Нечистоты (Dross) — локация, добавленная в дополнении DLC: Repentance. Является альтернативой Водостоку.
Имеет 717 возможных генераций классических комнат. Локация напоминает собой заброшенный и загрязнённый Водосток, а также делит с ним основную часть комнат и врагов, все из которых перекрашены под цветовую тему локации.
Особенности
- Попасть на локацию можно в конце 1-2 уровня Подвала (и его аналогов), через особую дверь требующую 1 ключ для открытия.
(Альтернативные локации DLC: Repentance включая Нечистоты, располагаются со сдвигом в 1 этаж относительно обычных уровней) - Всё вокруг заполнено загрязнённой водой, Пиявки, Шатуны, Дрипы и Сплурты могут свободно по ней передвигаться. В отличии от Водостока, в Нечистотах присутствуют и осушённые комнаты.
- Все Пауки заменены Шатунами.
- В осушённых комнатах Шатуны будут заменены на Пауков.
- При зачистке комнаты из под воды могут вынырнуть Глубоководные Зеваки.
- Уникальные враги и боссы, являются загрязнённым калом и прочими отходами.
- Уникальные препятствия — вёдра, из наполненных версий которых при уничтожении вылетают отходы.
- В некоторых комнатах присутствуют сливы, толкающие персонажа и наземных врагов в другой конец комнаты.
- В некоторых комнатах присутствуют облака газов, дополняющие область взрыва. Создают дополнительную опасность в сочетании с эффектами характерных для этажа Газового карлика и Взрывной мухи.
- На втором этаже находится комната с зеркалом.
- Уникальные Комнаты Сокровищ и классические Секретные комнаты, характерные только для этого этажа.
- На выбор 1 из 2-ух артефактов в сокровищнице, один из которых скрыт.
Получение первой части ножа

- Необходимо найти белый костёр, и прикоснуться к нему. (персонаж превращается в подобие Потерянного, смертен от одного удара, имеет
Святую мантию, если на Потерянном она разблокирована)
- В данной форме нужно найти зеркало и попасть в зеркальную часть этого же этажа, отправиться к Сокровищнице и в ней будет
1 часть ножа.
- Можно повторно пройти босса и получить предмет, но ни люк, ни Комната дьявола или ангела не появится.
- При выходе из зеркала персонаж вернётся в обычное состояние.
- На втором этаже
Шахт или
Зольнике можно будет взять
Вторую часть ножа.
Примечания
- При игре за
Потерянного и
Порченого Потерянного, персонаж сможет пройти в зеркальный мир без надобности ударяться о костёр.
Порченый Иаков в своей призрачной форме,
Порченый Забытый и
Душа Порченого Забытого также имеют подобную возможность.
Душа Забытого не способна пройти через зеркало.
- Если это XL-этаж, часть ножа будет находится только в одной Комнате сокровищ, вторая же будет пуста. Тем не менее, с обоих боссов этажа XL в зеркальном мире выпадет по артефакту.
- Комната с зеркалом всегда тупиковая и отображается на карте особым значком после визита. Это вторая особая комната после комнаты с вагонеткой в
Шахтах, значок которой не показывается никакими из возможных средств раскрытия карты до непосредственного её посещения.
- С персонажа не снимется призрачная форма, пока он не зачистит в ней хотя-бы одну комнату, будь то в обычном или в зеркальном мире (Не зачистив комнату в зазеркалье, пройдя через зеркало персонаж всё ещё будет призраком). Это значит, что ударяясь о белый огонь каждый раз после завершения комнаты, игрок может получить форму призрака на весь этаж, и даже перенести её на одну комнату следующего. Это также можно использовать, чтобы сэкономить здоровье или посещать Проклятую комнату без получения урона. Совершение сделок призраком схоже у Потерянного - позволяет приобрести один артефакт в комнате без траты здоровья, остальные же пропадут.
- После удара о белый костёр, герой может свободно проходить сквозь них, не получая урона. Враги всё ещё получают урон от белых костров.
- Удар о белый костёр не вычитает здоровья героя и не влияет на шанс Комнаты дьявола. Все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона, не будут сработаны.
- Комнаты с белым огнём являются версиями таковых комнат с синими кострами. Их местоположение всегда фиксировано, делая костёр доступным без дополнительных действий.
Пироманьяк не даёт иммунитета от белого костра.
- В зеркальном мире не появится никаких артефактов и подбираемых предметов из основного этажа — комнаты, сделки и магазины напросто будут пустыми.
