятся на Адские при появлении Тени Матери. Это происходит и с кострами, затушенными персонажем до подбора части ножа.
Тень Матери не будет пытаться нанести прямой контактный урон персонажу, пока не сделает рывок или герой сам её не коснётся. Стоя на месте, тень просто будет парить около, не пытаясь нанести урона.
Здоровье: 22 Вариация Каменных Пауков, которую нельзя встретить планировках комнат. Скрытый каменный паук может появиться при разрушении Скрытого камня на этажах Шахты и Зольник вместо Синего сердца, оставляя его после смерти.
Здоровье: 15 Случается каждый раз, когда Каменный паук касается огня. Имеют более высокую скорость и оставляют горячий уголь после смерти, который наносит контактный урон.
Здоровье: 40 Аналогичен Дэнни, но выплёскивает горячие угли, некоторые из которых окажутся Угольными Пауками. Некоторое время угли наносят контактный урон, пока не остынут.
Здоровье: 20 Бластер медленно бродит вокруг, пытаясь немного отойти от героя и время от времени стреляет в героя Летучей бомбой. Когда он стреляет, валун на его голове образует отверстие, из которого будет выпущена Летучая бомба. Бластеры получают только 25 % урона от не-взрывоопасных источников. Их же собственные Летучие бомбы могут быть использованы против них, чтобы быстро убить их.
Здоровье: 26 + 3 * номер этажа Если находится рядом с персонажем, изрыгает Гига бомбу, после чего отходит на безопасное расстояние. Большой взрыв Гига бомбы сопровождается провалившимися клетками земли и каменными снарядами во все стороны.
Здоровье: 30 Убегает от Исаака. После некоторого времени бездействия или получив достаточное количество урона, раздует голову и побежит ему навстречу. Столкновение с Вышибалой или его убийство в этом состоянии приведёт к взрыву головы на множество немобильных выстрелов. Если был уби до раздутия, оставит 4 летящих по диагонали слезы во все стороны.
Здоровье: 20 Порченая версия Безликого, они идут навстречу к герою, быстро выпуская 6 выстрелов крови в шестиугольной форме. Они по сути, ведут себя как идентично с Безликим но с более высоким здоровьем и более быстрой скоростью атаки.
Здоровье: 45 Разновидности Толстяков в Шахтах. Они пытаются прыгнуть на персонажа, выстреливая 8 камнями, когда они падают на землю, они заставляют камни падать с потолка.
Здоровье: 42 + 6 * номер этажа Действует подобно Сквирту. Ударившись об стену или препятствие в процессе рывка, испускает 8 каменных выстрелов во все стороны, ударившись дважды также выплеснет груду камней в сторону игрока. Третий удар выплеснет груду камней с Каменными пауками и окажется летальным — Жесткий умрёт, оставив 1-2 Капли.
Здоровье: 12 Роется под землёй наводять на персонажа. Приблизившись на достаточно близкое расстояние, вылезет из под земли, выстрелив 3-мя сближенными выстрелами в Исаака, оставит кучку и вновь зароется вниз.
Здоровье: 13.5 Свисает со стены, подобно Настенному ползуну, также наводять на персонажа. Выстрелит неразрывным потоком из множества слёз, будто имеет артефакт Соевое молоко.
Здоровье: Неуязвим Единственная дружелюбная Гримаса. Выплёвывает впереди себя Бросаемые бомбы, которую можно взять и бросить в заданном направлении. После подбора, фитиль бомбы поджигается, и та взорвётся спустя короткое время. Бомбы возможно переносить между комнатами, но время от подбора до взрыва всегда фиксировано. Будет выплёвывать новые бомбы на место использованных.
Здоровье: Неуязвим Периодически встряхивает землю, создавая нарастающую каменную волну по линии в сторону взгляда. Каменная волна действует подобно взрыву - разрушает препятствия на пути и способна открывать входы в Секретные комнаты. Волна наносит урон врагам.
Здоровье: 16 + 8 * номер этажа По поведению схож с Пауком-Скакуном, но имеет большее количество здоровья и меньший радиус скачка. Атакует преимущественно тёмными самонаводящимися снарядами, которые использует Маленький Рог. После смерти оставляет Кокон. Имеет шанс заменить Тикающего Паука или Хранителя.
Здоровье: 25 Выглядит как обычная версия Брюха, но с головой Маленьким Чабби, и в отличии от обычной версии выстреливает не потоком крови, а самим Маленьким Чабби. Маленький Чабби наносит урон при движении в обе стороны. При уничтожении Брюха во время стрельбы личинка так же может нанести урон. Маленький Чабби снимает целое сердце при касании с персонажем. Имеет шанс заменить собой любой другой тип Брюха.
Здоровье: 40 Преследует персонажа на высокой скорости, атакую зелеными взрывающимися снарядами, наподобие артефакта Рвотный корень. В Rebirth после смерти может превратиться в Брызгуна.
Здоровье: 10 + 2 * номер этажа Как и предыдущие виды Иноходца, Брызгун слеп. Атакой для него являются разрывные снаряды, аналогичные артефакту Рвотный корень, которые монстр выстреливает вокруг себя. Может появиться после смерти Хрипуна.
Здоровье: 8 + 2 * номер этажа Двигается по комнате хаотично, со средней скоростью, атакует только если находится с персонажем на одной линии и между персонажем и Костяшкой нет никаких препятствий. Прицельно бросает кости. Стреляет костями во всех направлениях.
Здоровье: 12 + 4 * номер этажа При появлении в комнате героя Хрустящий будет медленно двигаться в его сторону, постепенно чернея от огня, теряя здоровье, но увеличивая свою скорость передвижения.
Здоровье: 20 Прыгает вокруг, подобно Прыгуну, и оставляет ранящие лужи крови на своём пути. Случается каждый раз при убийстве Болтающегося рыцаря, где будет привязан к определённому Безмозглому рыцарю, разделяя с ним своё здоровье.
Здоровье: 80 Аналогичны Кротам, но будут оставлять каменные волны, пока под землёй, и трижды выстрелят 3-мя выстрелами в персонажа, прежде чем закопаться.