Водосток (Downpour) — локация, добавленная в дополнении DLC: Repentance, разблокируется после трёх убийств Молчания. Впервые появилась в глобальной модификации Antibirth. Альтернатива Водостоку — этаж Нечистоты, открывающийся после победы над всеми его боссами.
Водосток напоминает наполненную призраками затопленную канализацию, в которой отчетливо видны отражения в воде. Его враги имеют водную тематику и в основном стреляют каплями воды, а не крови.
Особенности[]
Попасть на локацию можно в конце 1-2 уровня Подвала (и его аналогов), через особую дверь требующую 1 ключ для открытия. (Альтернативные локации DLC: Repentance включая Водосток, располагаются сдвигом в 1 этаж, относительно обычных уровней)
На выбор 1 из 2-ух артефактов в сокровищнице, один из которых скрыт.
Получение первой части ножа
На втором этаже Водостока/Нечистот начинается сбор особого ножа, требующегося для прохода на этаж Труп:
Необходимо найти Белый костёр, и прикоснуться к нему. (персонаж превращается в подобие Потерянного, смертен от одного удара, имеет Святую мантию, если на Потерянном она разблокирована)
В данной форме нужно найти зеркало и попасть в зеркальную часть этого же этажа, отправиться к Сокровищнице и в ней будет 1 часть Ножа.
Можно повторно пройти босса и получить предмет, но ни люк, ни Комната дьявола или ангела не появится.
При выходе из зеркала персонаж вернётся в обычное состояние.
Если это XL-этаж, часть ножа будет находится только в одной Комнате сокровищ, вторая же будет пуста. Тем не менее, с обоих боссов этажа XL в зеркальном мире выпадет по артефакту.
Комната с зеркалом всегда тупиковая и отображается на карте особым значком после визита. Это единственная особая комната, значок которой не показывается никакими из возможных средств раскрытия карты до непосредственного её посещения.
С персонажа не снимется призрачная форма, пока он не зачистит в ней хотя-бы одну комнату, будь то в обычном или в зеркальном мире (Не зачистив комнату в зазеркалье, пройдя через зеркало персонаж всё ещё будет призраком). Это значит, что ударяясь об белый огонь каждый раз после завершения комнаты, игрок может получить форму призрака на весь этаж, и даже перенести её на одну комнату следующего. Это также можно использовать, чтобы сэкономить здоровье или посещать Проклятую комнату без получения урона. Совершение сделок призраком вычитает здоровье из запаса героя.
После удара об Белый костёр, герой может свободно проходить сквозь них, не получая урона. Враги всё ещё получают урон от белых костров.
Удар об Белый костёр не вычитает здоровья героя и не влияет на шанс Комнаты дьявола. Все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона, будут сработаны, как если бы персонаж использовал Тупую бритву.
Подземный магазин созданный Членской картой доступен в зеркальном мире и во всём зеркалит себя из основного. Приобретённые в одном мире товары будут считаться купленными и в другом.
Телепортация в Комнату дьявола или Ангела картой Джокер в зеркальном измерении приведёт к тому, что все комнаты окажутся пустыми. После победы над статуей ангела всё ещё можно получить часть ключа, однако победа над ангелом в одном измерении уберёт его в другом.
Планетарий в зазеркалье закрыт на ключ, но даже так внутри всё ещё пусто.
Повторная победа над Мини боссами в зазеркалье будет иметь шанс на выпадение с них артефакта, если он ещё не выпал при первой победе.
Комнаты с белым огнём являются версиями таковых комнат с синими кострами. Их местоположение всегда фиксировано, делая костёр доступным без дополнительных действий.
Зеркало можно разбить любым источником взрыва, это заблокирует путь в зеркальный мир и обратно. Если герой разбил зеркало будучи в зеркальном мире, он станет периодически получать урон до тех пор пока не умрёт.
Если под препятствием в зеркальном мире оказалась Ретро сокровищница, она находится под тем же препятствием и в основном мире.
Особые камни и разновидности кучек как в обычном, так и в зеркальном мире, не копируются и заменяют препятствия спонтанно, но только не в тех случаях, если в комнате гарантированно должна появиться их особая версия.
