Нечистоты (Dross) — локация, добавленная в дополнении DLC: Repentance. Является альтернативой Водостоку.
Имеет 717 возможных генераций классических комнат. Локация напоминает собой заброшенный и загрязнённый Водосток, а также делит с ним основную часть комнат и врагов, все из которых перекрашены под цветовую тему локации.
Особенности[]
Попасть на локацию можно в конце 1-2 уровня Подвала (и его аналогов), через особую дверь требующую 1 ключ для открытия. (Альтернативные локации DLC: Repentance включая Нечистоты, располагаются со сдвигом в 1 этаж относительно обычных уровней)
Всё вокруг заполнено загрязнённой водой, Пиявки, Шатуны, Дрипы и Сплурты могут свободно по ней передвигаться. В отличии от Водостока, в Нечистотах присутствуют и осушённые комнаты.
Уникальные враги и боссы, являются загрязнённым калом и прочими отходами.
На этаже чаще других встречаются лужи скользящей жидкости, такие монстры как Шлак и Какашечка базируются на них.
Уникальные препятствия — вёдра, из наполненных версий которых при уничтожении вылетают отходы.
В некоторых комнатах присутствуют сливы, толкающие персонажа и наземных врагов в другой конец комнаты.
В некоторых комнатах присутствуют облака газов, дополняющие область взрыва. Создают дополнительную опасность в сочетании с эффектами характерных для этажа Газового карлика и Взрывной мухи.
На выбор 1 из 2-ух артефактов в сокровищнице, один из которых скрыт.
Получение первой части ножа
На втором этаже Водостока/Нечистот начинается сбор особого ножа, требующегося для прохода на этаж Труп:
Необходимо найти Белый костёр, и прикоснуться к нему. (персонаж превращается в подобие Потерянного, смертен от одного удара, имеет Святую мантию, если на Потерянном она разблокирована)
В данной форме нужно найти зеркало и попасть в зеркальную часть этого же этажа, отправиться к Сокровищнице и в ней будет 1 часть Ножа.
Можно повторно пройти босса и получить предмет, но ни люк, ни Комната дьявола или ангела не появится.
При выходе из зеркала персонаж вернётся в обычное состояние.
Если это XL-этаж, часть ножа будет находится только в одной Комнате сокровищ, вторая же будет пуста. Тем не менее, с обоих боссов этажа XL в зеркальном мире выпадет по артефакту.
Комната с зеркалом всегда тупиковая и отображается на карте особым значком после визита. Это единственная особая комната, значок которой не показывается никакими из возможных средств раскрытия карты до непосредственного её посещения.
С персонажа не снимется призрачная форма, пока он не зачистит в ней хотя-бы одну комнату, будь то в обычном или в зеркальном мире (Не зачистив комнату в зазеркалье, пройдя через зеркало персонаж всё ещё будет призраком). Это значит, что ударяясь об белый огонь каждый раз после завершения комнаты, игрок может получить форму призрака на весь этаж, и даже перенести её на одну комнату следующего. Это также можно использовать, чтобы сэкономить здоровье или посещать Проклятую комнату без получения урона. Совершение сделок призраком вычитает здоровье из запаса героя.
После удара об Белый костёр, герой может свободно проходить сквозь них, не получая урона. Враги всё ещё получают урон от белых костров.
Удар об Белый костёр не вычитает здоровья героя и не влияет на шанс Комнаты дьявола. Все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона, будут сработаны, как если бы персонаж использовал Тупую бритву.
Подземный магазин созданный Членской картой доступен в зеркальном мире и во всём зеркалит себя из основного. Приобретённые в одном мире товары будут считаться купленными и в другом.
Телепортация в Комнату дьявола или Ангела картой Джокер в зеркальном измерении приведёт к тому, что все комнаты окажутся пустыми. После победы над статуей ангела всё ещё можно получить часть ключа, однако победа над ангелом в одном измерении уберёт его в другом.
Планетарий в зазеркалье закрыт на ключ, но даже так внутри всё ещё пусто.
Повторная победа над Мини боссами в зазеркалье будет иметь шанс на выпадение с них артефакта, если он ещё не выпал при первой победе.
Комнаты с белым огнём являются версиями таковых комнат с синими кострами. Их местоположение всегда фиксировано, делая костёр доступным без дополнительных действий.
Зеркало можно разбить любым источником взрыва, это заблокирует путь в зеркальный мир и обратно. Если герой разбил зеркало будучи в зеркальном мире, он станет периодически получать урон до тех пор пока не умрёт.
Если под препятствием в зеркальном мире оказалась Ретро сокровищница, она находится под тем же препятствием и в основном мире.
Особые камни и разновидности кучек как в обычном, так и в зеркальном мире, не копируются и заменяют препятствия спонтанно, но только не в тех случаях, если в комнате гарантированно должна появиться их особая версия.
Благодаря Забудь меня возможно получить две Первых части ножа, комната с зеркалом и костёр появятся на обоих этажах.
Используя D4 или D100 в зеркальном мире, персонаж вернётся в свою обычную форму. Переключатель не имеет данной способности.
