Затопленные пещеры (Flooded Caves) — Уровень 2-ой главы, добавленный в The Binding of Isaac: Afterbirth и являющийся усложнённой альтернативой Пещерам, упор в которой идёт на повышенное количество вражеских выстрелов. Открывается победой над Оно Живое 16 раз.
Имеет 1211 возможных генераций комнат. С потолка и стен стекает вода, этаж находится под голубым фильтром. Персонаж и враги создают за собой круги воды при передвижении. Заодно с Водостоком, является одним из двух этажей в игре, где всё вокруг затоплено водой.
Особенности[]
Тема затопленных пещер — вода; Таким образом, большинство врагов, населяющих его, находятся в воздухе, а наземные стреляют снарядами, в то время как преследующих врагов с контактным уроном прослеживается меньше. Враги Пещер имеют высокий шанс замениться на свои утопленные версии, отличие которых также основано на выпускании слёз.
Некоторые препятствия в определённых планировках этажа имеют шанс замениться на ямы.
Здоровье: 8 + 3 * номер этажа При уничтожении взрывается и разбрасывает 4 кровавые слезы в + направлении. С некоторым шансом после смерти появляется Утонувший Атакующий. Имеет шанс заменить Обычных и Красных Бомбомух в Затопленных пещерах.
Здоровье: 18 Передвигается по комнате, держать поодаль от персонажа. Создаёт Утонувших нападающих, оставляет двух при смерти. Не наносит контактного урона.
Здоровье: 22 Аналогичнен обычному Атакующему, однако окрашен в тёмно-синий цвет и после смерти разлетается на 4 слезы в X направлении. Призывается Утонувшим Ульем.
Здоровье: 20 Монстр, добавленный в пятом бустер паке. Располагается в ямах. При приближении героя запускает свою голову, которая закреплена на цепь, в сторону персонажа. Может перемещаться по ямам в комнате. После смерти выстреливает 6 снарядов вокруг себя.
Здоровье: 3 Абсолютно безопасный монстр, не имеющий возможности наносить какой-либо урон персонажу. Перемещается по комнате (чаще всего в противоположную сторону от персонажа). При длительном контакте с Кучками кала превращается в Морилку.
Здоровье: 5 Враг быстро приближается к персонажу, нанося урон касанием. Чаще всего встречается в группах. При наличии у антагониста артефакта Скатол все Атакующие Мухи станут обычными Мухами. Отдельно можно упомянуть о существовании Большой Атакующей Мухи. От обычной версии отличается увеличенным количеством здоровья, уменьшенной скоростью и несколько большими размерами.
Здоровье: 10 Враг, копирующий поведение обычной Атакующей Мухи. При смерти Парная Муха разделяется на две Атакующие Мухи. При использовании артефакта Скатол, после смерти монстр не разделится. Также «распад» врага будет невозможен, если последний был убит взрывом.
Здоровье: 6 Являются одними из отличительных Монстров Водостока. Светлячки встречаются группами, которые кружатся вокруг персонажа и всегда движутся относительно его, периодически выстреливая снарядом в его сторону. В больших количеством призываются боссом Мин Мин, при битве с которым имеют иное поведение.
Здоровье: 8 Этот вид мух практически не передвигается, выстреливая в персонажа кровавый снаряд, когда последний находится в зоне прямой видимости Морилки. При наличии у персонажа артефакта Скатол, враг не будет стрелять.
Здоровье: 8 + 3 * номер этажа Вид мух, передвигающийся по диагонали, отталкивающийся от стен и минующий препятствия. При уничтожении взрывается. При наличии у персонажа артефакта Скатол, враг будет лишь замедлен, не утратив возможности взрываться.
Здоровье: 8 + 3 * номер этажа Поведение полностью копирует обычной Бомбомухи. При смерти выстреливает 6 кровавых снарядов вокруг себя. Имеет шанс заменить обычную Бомбомуху.
Здоровье: 20 Полностью аналогичен классическим Паукам, за исключением зоны попадания и здоровья. После смерти, распадётся на двух Пауков. Не оставляет пауков, если умер от взрыва.
Здоровье: 10 Паучий вариант монстра Прыгун, способный прыгать на гораздо большие расстояния. Хаотично прыгает по комнате. При приближении персонажа на определенное расстояние к врагу, Паук скакун попытается напрыгнуть на него. Имеет шанс заменить собой Прыгуна в любой планировке комнаты.
Здоровье: 12 + 4 * номер этажа Схож по поведению со своим собратом за тем лишь исключением, что вместо обычных Пауков создаёт Коконы и оставляет небольшую замедляющую лужицу на месте.
