При первом открытии Маминого сундука этот предмет всегда будет там, но в последующие разы содержимым этого сундука будет случайный предмет из пула Маминого сундука.
Чтобы гарантированно иметь возможность открыть порченую версию персонажа игрок должен бросить любой брелок в Комнате сокровищ/Комнате босса. Во время Восхождения брелоки в этих комнатах превращаются в Треснувшие ключи, которые работают как одноразовый Красный ключ.
Комната может быть создана только при нахождении в красной комнате.
Через комнаты, созданные рядом с комнатой испытаний, можно зайти внутрь без выполнения условий.
Красный ключ не может пересоздать Секретные или Супер секретные комнаты, что может быть использовано для нахождения оных по отсутствию красного контура.
Красный ключ не может создать комнату, смежную с комнатой босса размером 1x1 на большинстве этажей, но может создать в первой комнате босса на этаже с проклятьем лабиринта
Можно создать комнату, прилегающую к комнате босса 1х1 в Пустоте, если выполняются условия. Также можно создать комнату, смежную с комнатой Сумасшествия; дверь в эту комнату будет дверью босса. Эту механику можно использовать для нахождения комнаты Сумасшествия размером 2х2.
Красные комнаты могут быть созданы только тогда, когда персонаж находится в других красных комнатах, прилегающих к ним. Нельзя создать их в комнате Сумасшествия, даже после победы на ним.
Можно создавать красные комнаты в зеркальном мире Водостока или Нечистот.
Красные комнаты в зеркальном мире все еще являются отражением красных комнат первоначального этажа, но их нужно создавать отдельно.
Красные специальные комнаты в зеркальном мире пусты.
Нельзя создать красные комнаты в зонах с частями ножа.
Иногда, войдя в комнату, созданную красным ключом, можно зайти в Ультра секретную комнату, которая имеет планировку дома и обычно содержит предмет из комнаты ангела.
Когда персонаж входит в любую красную комнату, смежную с Ультра секретной комнатой, она сразу же появляется на карте со звуковым оповещением, и её дверь автоматически открывается.
Если телепортироваться внутрь картой XVIII Луна?, то путь обратно на уровень будет автоматически создан и открыт.
Если попадётся красная особая комната, то все её двери будут тематическими.
Двери красной проклятой комнаты будут снабжены шипами, что может создать проблемы.
Для открытия каждой двери красного хранилища требуется два ключа. Дверь, где используется красный ключ, будет автоматически отперта, но другие двери останутся запертыми, пока персонаж не пройдет через них изнутри или не откроет снаружи.
Телепортация (Телепорт 2.0, IX Отшельник, XVII Звёзды и XVIII Луна) будут случайным образом выбирать одну из специальных комнат для телепортации, включая исходную и уже созданные красные.
Однако при наличии красного планетария, XVII Звёзды всегда телепортируют персонажа в него.