Благодаря Забудь меня возможно получить две Первых части ножа, комната с зеркалом и костёр появятся на обоих этажах.
Используя D4 или D100 в зеркальном мире, персонаж вернётся в свою обычную форму. Переключатель не имеет данной способности.
Гадание на картах создаст два портала при входе в «стартовую» комнату зеркального мира, как если бы игрок вошёл на новый этаж. Порталы ведут в соответствующие своему цвету комнаты зеркального мира.
▼▲
На втором этаже Водостока/Нечистот начинается сбор особого ножа, требующегося для прохода на этаж Труп:
Необходимо найти Белый костёр, и прикоснуться к нему. (персонаж превращается в подобие Потерянного, смертен от одного удара, имеет Святую мантию, если на Потерянном она разблокирована)
В данной форме нужно найти зеркало и попасть в зеркальную часть этого же этажа, отправиться к Сокровищнице и в ней будет 1 часть Ножа.
Можно повторно пройти босса и получить предмет, но ни люк, ни Комната дьявола или ангела не появится.
При выходе из зеркала персонаж вернётся в обычное состояние.
Если это XL-этаж, часть ножа будет находится только в одной Комнате сокровищ, вторая же будет пуста. Тем не менее, с обоих боссов этажа XL в зеркальном мире выпадет по артефакту.
Комната с зеркалом всегда тупиковая и отображается на карте особым значком после визита. Это единственная особая комната, значок которой не показывается никакими из возможных средств раскрытия карты до непосредственного её посещения.
С персонажа не снимется призрачная форма, пока он не зачистит в ней хотя-бы одну комнату, будь то в обычном или в зеркальном мире (Не зачистив комнату в зазеркалье, пройдя через зеркало персонаж всё ещё будет призраком). Это значит, что ударяясь об белый огонь каждый раз после завершения комнаты, игрок может получить форму призрака на весь этаж, и даже перенести её на одну комнату следующего. Это также можно использовать, чтобы сэкономить здоровье или посещать Проклятую комнату без получения урона. Совершение сделок призраком вычитает здоровье из запаса героя.
После удара об Белый костёр, герой может свободно проходить сквозь них, не получая урона. Враги всё ещё получают урон от белых костров.
Удар об Белый костёр не вычитает здоровья героя и не влияет на шанс Комнаты дьявола. Все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона, будут сработаны, как если бы персонаж использовал Тупую бритву.
Подземный магазин созданный Членской картой доступен в зеркальном мире и во всём зеркалит себя из основного. Приобретённые в одном мире товары будут считаться купленными и в другом.
Телепортация в Комнату дьявола или Ангела картой Джокер в зеркальном измерении приведёт к тому, что все комнаты окажутся пустыми. После победы над статуей ангела всё ещё можно получить часть ключа, однако победа над ангелом в одном измерении уберёт его в другом.
Планетарий в зазеркалье закрыт на ключ, но даже так внутри всё ещё пусто.
Повторная победа над Мини боссами в зазеркалье будет иметь шанс на выпадение с них артефакта, если он ещё не выпал при первой победе.
Комнаты с белым огнём являются версиями таковых комнат с синими кострами. Их местоположение всегда фиксировано, делая костёр доступным без дополнительных действий.
Зеркало можно разбить любым источником взрыва, это заблокирует путь в зеркальный мир и обратно. Если герой разбил зеркало будучи в зеркальном мире, он станет периодически получать урон до тех пор пока не умрёт.
Если под препятствием в зеркальном мире оказалась Ретро сокровищница, она находится под тем же препятствием и в основном мире.
Особые камни и разновидности кучек как в обычном, так и в зеркальном мире, не копируются и заменяют препятствия спонтанно, но только не в тех случаях, если в комнате гарантированно должна появиться их особая версия.
Благодаря Забудь меня возможно получить две Первых части ножа, комната с зеркалом и костёр появятся на обоих этажах.
Используя D4 или D100 в зеркальном мире, персонаж вернётся в свою обычную форму. Переключатель не имеет данной способности.