Здоровье: 16 + 4 * номер этажа В отличие от своих предшественников, не атакует персонажа напрямую, а убегает от него и создаёт Пауков. При низком уровне здоровья, Длинноногий малыш будет только убегать. Монстр всё ещё имеет контактный урон, и в редких ситуациях при попытке убежать от героя может набежать прямо на него.
Здоровье: 20 Неподвижный монстр, сжимающийся при получении урона. Постепенно раздувается и увеличивает здоровье, если его не атакуют. Стреляет навесной кровью в случайные стороны при полном раздутии. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 20 Неподвижный монстр, сжимающийся при получении урона. Постепенно раздувается и увеличивает здоровье, если его не атакуют. Периодически выстреливает снарядом Рвотного корня при полном раздутии. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 20 Неподвижный монстр, сжимающийся при получении урона. Раздувается медленнее, чем Нарыв и Кишка. Изредка выпускает Паука при полном раздутии. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 10 Монстр прыгает по комнате, нанося урон при касании и имея возможность перепрыгивать камни и пропасти. При возгорании превращается в Пламенного прыгуна.
Здоровье: 25 Аналогичен Прыгуну. Отличием является способность очень высоко прыгать и приземляться возле персонажа, при этом выстреливая в перпендикулярных направлениях после приземления кровавые снаряды.
Здоровье: 10 + 2 * номер этажа Как и предыдущие виды Иноходца, Брызгун слеп. Атакой для него являются разрывные снаряды, аналогичные артефакту Рвотный корень, которые монстр выстреливает вокруг себя. Может появиться после смерти Хрипуна.
Здоровье: 20 Монстр, медленно движущийся в сторону персонажа, выстреливающий красный снаряд при приближении на определённое расстояние. Является одной из составных частей монстра Мистер Пасть.
Здоровье: 20 Монстр преследует персонажа, нанося урон при касании. При уничтожении противника, Красная Пасть выстреливает четыре снаряда по сторонам света. Может заменить обычную Пасть на любом уровне.
Здоровье: 10 Является точной копией Телепатической Пасти, за тем лишь исключением, что всегда остается на одном и том же месте и не имеет при себе защитную Вечную Муху.
Здоровье: 25 Монстр, состоящий из двух других: Пасть, прикреплённого к Иноходцу. Мистер Пасть атакует с небольшой дистанции, выбрасывая в сторону персонажа голову, нанося таким образом урон касанием, которая через некоторое время возвращается назад к телу. Если первой была уничтожена голова, то тело станет Иноходцем. Если же уничтожено тело - появится обычная Пасть.
Здоровье: 16 + 5 * номер этажа Медленно преследует персонажа. Оставляет за собой кровавый след, наносящий урон. После смерти может оставить Костяшку или 2 Атакующие мухи.
Здоровье: 8 + 2 * номер этажа Двигается по комнате хаотично, со средней скоростью, атакует только если находится с персонажем на одной линии и между персонажем и Костяшкой нет никаких препятствий. Прицельно бросает кости. Стреляет костями во всех направлениях.
Здоровье: 40 Преследует персонажа на высокой скорости, атакую зелеными взрывающимися снарядами, наподобие артефакта Рвотный корень. В Rebirth после смерти может превратиться в Брызгуна.
Здоровье: 33 Увидев персонажа, Глобин ускоряется и преследует героя, нанося урон при касании. В этом поведение монстра схоже с поведением Зеваки. Получив достаточное для смерти количество урона, Глобин не будет повержен, а превратится в кучу мяса, которая будет находиться на месте в течение небольшого промежутка времени, после чего монстр возродится и будет преследовать персонажа как и до этого. Правда, запас его здоровья сильно сократится, что облегчит задачу превращения его в кучу мяса. Убит Глобин может быть только в форме кучи. Возрождаться же из неё монстр может бесконечно. Наносит целое сердце урона вне зависимости от уровня, на котором будет встречен, и от того, чемпионская версия врага, или нет.
Здоровье: 33 Может заменить обычного Глобина. Отличается от оригинала тем, что имеют увеличенную скорость передвижения и могут "скользить" в состоянии кучки мяса.
Здоровье: 20 Преследуют персонажа наподобие Толстяка, только не отталкивает игрока пердежём, а выплевывает на него зеленый след, который схож с атакой Ультра Гордыни. После смерти с некоторым шансом оставляет Толстяка.
Здоровье: 20 Усиленная версия Толстяка, во время пуканья выпускает 6 красных снарядов вокруг себя. Также после смерти может превратиться в Ворвань. Чаще всего встречается в больших группах.
Здоровье: 16 Враг, появляющийся после смерти Бледного Толстяка или Жирдяя. Бродит по комнате, извергая через различные промежутки времени залпы кровавых снарядов вокруг себя. После смерти может превратиться в Полужирдяя.
