Самый первый доступный этаж во всей игре, куда попадает Исаак в попытках скрыться от Мамы. Тема Подвала — Мухи и Какашки, на полу можно заметить рисунки и разбитые шприцы. Большинство врагов не имеет особых способностей и ограничиваются преследованием, в то время как стреляющие враги создают минимальное количество слёз.
Общие для главы[]
В стартовой комнате на полу нарисовано управление игры.
Здоровье: 3 Абсолютно безопасный монстр, не имеющий возможности наносить какой-либо урон персонажу. Перемещается по комнате (чаще всего в противоположную сторону от персонажа). При длительном контакте с Кучками кала превращается в Морилку.
Здоровье: 5 Враг быстро приближается к персонажу, нанося урон касанием. Чаще всего встречается в группах. При наличии у антагониста артефакта Скатол все Атакующие Мухи станут обычными Мухами. Отдельно можно упомянуть о существовании Большой Атакующей Мухи. От обычной версии отличается увеличенным количеством здоровья, уменьшенной скоростью и несколько большими размерами.
Здоровье: 10 Враг, копирующий поведение обычной Атакующей Мухи. При смерти Парная Муха разделяется на две Атакующие Мухи. При использовании артефакта Скатол, после смерти монстр не разделится. Также «распад» врага будет невозможен, если последний был убит взрывом.
Здоровье: 5 При появлении персонажа в комнате, Кольцевые Мухи смещаются в одну точку и образуют вращающийся круг, который движется к протагонисту, нанося урон касанием. При уничтожении одной или более Кольцевых Мух в круге, оставшиеся враги всё так-же будут двигаться по круговой траектории.
Здоровье: 8 Этот вид мух практически не передвигается, выстреливая в персонажа кровавый снаряд, когда последний находится в зоне прямой видимости Морилки. При наличии у персонажа артефакта Скатол, враг не будет стрелять.
Здоровье: 8 От обычной Морилки отличается только атакой: двойной выстрел по V-образной траектории. При наличии у персонажа артефакта Скатол — не будет атаковать.
Здоровье: 10 Появляется из-под земли в случайном месте, вызывая волну землетрясения. Выстреливает в сторону персонажа навесным снарядом Рвотного корня.
Здоровье: 10 Монстр прыгает по комнате, нанося урон при касании и имея возможность перепрыгивать камни и пропасти. При возгорании превращается в Пламенного прыгуна.
Здоровье: 10 Может появиться после смерти Зеваки. Иноходец слеп, поэтому не атакует персонажа. Единственный путь получения урона от монстра — прикосновение.
Здоровье: 10 Будет пытаться добраться до персонажа по самому короткому пути. Если путь до персонажа заблокирован, то Зевака останется на месте и будет ждать, когда путь откроется. Обычно не обходит костры и может получить от них урон. После смерти может превратиться в Иноходца или Гейзера.
Здоровье: 10 До пробуждения монстра, глаза закрыты. После пробуждения Хмурый Зевака имеет такую же голову, как у Хорфа. Двигается быстрее, чем обычный Зевака, и превращается в Иноходца или Гейзера чаще.
Здоровье: 20 Преследуют персонажа наподобие Толстяка, только не отталкивает игрока пердежём, а выплевывает на него зеленый след, который схож с атакой Ультра Гордыни. После смерти с некоторым шансом оставляет Толстяка.
Здоровье: Неуязвим Преследует героя. Не может нанести урон каким-либо способом. Толкает персонажа, закрывая собой других врагов от выстрелов. Через небольшой промежуток времени монстр замирает на месте, тяжело дыша, затем продолжает преследование героя. Неуязвим, умирает после того, как все другие противники в комнате будут мертвы. Может случайно заменить Бледного Толстяка.
Здоровье: 13 Убегает от персонажа. При смерти оставляет 2-4 Мухи, Атакующих мухи или Жирных мухи. Может самостоятельно взорваться, дополнительно выпустив слёзы по + траектории. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 13 Убегает от персонажа. При смерти выстреливает по Х-образной траектории и оставляет тролль-бомбу. Может самостоятельно взорваться, выпустив слёзы в шести направлениях и оставив бомбу. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 10 Монстр, сравнимый с Пастью. Аналогично последнему, выстреливает кровавый снаряд в сторону персонажа, но и в противовес к нему же остается на месте, не пытаясь преследовать протагониста.
Здоровье: 15 + 6 * номер этажа Усиленная версия Капель. В отличии от своего собрата, Сквирт имеет больше здоровья и передвигается резкими рывками. При столкновении с объектами, вроде Кучки кала и Камней, отскакивает, постепенно останавливаясь. После смерти оставляет две Капли.
Здоровье: 9 + 2 * номер этажа Является уменьшенной версией босса Монстро, что следует как из внешнего вида и названия, так и поведения врага. Враг может заменить собой Прыгуна или Паука-Скакуна. Министро прыгает в сторону героя, периодически останавливаясь, чтобы извергнуть залп небольших кровавых сгустков, что является копией основной атаки Монстро. Противник также иногда перепрыгивает через некоторые объекты окружения, аналогично Прыгунам, но на меньшее расстояние.
Убить всех боссов Подвала. (открытых изначально, кроме Сливки). Близнецы считаются за отдельных боссов, каждую часть которого нужно убить первой в разных забегах
Музыка Подвала называется Соната двукрылых (Diptera Sonata). Двукрылые — отряд настоящих мух, а соната — это тип песни, поэтому трек буквально означает «Песня мух».
Подвал — первая локация в игре, с которой столкнётся игрок.
Комнаты Подвала сильно отличаются от остальных. В Подвале нет пропастей (Исключение - комнаты битвы с Чревоугодием). В стартовой комнате Подвала 1 на полу всегда нарисовано управление игры.
Количество комнат[]
1: комната всегда появится один раз на этом этаже.
2: комната всегда появится два раза на этом этаже.
Возможно: есть шанс, что комната появится на этаже.
*: комната появится только из-за бага или особого артефакта.
-: комната не появится на этом этаже.
Комнаты из основной игры
Комнаты
Подвал 1
Подвал 2
Подвал XL
Дополнительно
Обычные
9-11
13-14
?
Для того, чтобы появился XL уровень, нужно установленное дополнение Wrath of the Lamb.
Комната ангела может появиться только после хотя бы одной естественно открывшейся комнаты Дьявола. Первое такое открытие может произойти только начиная с Подвала 2 или XL.