Гадание на картах создаст два портала при входе в «стартовую» комнату зеркального мира, как если бы игрок вошёл на новый этаж. Порталы ведут в соответствующие своему цвету комнаты зеркального мира.
▼▲
На втором этаже Водостока/Нечистот начинается сбор особого ножа, требующегося для прохода на этаж Труп:
Необходимо найти Белый костёр, и прикоснуться к нему. (персонаж превращается в подобие Потерянного, смертен от одного удара, имеет Святую мантию, если на Потерянном она разблокирована)
В данной форме нужно найти зеркало и попасть в зеркальную часть этого же этажа, отправиться к Сокровищнице и в ней будет 1 часть Ножа.
Можно повторно пройти босса и получить предмет, но ни люк, ни Комната дьявола или ангела не появится.
При выходе из зеркала персонаж вернётся в обычное состояние.
Если это XL-этаж, часть ножа будет находится только в одной Комнате сокровищ, вторая же будет пуста. Тем не менее, с обоих боссов этажа XL в зеркальном мире выпадет по артефакту.
Комната с зеркалом всегда тупиковая и отображается на карте особым значком после визита. Это единственная особая комната, значок которой не показывается никакими из возможных средств раскрытия карты до непосредственного её посещения.
С персонажа не снимется призрачная форма, пока он не зачистит в ней хотя-бы одну комнату, будь то в обычном или в зеркальном мире (Не зачистив комнату в зазеркалье, пройдя через зеркало персонаж всё ещё будет призраком). Это значит, что ударяясь об белый огонь каждый раз после завершения комнаты, игрок может получить форму призрака на весь этаж, и даже перенести её на одну комнату следующего. Это также можно использовать, чтобы сэкономить здоровье или посещать Проклятую комнату без получения урона. Совершение сделок призраком вычитает здоровье из запаса героя.
После удара об Белый костёр, герой может свободно проходить сквозь них, не получая урона. Враги всё ещё получают урон от белых костров.
Удар об Белый костёр не вычитает здоровья героя и не влияет на шанс Комнаты дьявола. Все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона, будут сработаны, как если бы персонаж использовал Тупую бритву.
Подземный магазин созданный Членской картой доступен в зеркальном мире и во всём зеркалит себя из основного. Приобретённые в одном мире товары будут считаться купленными и в другом.
Телепортация в Комнату дьявола или Ангела картой Джокер в зеркальном измерении приведёт к тому, что все комнаты окажутся пустыми. После победы над статуей ангела всё ещё можно получить часть ключа, однако победа над ангелом в одном измерении уберёт его в другом.
Планетарий в зазеркалье закрыт на ключ, но даже так внутри всё ещё пусто.
Повторная победа над Мини боссами в зазеркалье будет иметь шанс на выпадение с них артефакта, если он ещё не выпал при первой победе.
Комнаты с белым огнём являются версиями таковых комнат с синими кострами. Их местоположение всегда фиксировано, делая костёр доступным без дополнительных действий.
Зеркало можно разбить любым источником взрыва, это заблокирует путь в зеркальный мир и обратно. Если герой разбил зеркало будучи в зеркальном мире, он станет периодически получать урон до тех пор пока не умрёт.
Если под препятствием в зеркальном мире оказалась Ретро сокровищница, она находится под тем же препятствием и в основном мире.
Особые камни и разновидности кучек как в обычном, так и в зеркальном мире, не копируются и заменяют препятствия спонтанно, но только не в тех случаях, если в комнате гарантированно должна появиться их особая версия.
Благодаря Забудь меня возможно получить две Первых части ножа, комната с зеркалом и костёр появятся на обоих этажах.
Используя D4 или D100 в зеркальном мире, персонаж вернётся в свою обычную форму. Переключатель не имеет данной способности.
Гадание на картах создаст два портала при входе в «стартовую» комнату зеркального мира, как если бы игрок вошёл на новый этаж. Порталы ведут в соответствующие своему цвету комнаты зеркального мира.
Здоровье: 6 + 2 * номер этажа Является альтернативной версией Капли и имеет в 2 раза больше здоровья. Атакует рывками и может передвигаться по затопленным ямам. После смерти стреляет в игрока кукурузной слезой.
Здоровье: 3 + 1 * номер этажа Является альтернативной версией Капли, передвигающийся диагональными рывками и может передвигаться по затопленным ямам. Остаются после смерти Брызгов и призываются Засором.
Здоровье: 15 + 6 * номер этажа Совершают два последовательный рывка на героя, после чего останавливаются на месте. Оставляют 2 Дрипов после смерти. Способны переплывать ямы.
Здоровье: 16 + 6 * номер этажа Представляет летающий гнилой труп с открытым брюхом. Чаще присутствует в осушённых комнатах с другими разновидностями Мух. Всегда появляется в комнате с тремя Атакующими Мухами, кружащимися вокруг неё. Медленно летит к герою, призывая защищающих Мух и иногда отталкивая их от себя. Максимальное число призванных кружащих мух — 6.
