...и если глаз твой соблазняет тебя, вырви его и брось от себя: лучше тебе с одним глазом войти в жизнь, нежели с двумя глазами быть ввержену в геенну огненную.
”
–Евангелие от Матфея 18:9
Геенна (Gehenna) — локация, добавленная в дополнении The Binding of Isaac: Repentance. Является альтернативой главы Мавзолей, открывающейся после победы над всеми его боссами.
В противовес оккультному Мавзолею Геенна основывается на демонах и сатанизме, представляя из себя крупный пыточный комплекс с булавами и цепями. Враги Мавзолея здесь имеют изменённую внешность, чтобы больше подходить под тему этажа.
Особенности[]
Попасть на уровень можно в конце 1-ого этажа Глубин или 2-ого этажа Шахт (и их аналогов) через особую дверь, требующую получить 2 полных сердца урона для открытия. (Альтернативные локации DLC: Repentance включая Геенну, располагаются со сдвигом в 1 этаж относительно обычных уровней)
Вечное сердце будет отдано в приоритете, если персонаж имеет только красные контейнеры. Костяные сердца в первую очередь отдают своё наполнение, это может быть и половина красного сердца.
Присутствуют особые шипованные подвижные блоки — Обиды, пытающаяся подавить героя резким рывком, если тот находится на одной линии с ней, и останавливающаяся при столкновении с препятствием. Некоторые комнаты включают головоломки с её использованием.
Присутствуют колонны, блокирующие действие для персонажей с полётом включительно. За колоннами часто могут быть спрятаны Кнопки, открывающие проходы к недостижимым местам или убивающие всех врагов в комнате.
Присутствуют телепорты, наступив на один из которых персонаж перенесётся на соответствующий данному в пределах комнаты.
Уникальные враги, базирующиеся на оккультной тематике.
Боссом 2-ого этажа главы фиксированно является усиленная версия Мамы.
За прохождение 2-ого этажа за менее чем 25 минут откроются врата в Комнату вызова.
Мавзолеевская Мама и Мавзолеевское Сердце Мамы являются намного более опасными версиями оригинальных боссов. Хотя они и считаются под одной и той же записью в Бестиарии, Мавзолеевские версии имеют иные атаки, являющиеся усиленными атаками классических и некоторыми оригинальными.
После победы над Мавзолеевским Сердцем Мамы и использованием какого-либо пути телепортации, вроде карты 0 Шут, весь Мавзолей приобретёт блёклый облик и станет подвержен Проклятию тьмы. Музыка навсегда изменится на замедленную тему комнаты после победы над боссом, на полу можно заметить пятна крови, все костры потушены. Комнаты пусты от врагов, артефактов и расходников, включая Секретные, Дьявола и Ангела, независимо от того, посещал ли их ранее герой. Магазин также пуст и закроется после первого же посещения.
Перезапустив этаж Забудь меня или повторно оказавшись в МавзолееКлавишей R, все враги в комнатах возродятся, но всё указанное выше ещё будет действительно. Игроку повторно придётся сражаться с Мавзолеевской Мамой, после победы над которой сражу же откроется проход в Труп, без надобности вновь собирать части ножа и побеждать Мавзолеевское сердце.
Если при этом повторно попасть в МавзолейКлавишей R, попав туда через вторые Глубины, направляясь Домой, при заходе в комнату босса не появитсяПапиной записки. Персонаж просто войдёт в пустую комнату без возможности вернуться.
Мавзолеевская Мама и Мавзолеевское Сердце Мамы являются намного более опасными версиями оригинальных боссов. Хотя они и считаются под одной и той же записью в Бестиарии, Мавзолеевские версии имеют иные атаки, являющиеся усиленными атаками классических и некоторыми оригинальными.
После победы над Мавзолеевским Сердцем Мамы и использованием какого-либо пути телепортации, вроде карты 0 Шут, весь Мавзолей приобретёт блёклый облик и станет подвержен Проклятию тьмы. Музыка навсегда изменится на замедленную тему комнаты после победы над боссом, на полу можно заметить пятна крови, все костры потушены. Комнаты пусты от врагов, артефактов и расходников, включая Секретные, Дьявола и Ангела, независимо от того, посещал ли их ранее герой. Магазин также пуст и закроется после первого же посещения.
Перезапустив этаж Забудь меня или повторно оказавшись в МавзолееКлавишей R, все враги в комнатах возродятся, но всё указанное выше ещё будет действительно. Игроку повторно придётся сражаться с Мавзолеевской Мамой, после победы над которой сражу же откроется проход в Труп, без надобности вновь собирать части ножа и побеждать Мавзолеевское сердце.
Если при этом повторно попасть в МавзолейКлавишей R, попав туда через вторые Глубины, направляясь Домой, при заходе в комнату босса не появитсяПапиной записки. Персонаж просто войдёт в пустую комнату без возможности вернуться.
Здоровье: 12 + 3 * номер этажа Является усиленной версией Костяшки, часто стреляет глазами в персонажа, если тот с ним на одной линии. Появляется в парах. Зеркальные Лабиринтные Бродяги копируют движения и атаки друг друга, пока один из них не умрёт. Смерть одного из Лабиринтных Бродяг разозлит другого, тот начнёт непрерывно преследовать и стрелять в Исаака, всегда зная его расположение. Зеркальных Лабиринтых Бродяг можно отличить по окровавленному тряпью и отзеркаленной глазнице
Здоровье: 60 Двигается в сторону персонажа по комнате. Может двигаться только если движется герой. Чем дольше герой находится в движении, тем быстрее движется Моргенштерн. Наносит контактный урон.
