Шахты (Mines) — локация, добавленная в дополнении Repentance. Впервые появилась в глобальной модификации Antibirth. Альтернатива Шахтам — этаж Зольник, открывающийся после победы над всеми их боссами.
Шахты представляют глубинный рудник, в котором обитают живые породы и агрессивные враги, базирующиеся на подземной тематике.
Особенности[]
- Попасть на уровень можно в конце 1-2 уровня Пещер (и их аналогов) через особую дверь, требующую 2 Бомбы для открытия.
(Альтернативные локации DLC: Repentance включая Шахты, располагаются между главами обычных уровней) - Некоторые комнаты содержат рельсы и вагонетки, на которых передвигаются объекты и монстры.
- В некоторых ямах плавает лава, артефакт Слив способен потушить её, превратив в землю.
- Некоторые комнаты покрыты кромешной тьмой — игрок не может видеть дальше ауры света вокруг персонажа.
- Кромешная тьма не равноценна Проклятию тьмы, потому от неё невозможно избавиться иммунитетом от проклятий, наподобие Чёрной Свечи.
- Дароносица, Огненный разум, Горячие бомбы, Сгибатель ложек и в особенности Каска спелеолога увеличивают ауру света вокруг персонажа.
- Уникальные враги и боссы, связанные с каменной и огненной темой.
- Присутствуют Бомбовые Гримасы, постоянно выдающие красные бомбы, которые приходится поднимать и кидать сходу, а также Гримасы Землетрясения, атакующие каменными волнами.
- Синие сердца из Скрытых камней имеют шанс замениться Крашеными Каменными Пауками.
- Уникальные Комнаты сокровищ и классические Секретные комнаты, характерные только для этого этажа.
- В Комнатах сокровищ два предмета на выбор, один из которых неизвестен.
Получение второй части ножа
▼▲
На втором этаже Шахт/ Зольника продолжается сбор особого ножа, требующегося для прохода в Труп:
- 1. Только если у вас есть 1 часть Ножа, на втором этаже уровня появится длинная комната с вагонеткой и пропущенными рельсами, ведущими в заброшенную часть шахт.
- 2. Чтобы восстановить рельсы, необходимо найти и нажать 3 жёлтые кнопки, разбросанные по комнатам на этаже. После нажатия последней кнопки, воспроизведётся мелодия подобная при обнаружении прохода в Секретные комнаты.
- Если персонаж имеет полет, то он может взорвать дверь в заброшенную зону двумя бомбами.
- 3. Возвратившись обратно и запрыгнув в вагонетку, герой попадает в заброшенную зону. Здесь не действуют никакие из полученных артефактов, а все характеристики приравнены к стартовым. Количество расходников равно нулю, невозможно использование карт и подобных используемых предметов. Разница прохождения зависит только от персонажа и накопленного здоровья.
- 4. В тупиковой комнате локации будет лежать 2 часть Ножа, после подбора которой послышится разъярённое «Isaac» и персонажа начнёт преследовать неуязвимая Тень Мамы.
- 5. В шахтах начнётся землетрясение — в ранее спокойных комнатах образуются обвалы, шипы и разрушенные куски почвы. Бомбовая Гримаса придут в действие, чтобы позволить расчистить дорогу до двери обратно.
- 6. После завершения всей полосы препятствий и выхода на основной этаж, путь назад завалится камнями, оставив тень по другую сторону и исключив возможность вернуться. Персонаж имеет собранный нож, а все его артефакты и расходники вновь возвращаются на место.
Позже, цельный нож пригодится для открытия двери после победы над Мамой Мавзолея, заменой классической мамы в Мавзолее и Геенне.
Примечания
- Обнуление персонажа во время квеста для получения 2 часть Ножа влияет на некоторые предметы:
- Чучело: Теряет все свои предметы.
- Справочник монстров: Удаляются все временные спутники.
- Кровавая клятва / Пасхальная свеча: Персонаж теряет бонус к характеристикам.
- Комок шерсти Гаппи / Маленький портал / Кровавый щеночек / Бамбо: Возвращаются в первую форму.
- Мешочек с монетами / Мешочек с бомбами / Загадочный мешочек / Мешочек с рунами / Мешок мешков / Маленький Ч.А.Д. / Реликвия: Обнуляется количество пройденных комнат.
- Поскольку во время побега у героя изымаются все возможности кроме его стартовых, а сложность пути обратно составлена лишь из наземных препятствий, самыми эффективными героями для получения Второй части ножа являются те, что имеют полёт: Азазель, Потерянный, Порченый Потерянный и Порченый Забытый.
- Ввиду того, что в заброшенной шахте отнимаются все возможности, предметы на возрождение, вроде Мёртвого кота или Душа Лазаря, не прервут окончательную смерть и появление Завещания. Единственный персонаж, который может получить второй шанс — Лазарь, так как дополнительная жизнь — его стартовая особенность.
- В одной планировке комнаты побега за разломом фиксированно лежит карта XII Повешенный, которую возможно использовать только в рамках локации.
- В одной планировке комнаты побега в правом нижнем углу находится недостижимая для нелетающих персонажей кнопка. Нажав на неё, в правом верхнем углу возле висельника появится монета, с высоким шансом это будет пятак.
- При побеге возможно нахождение Ретро сокровищницы этажа. Внутри к персонажу вернутся все его возможности, но при выходе назад вновь будут отняты.
- При заходе в зону Исавом Младшим, персонаж получит там полёт, хотя визуально этого не заметно.
- Эффект карты XIX Солнце? распространяется на дополнительную зону, позволяя получить полёт на любом персонаже.
- Святая карта не гарантирует защиты в дополнительной локации. Порченый Потерянный не имеет эффекта мантии.
- Сломанная лопата (1 часть) и II Верховная жрица? продолжат вызывать Мамины ноги даже в дополнительной зоне.
- Сюжетные артефакты, вроде Первой части Ключа, Негатива или Догмы работают в дополнительной зоне, если вдруг персонаж пошёл на второй круг или использовал Клавишу R.
- Красная похлёбка — единственный несюжетный артефакт, чей эффекты работает в заброшенных шахтах, пусть здесь он и бесполезен.
- Проклятие слепоты не распространяется на Вторую часть ножа.
- После взятия части ножа, все костры в комнате потушатся и заменятся на Адские при появлении Тени Матери.
- Тень Матери не будет пытаться нанести прямой контактный урон персонажу, пока не сделает рывок или герой сам её не коснётся. Стоя на месте, тень просто будет парить около, не пытаясь нанести урона.
- Тень Мамы неуязвима к Карте хаоса.
- Тень Мамы присутствует в бестиарии, несмотря на то, что технически не считается врагом.
Монстры уровня[]
Боссы уровня[]
Уникальные комнаты этажа[]
Огни были поставлены как освещение для полного обзора комнаты и не присутствуют в оригинальных генерациях:
2-3 из данных комнат гарантированно сгенерируются на втором этаже локации, если персонаж держит 1 часть Ножа:
Связанные достижения[]
Секретный выход (A Secret Exit) Убить Молчание 3 раза
|
Зольник (Ashpit) |
Галерея[]
Уровни The Binding of Isaac: Rebirth
Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 4.5 | Глава 5 | Глава 6 | Финальные | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подвал | Пещеры | Глубины | Матка |
|
| |||||||||
Погреб | Катакомбы | Некрополис | Утроба | Синяя матка | Пустота | |||||||||
Горящий подвал |
Затопленные пещеры |
Сырые глубины |
Рубцовая матка | |||||||||||
|
Труп | Дом |