Здоровье: 13 Бежит к герою, оставляя облака газов на своём пути. После смерти или от контактного урона изрыгнёт взрывающийся выстрел, область которого дополнят все ранее оставленные облака.
Здоровье: 12 + 2 * номер этажа Левитирует на месте. При отталкивании или получении урона будет оставлять вокруг газовые облака. Взорвётся после смерти, область взрыва дополнится всеми оставленными газовыми облаками.
Здоровье: 80 Уникальный монстр локации Нечистоты. Является самым редким монстром в игре, появляется только в одной возможной планировке комнаты Нечистот, у которой занижен шанс на появление. После входа в комнату Генри находится в яме, но спустя несколько секунд смоет себя и будет считаться убитым. Имеет контактный урон.
Здоровье: 10 Могут выплыть из под воды после зачистки комнаты на этажах Водосток и Нечистоты, никогда не оставляют за собой Иноходцев. Ближайший к местоположению героя Глубинный Зевака вынырнет самым последним. Иногда могут содержать на голове Маленькую Пиявку, которая появится сразу после убийства зеваки. Имеют 14 вариантов дизайна.
Здоровье: 16 Эксклюзивны для Водостока и Нечистот, где могут иметь различный дизайн. Крайне медленно двигаются к игроку, но приблизившись достаточно близко или получив какой-либо урон, выплюнут в него потоком слёз, после чего ускорятся и продолжат преследование как самые обычные Зеваки.
Здоровье: 10 Появляются на этажах Водосток и Нечистоты. Сами призраки невидимы, но их можно определить по отражению в воде, характерному для этих уровней. Также они становятся заметными при вспышке молнии. В зеркальном же мире могут быть замечены вживую. Никогда не оставляют за собой Иноходцев.
Здоровье: 14 После каждого удара слезой персонажа или отталкивания, Подводный Хорф будет поворачиваться вокруг своей оси, выстреливая по слезе в направлении своего взгляда. С некоторым шансом могут заменить обычных Хорфов вне локации своей встречи, где будут в точности копировать их внешность.
Здоровье: 20 Попадание в Пузыря приведет к тому, что он выстрелит снарядом в случайном направлении. После смерти он извергает гейзер снарядов, которые прольются дождём в большом радиусе.
Здоровье: 5 Напрямую плывёт к персонажу тем быстрее, чем ближе к нему находится. Способна переплывать ямы в затопленных комнатах, повсеместно встречающихся в Водостоке и Нечистотах. В осушенных комнатах беспомощно лежит на полу, совершая слабые рывки в сторону героя.
Здоровье: 6.5 Является вариацией классических Пауков для Водостока, а также встречается в Нечистотах при разрушении Вёдер. Передвигается плавными рывками и способен переплывать ямы.
Здоровье: 26 В отличии от других толстяков этот, по всей видимости, слепой и не пытается преследовать игрока. Пытается отойти от персонажа, иногда извергает зеленую жидкость в ту сторону, которую он смотрит. Имеет немного больше здоровья чем обычный Толстяк. Встречается в Водостоке или Затопленных пещерах.
Здоровье: 10 Может появиться после смерти Зеваки. Иноходец слеп, поэтому не атакует персонажа. Единственный путь получения урона от монстра — прикосновение.
Здоровье: 10 Будет пытаться добраться до персонажа по самому короткому пути. Если путь до персонажа заблокирован, то Зевака останется на месте и будет ждать, когда путь откроется. Обычно не обходит костры и может получить от них урон. После смерти может превратиться в Иноходца или Гейзера.
Здоровье: 10 До пробуждения монстра, глаза закрыты. После пробуждения Хмурый Зевака имеет такую же голову, как у Хорфа. Двигается быстрее, чем обычный Зевака, и превращается в Иноходца или Гейзера чаще.
Здоровье: 3 Абсолютно безопасный монстр, не имеющий возможности наносить какой-либо урон персонажу. Перемещается по комнате (чаще всего в противоположную сторону от персонажа). При длительном контакте с Кучками кала превращается в Морилку.
Здоровье: 5 Враг быстро приближается к персонажу, нанося урон касанием. Чаще всего встречается в группах. При наличии у антагониста артефакта Скатол все Атакующие Мухи станут обычными Мухами. Отдельно можно упомянуть о существовании Большой Атакующей Мухи. От обычной версии отличается увеличенным количеством здоровья, уменьшенной скоростью и несколько большими размерами.
Здоровье: 5 При появлении персонажа в комнате, Кольцевые Мухи смещаются в одну точку и образуют вращающийся круг, который движется к протагонисту, нанося урон касанием. При уничтожении одной или более Кольцевых Мух в круге, оставшиеся враги всё так-же будут двигаться по круговой траектории.
Здоровье: 8 + 3 * номер этажа Вид мух, передвигающийся по диагонали, отталкивающийся от стен и минующий препятствия. При уничтожении взрывается. При наличии у персонажа артефакта Скатол, враг будет лишь замедлен, не утратив возможности взрываться.