Здоровье: Неуязвим Двигается по комнате диагонально, отталкиваясь от стен. Если находится на одной линии с персонажем, стреляет в его сторону потоком Серы. Со смертью последнего врага умирает сама по себе.
Здоровье: Неуязвим Неуязвима. Эксклюзивно призывается Рогатым дуэтом в одной из его атак, кружась вокруг призванной им Взрывной мухи в тройной копии и блокируя выстрелы героя. Со смертью Взрывной мухи, подобно классическим Летучим бомбам оставят взрывающиеся мини-бомбы после смерти.
Здоровье: 8 + 2 * номер этажа Двигается по комнате хаотично, со средней скоростью, атакует только если находится с персонажем на одной линии и между персонажем и Костяшкой нет никаких препятствий. Прицельно бросает кости. Стреляет костями во всех направлениях.
Здоровье: Неуязвим Двигается по комнате диагонально, нанося урон при касании. Единственный способ победить бессмертную голову - зачистить комнату ото всех иных типов врагов. Со смертью последнего врага Голова Смерти умирает сама по себе. По одиночке не представляют особой опасности, но скопление таких врагов может стать проблемой, особенно для начинающих игроков.
Здоровье: 80 Аналогичен Сырой Голове Смерти, но будет убит с завершением комнаты. Если Исаак находится в радиусе около Красного Черепа, тот воспламенит область вокруг себя, нанеся урон.
Здоровье: 60 Аналогично Гомункулу прикован к стене цепью.Также рвет цепи и гоняется за персонажем с тем отличием, что после "освобождения" погружает комнату во мрак и становится невидимым. Через определенный промежуток времени появляется а затем снова становится невидимым.
Здоровье: 24 + 3 * номер этажа Создаёт один самонаводящийся долговечный снаряд, подобно у Мега тряпичника. При смерти какого-либа врага в комнате, подлетит на место убийства и воскресит его с полной линией здоровья.
Здоровье: 24 + 3 * номер этажа Создаёт линию кровавых луж и выстрелов, если находится на одной линии с Исааком. Призывает ловушки на предполагаемое будущее местоположение героя, наступив на которые персонаж застрянет на одну секунду.
Здоровье: 33 Аналогичен Глобину, но распадётся на 2 куска плоти после убийства с меньшим временем возрождения, из каждого из которых выйдет по новому Проклятому Глобину. Чем больше разделений прошёл Проклятый Глобин, тем меньше здоровья имеют его клоны.
Здоровье: 20 + 3 * номер этажа Является усиленной версией Костяшки, двигается по комнате хаотично, со средней скоростью, подойдя к персонажу стреляет непрерывным потоком огней, которые отскакивают от препятствий.
Здоровье: 35 + 4 * номер этажа Является усиленной версией Ревенанта, подойдя к персонажу стреляет 4 вращающимися потоками огней, которые отскакивают от препятствий.
Здоровье: 40 + 4 * номер этажа Пузатые толстяки появляются на свет с Эмбрионным Демон, прикрепленным к их разрезанным животам. Пузатый Толстяк будет медленно приближаться к игроку, в то время как Эмбрионный Демон время от времени бросается на героя, если он подходит слишком близко. Поскольку он привязан, у Эмбрионного Демона ограниченный диапазон движений. Иногда Пузатый Толстяк пердит, что на короткое время отталкивает Эмбрионного Демон, значительно увеличивая его радиус действия, а также создает лужи красной ползучести вокруг. Если Пузатый Толстяк будет убит первым, Эмбрионный Демон вырвется на свободу и будет непрерывно преследовать игрока, как Близнец Шов. Если Эмбрионный Демон будет убит первым, Пузатый Толстяк выпустит Серный лазер в направлении, ближайшем по диагонали к герою. Затем он будет лететь назад по комнате по диагонали, ударяясь о стены и высокие блоки, непрерывно стреляя лазером серы позади него.
Здоровье: 40 + 3 * номер этажа Обычно появляется вместе с Пузатым Толстяком. Пузатый Толстяк будет медленно приближаться к игроку, в то время как Эмбрионный Демон время от времени бросается на героя, если он подходит слишком близко. Поскольку он привязан, у Эмбрионного Демона ограниченный диапазон движений. Иногда Пузатый Толстяк пердит, что на короткое время отталкивает Эмбрионного Демона, значительно увеличивая его радиус действия, а также создает лужи красной ползучести вокруг. Если Пузатый Толстяк будет убит первым, Эмбрионный Демон вырвется на свободу и будет непрерывно преследовать игрока, как Близнец Шов. Если Эмбрионный Демон будет убит первым, Пузатый Толстяк выпустит Серный лазер в направлении, ближайшем по диагонали к герою. Затем он будет лететь назад по комнате по диагонали, ударяясь о стены и высокие блоки, непрерывно стреляя лазером серы позади него. Единственное место, где Эмбрионный Демон появляется отдельно от Пузатого Толстяка — в битве с Мамой в Мавзолее / Геене.
Здоровье: 15 + 6 * номер этажа Стационарный враг. Каждые 3 секунды призывает случайный вид Мухи, Кровососа или Паука. Имеет лимит в 4 призванных врага на экране.
Данные комнаты содержат в себе два телепорта, и подразделяются на «Входные» и «Выходные». Предположительно, они должны были быть связаны друг с другом, позволяя телепортироваться из одной комнаты в другую, как это было в модификации Antibirth. На данный момент не реализованы в игре:
Вход 0
Вход 1
Вход 2
Вход 3
Вход 4
Вход 5
Выход 0
Выход 1
Выход 2
Выход 3
Выход 4
Выход 5
Информация[]
Геенна — синоним к аду, место огня и вечных пыток, названное в честь долины Еннома, где ранее проводились языческие обряды с участием огня, в том числе и сжигание детей.