- Попрошайки и Автоматы всё ещё копируются во всех комнатах.
- Лавочники, эффекты кнопок и чемпионские монстры зеркального мира не копируют себя из основного.
- Чёрный рынок и Магазин могут быть возобновлены Автоматом пополнения, созданным картой
XX Суд?, или сгенерировавшимся самостоятельно.
- Подземный магазин созданный
Членской картой доступен в зеркальном мире и во всём зеркалит себя из основного. Приобретённые в одном мире товары будут считаться купленными и в другом.
- Телепортация в Комнату дьявола или Ангела картой
Джокер в зеркальном измерении приведёт к тому, что все комнаты окажутся пустыми. После победы над статуей ангела всё ещё можно получить часть ключа, однако победа над ангелом в одном измерении уберёт его в другом.
- Планетарий и Библиотека в зазеркалье закрыты на ключ, но даже так внутри всё ещё пусто.
- Расширенные эффекты Комнаты игральной кости действуют на оба мира. Комната везде имеют одинаковые планировки, но количество меток в каждом из миров не копирует друг друга.
- Повторная победа над Мини боссами в зазеркалье будет иметь шанс на выпадение с них артефакта, если он ещё не выпал при первой победе.
- Зеркало можно разбить любым источником взрыва, это заблокирует путь в зеркальный мир и обратно. Если герой разбил зеркало будучи в зеркальном мире, он станет периодически получать урон до тех пор пока не умрёт.
- Если под препятствием в зеркальном мире оказалась Ретро сокровищница, таковых больше не появится в основном, и наоборот. Люки, созданные картой
XXI Мир?, также считаются.
- Особые камни и разновидности кучек как в обычном, так и в зеркальном мире, не копируются и заменяют препятствия спонтанно, но только не в тех случаях, если в комнате гарантированно должна появиться их особая версия.
- Благодаря
Забудь меня возможно получить две
Первых части ножа, комната с зеркалом и костёр появятся на обоих этажах.
- Используя
D4,
D100 или
Исава Младшего в зеркальном мире, персонаж вернётся в свою обычную форму.
Переключатель не имеет данной способности.
- Орбитальные спутники вращаются в обратную сторону.
- Управление артефактами
Игровой баг и
Марс отзеркалено.
Гадание на картах создаст два портала при входе в «стартовую» комнату зеркального мира, как если бы игрок вошёл на новый этаж. Порталы ведут в соответствующие своему цвету комнаты зеркального мира.
Монстры уровня
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Крупная кукурузинка | Аналогичны Дипам. Выстреливают снарядом в героя после смерти, схоже с Плотью Прокажённого. | 6 |
Дрип | Передвигаются плавными движениями, скользя по воде и делая рывки в случайные стороны. Способны переплывать ямы. | 3 |
Сплурт | Совершают два последовательный рывка на героя, после чего останавливаются на месте. Оставляют 2 Дрипа после смерти. Способны переплывать ямы. | 15 |
Сор | Выстреливает 4-мя выстрелами во всех направлениях, которые поочерёдно завиваются по и против часовой стрелки с каждым новым выстрелом. | 15 |
Мухоловка | Появляется в комнате с тремя Мухами, кружащимися вокруг неё. Призывает Мух на место убитых, иногда отталкивая их от себя. | 16 |
Муллигаз | Бежит к герою, оставляя облака газов на своём пути. После смерти или от контактного урона изрыгнёт взрывающийся выстрел, область которого дополнят все ранее оставленные облака. | 13 |
Пёрди-мина | Левитирует на месте. При отталкивании или получении урона будет оставлять вокруг газовые облака. Взорвётся после смерти, область взрыва дополнится всеми оставленными газовыми облаками. | 12 |
Шлак | Преследует Исаака, оставляя след скользящей жидкости по пути. После смерти выбросит голову, которая некоторое время на высокой скорости будет отталкиваться от препятствий; а также временно оставит стационарное тело-фонтан, испускающее выстрелы. | 10 |
Голова шлака | Преследует Исаака несколько быстрее Шлака, оставляя след скользящей жидкости по пути. | 10 |
Генри | Находится в яме и имеет контактный урон. Спустя несколько секунд после входа в комнату смоет себя и будет считаться убитым. Появляется лишь в одной планировке комнаты ![]() |
80 |
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Дингл | Призывает Дипов, стреляет тройным выстрелом и совершает рывки на персонажа. Появляется в одной из волн Комнаты испытаний боссами. | 300 |