Здоровье: Неуязвим Преследует героя. Не может нанести урон каким-либо способом. Толкает персонажа, закрывая собой других врагов от выстрелов. Через небольшой промежуток времени монстр замирает на месте, тяжело дыша, затем продолжает преследование героя. Неуязвим, умирает после того, как все другие противники в комнате будут мертвы. Может случайно заменить Бледного Толстяка.
Здоровье: 40 Медленно летает по диагонали. Кашляет Атакующими мухами. Количество мух вокруг лица уменьшается с понижением здоровья, в то время как создаёт до 3-х Жирных мух на определённых его порогах. После смерти, оставляет взрывную муху.
Здоровье: 10 Появляется из-под земли в случайном месте, вызывая волну землетрясения. Выстреливает в сторону персонажа навесным снарядом Рвотного корня.
Здоровье: 15 Медленно перемещающийся по комнате вслепую монстр, который не нападает на персонажа. Наносит урон при касании. Двигается очень медленно и имеет малый запас здоровья.
Здоровье: 20 Аналогично Личинкам медленно ползает по комнате. В случае, если персонаж оказывается на вертикальной или горизонтальной прямой по отношению к Атакующему, последний ускоряется, раскрывая пасть, и нанося урон при касании. Также этих врагов порождают множество боссов и монстров, например: Чаб, Чума, Фистула, Лень, чемпионская версия Брауни, Жор.
Здоровье: 10 Медленно ползет в случайном направлении, часто меняя вектор перемещения, и время от времени выплевывает кровавые снаряды по направлению движения. Аналогично Атакующему, Плевок призываем некоторыми монстрами и боссами: Чаб, Чума, Жор.
Здоровье: 18 Отличие этого врага от обычного Плевка лишь в том, что Сиамский Плевок имеет две головы по обеим сторонам тела, что позволяет ему стрелять одновременно в двух направлениях.
Здоровье: 10 + 2.5 * номер этажа Жор быстро перемещается по комнате. В случае нахождения персонажа на одной прямой с ним, враг ускоряется, нанося урон при касании. При смерти каждый сегмент Жора оставит после себя случайный вид Личинки. Несмотря на то, что тело червя сегментировано, оно является единым целым и не получает "рассеянный" урон подобно боссу Пустой или Ларри Младший.
Здоровье: 20 Имеет полёт и передвигается по диагонали. Иногда стреляет 6-ью снарядами вокруг себя один раз или очередями. Атакует быстрее, когда получает урон.
Здоровье: 15 + 6 * номер этажа Усиленная версия Капель. В отличии от своего собрата, Сквирт имеет больше здоровья и передвигается резкими рывками. При столкновении с объектами, вроде Кучки кала и Камней, отскакивает, постепенно останавливаясь. После смерти оставляет две Капли.
Здоровье: 9 + 2 * номер этажа Является уменьшенной версией босса Монстро, что следует как из внешнего вида и названия, так и поведения врага. Враг может заменить собой Прыгуна или Паука-Скакуна. Министро прыгает в сторону героя, периодически останавливаясь, чтобы извергнуть залп небольших кровавых сгустков, что является копией основной атаки Монстро. Противник также иногда перепрыгивает через некоторые объекты окружения, аналогично Прыгунам, но на меньшее расстояние.
Здоровье: 14 Не двигается. Неуязвим, пока не начинает атаковать. При атаке выстреливает в сторону персонажа дугой из трёх слез. Не наносит урона при касании. Остается неуязвимым, пока игрок в него стреляет и может сплющиться, если будучи неуязвимым получает высоким урон за короткий промежуток времени.
Здоровье: 15 Не двигается. Опущенный череп не защищает от выстрелов персонажа. При атаке выстреливает в сторону персонажа пять слёз по дуге. Наносит урон при касании.
Здоровье: 23 Изначально Гриб прячется под своей шляпкой. В этот момент он получает уменьшенный урон от атак протагониста. Периодически приподнимая шляпку, враг выстреливает четыре кровавых снаряда по траекториям "+" или "х". Может заменить Наблюдателя.
Здоровье: 10 + 2 * номер этажа Является мини версий босса Пин. Бросается на героя из под земли в попытке нанести контактный урон. Перед тем как они бросятся, появится небольшая яма в земле. В отличие от босса Пин, они не перемещаются под землёй относительно того места, где приземляются.
Трек Затопленных пещер называется «Kave Diluvii», будучи ремиксом Пещерной «Sodden Hollow». Название можно перевести как «Пещерное наводнение» — «Deluvii» с латыни это «Потоп», когда «Kave» — искажённое от «Пещера» (Cave).'