Гадание на картах создаст два портала при входе в «стартовую» комнату зеркального мира, как если бы игрок вошёл на новый этаж. Порталы ведут в соответствующие своему цвету комнаты зеркального мира.
Здоровье: 6.5 Является вариацией классических Пауков для Водостока, а также встречается в Нечистотах при разрушении Вёдер. Передвигается плавными рывками и способен переплывать ямы.
Здоровье: 5 Напрямую плывёт к персонажу тем быстрее, чем ближе к нему находится. Способна переплывать ямы в затопленных комнатах, повсеместно встречающихся в Водостоке и Нечистотах. В осушенных комнатах беспомощно лежит на полу, совершая слабые рывки в сторону героя.
Здоровье: 6 Являются одними из отличительных Монстров Водостока. Светлячки встречаются группами, которые кружатся вокруг персонажа и всегда движутся относительно его, периодически выстреливая снарядом в его сторону. В больших количеством призываются боссом Мин Мин, при битве с которым имеют иное поведение.
Здоровье: 20 В отличии от обычных Светлячков, эти кружатся вокруг врагов, защищая их и периодически стреляя в игрока. Если в комнате не осталось врагов, которых нужно защищать, проявляют обычное поведение Мухи 2 Уровня.
Здоровье: 10 Могут выплыть из под воды после зачистки комнаты на этажах Водосток и Нечистоты, никогда не оставляют за собой Иноходцев. Ближайший к местоположению героя Глубинный Зевака вынырнет самым последним. Иногда могут содержать на голове Маленькую Пиявку, которая появится сразу после убийства зеваки. Имеют 14 вариантов дизайна.
Здоровье: 16 Эксклюзивны для Водостока и Нечистот, где могут иметь различный дизайн. Крайне медленно двигаются к игроку, но приблизившись достаточно близко или получив какой-либо урон, выплюнут в него потоком слёз, после чего ускорятся и продолжат преследование как самые обычные Зеваки.
Здоровье: 10 Появляются на этажах Водосток и Нечистоты. Сами призраки невидимы, но их можно определить по отражению в воде, характерному для этих уровней. Также они становятся заметными при вспышке молнии. В зеркальном же мире могут быть замечены вживую. Никогда не оставляют за собой Иноходцев.
Здоровье: 14 После каждого удара слезой персонажа или отталкивания, Подводный Хорф будет поворачиваться вокруг своей оси, выстреливая по слезе в направлении своего взгляда. С некоторым шансом могут заменить обычных Хорфов вне локации своей встречи, где будут в точности копировать их внешность.
Здоровье: 20 Попадание в Пузыря приведет к тому, что он выстрелит снарядом в случайном направлении. После смерти он извергает гейзер снарядов, которые прольются дождём в большом радиусе.
Здоровье: 26 В отличии от других толстяков этот, по всей видимости, слепой и не пытается преследовать игрока. Пытается отойти от персонажа, иногда извергает зеленую жидкость в ту сторону, которую он смотрит. Имеет немного больше здоровья чем обычный Толстяк. Встречается в Водостоке или Затопленных пещерах.
Здоровье: 10 Может появиться после смерти Зеваки. Иноходец слеп, поэтому не атакует персонажа. Единственный путь получения урона от монстра — прикосновение.
Здоровье: 10 Будет пытаться добраться до персонажа по самому короткому пути. Если путь до персонажа заблокирован, то Зевака останется на месте и будет ждать, когда путь откроется. Обычно не обходит костры и может получить от них урон. После смерти может превратиться в Иноходца или Гейзера.
Здоровье: 10 До пробуждения монстра, глаза закрыты. После пробуждения Хмурый Зевака имеет такую же голову, как у Хорфа. Двигается быстрее, чем обычный Зевака, и превращается в Иноходца или Гейзера чаще.
Здоровье: 60 Совершает рывки к персонажу подобно обычным Атакующим. Если в процессе герой сошёл с пути рывка, Элитная Пиявка остановится, готовая для новой атаки.
Здоровье: 50 Действуют аналогично Подводным Хорфам, но выстреливают крупными каплями и с гораздо большей периодичностью. Медленно двигаются к персонажу, подравнивая под него лицо.