Глубоководный зевака | Выныривает из под воды после зачистки комнаты на водных уровнях. Иногда может оставить за собой Маленькую пиявку. | 10 |
Клякса | Медленно настигает персонажа, выплёвывая в него потоком слёз, когда получит урон или приблизится на достаточно близкое к нему расстояние. | 16 |
Призрак | Может быть замечен лишь по отражению в воде, в остальном аналогичен обычному Зеваке. | 10 |
Глубоководный хорф | Стреляет в сторону направления взгляда, если был заден слезой или был толкнут. | 14 |
Пузырь | Медленно идёт к персонажу, останавливаясь и создавая всплески капель воды. Разрывается на множество падающих с потолка водный выстрелов, после смерти. | 20 |
Маленькая пиявка | Преследует героя, двигаясь тем быстрее, чем ближе к нему находится. Беспомощна в комнатах без воды. | 5 |
Паук | Хаотично движется по комнате. Наносит урон при касании. Появляется в осушённых комнатах этажа. | 6.5 |
Шатун | Заменяет собой пауков на водных уровнях и действует подобно им. Перемещается скользя по воде быстрыми рывками. | 6.5 |
Распухший | Копошится на месте, иногда выстреливая относительно длинной линией выстрелов, сопровождаемых зелёным крипом в направлении взгляда. | 26 |
Жертва | Убегает от персонажа. Призывает Маленьких пиявок, если был потревожен, и оставляет 1-2 после смерти. | 14 |
Иноходец | Хаотично движется по комнате. Может остаться после зеваки. Наносит урон при касании. | 10 |
Фонтан | Хаотично движется по комнате. Иногда стреляет кровью по направлению движения. Может остаться после зеваки. Наносит урон при касании. | 10 |
Зевака | Преследует персонажа. После смерти может оставить Фонтан или Иноходца. Наносит урон при касании. | 10 |
Хмурый зевака | В «спящем» состоянии медленно преследует персонажа. Если подойдет достаточно близко, то «проснется» и значительно увеличит свою скорость . После смерти может оставить Фонтан или Иноходца. Наносит урон при касании. | 10 |
Дюки | Передвигается по комнате диагонально, иногда создавая Стрельчатых мух. | 25 |
Муха | Единственный безобидный монстр. При длительном контакте с кучкамикала превращается в жирную муху. Не наносит урон при касании. | 3 |
Атакующая муха | Преследует персонажа. Наносит урон при касании. | 5 |
Рядовая муха | Собираются в ряды друг за дружкой, Способны поворачиваться только под углом в 90°, пока прокладывают кратчайший путь к игроку. | 5 |
Кольцевая муха | Собирается с другими кольцевыми мухами в круги, преследуя персонажа. Наносит урон при касании. | 5 |
Стрельчатая муха | Преследует персонажа, копируя его траекторию передвижения. Наносит урон при касании. | 5 |
Роящаяся муха | Преследует персонажа в составе большой группы мух. Наносит урон при касании. | 5 |
Взрывная муха | Летает по диагонали. После смерти взрывается в большом радиусе. | 20 |
Колбочка | Хаотичными дёргаными движениями пытаются приблизиться к Исааку. Не имеют контактного урона, но при соприкосновении высасывают 1-2 заряда активного предмета, если таковой имеется. После высасывания, Колбочка обретёт жёлтый цвет и перестанет беспокоить игрока. | 10 |
Трубчатый червяк | Закапывается под землю. Появляется в случайном месте, выстреливая дугой множество снарядов в сторону героя. | 20 |
Боссы уровня
Уникальные комнаты этажа
Нечистоты разделяют большую часть комнат с Водостоком, некоторые из них — незначительно изменённые их версии:
Некоторые комнаты отчасти копируют таковые в Водостоке, и в целом чуть менее выгодны для посещения:
Одна из данных комнат гарантированно сгенерируется на втором этаже локации:
Гигантская кучка — редкий вид кучек, эксклюзивный для планировок Нечистот. Попадается всего в 4-ёх возможных генерациях:
Связанные достижения
![]() |
![]() Убить всех боссов Водостока
|
Галерея
Уровни The Binding of Isaac: Rebirth
Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 4.5 | Глава 5 | Глава 6 | Финальные | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подвал | Пещеры | Глубины | Матка |
|
| |||||||||
Погреб | Катакомбы | Некрополис | Утроба | Синяя матка | Пустота | |||||||||
Горящий подвал |
Затопленные пещеры |
Сырые глубины |
Рубцовая матка | |||||||||||
|
Труп | Дом |