Зольник (Ashpit) — локация, добавленная в дополнении DLC: Repentance. Является альтернативой локации Шахты, открывающаяся после победы над всеми их боссами.
Зольник основывается на прахе, скелетах и призраках. Над локацией витает крупный слой пепла.
Особенности
- Попасть на уровень можно в конце 1-2 уровня Пещер (и их аналогов) через особую дверь, требующую 2 Бомбы для открытия.
(Альтернативные локации DLC: Repentance включая Зольник, располагаются между главами обычных уровней) - Некоторые комнаты содержат рельсы и вагонетки, на которых передвигаются объекты и монстры.
- Некоторые комнаты покрыты кромешной тьмой — игрок не может видеть дальше ауры света вокруг персонажа.
- Кромешная тьма не равноценна проклятью тьмы, потому от неё невозможно избавиться иммунитетом от проклятий, наподобие
Чёрной свечи.
Дароносица,
Огненный разум,
Горячие бомбы,
Сгибатель ложек и в особенности
Каска спелеолога увеличивают ауру света вокруг персонажа.
- Кромешная тьма не равноценна проклятью тьмы, потому от неё невозможно избавиться иммунитетом от проклятий, наподобие
- Уникальные по механике враги и боссы, связанные с костями и пеплом.
- Присутствуют Бомбовые гримасы, постоянно выдающие красные бомбы, которые приходится поднимать и кидать сходу, а также Гримасы землетрясения, атакующие каменными волнами.
- Сердца души из скрытых камней имеют шанс замениться Скрытыми каменными пауками.
- Уникальные Комнаты сокровищ и классические Секретные комнаты, характерные только для этого этажа.
- В Комнатах сокровищ два предмета на выбор, один из которых неизвестен.
Получение второй части ножа
▼▲
На втором этаже данной локации продолжается сбор особого ножа, требующегося для прохода в
Труп:

- 1. Только если у вас есть
1 часть ножа, на втором этаже уровня появится длинная комната с вагонеткой и пропущенными рельсами, ведущими в заброшенную часть зольника.
- 2. Чтобы восстановить рельсы, необходимо найти и нажать 3 жёлтые кнопки, разбросанные по комнатам на этаже. После нажатия последней кнопки, воспроизведётся мелодия подобная при обнаружении прохода в Секретные комнаты.
- 3. Возвратившись обратно и запрыгнув в вагонетку, герой попадает в заброшенную зону. Здесь не действуют никакие из полученных артефактов, а все характеристики приравнены к стартовым. Количество расходников равно нулю, невозможно использование карт и подобных используемых предметов. Разница прохождения зависит только от персонажа и накопленного здоровья.
- 4. В тупиковой комнате локации будет лежать
2 часть ножа, после подбора которой послышится разъярённое «Isaac» и персонажа начнёт преследовать неуязвимая Тень Матери.
- 5. В зольнике начнётся землетрясение — в ранее спокойных комнатах образуются обвалы, шипы и разрушенные куски почвы. Бомбовые гримасы придут в действие, чтобы позволить расчистить дорогу до двери обратно.
- 6. После завершения всей полосы препятствий и выхода на основной этаж, путь назад завалится камнями, оставив тень по другую сторону и исключив возможность вернуться. Персонаж имеет собранный нож, а все его артефакты и расходники вновь возвращаются на место.
Примечания
- Поскольку во время побега у героя изымаются все возможности кроме его стартовых, а сложность пути обратно составлена лишь из наземных препятствий, самыми эффективными героями для получения
Второй части ножа являются те, что имеют полёт:
Азазель,
Потерянный,
Порченый Потерянный и
Порченый Забытый.
- Ввиду того, что в заброшенном зольнике отнимаются все возможности, предметы на возрождение, вроде
Мёртвого кота или
Душа Лазаря, не прервут окончательную смерть и появление завещания. Единственный персонаж, который может получить второй шанс —
Лазарь, так как дополнительная жизнь — его стартовая особенность.
- В одной планировке комнаты побега за разломом фиксированно лежит карта
XII Повешенный, которую возможно использовать только в рамках локации.
- В одной планировке комнаты побега в правом нижнем углу находится недостижимая для нелетающих персонажей кнопка. Нажав на неё, в правом верхнем углу возле висельника появится монета, с высоким шансом это будет пятак.
- При побеге возможно нахождение Ретро сокровищницы этажа. Внутри к персонажу вернутся все его возможности, но при выходе назад вновь будут отняты.
- При заходе в зону
Исавом Младшим, персонаж получит там полёт, хотя визуально этого не заметно.
- Эффект карты
XIX Солнце? распространяется на дополнительную зону, позволяя получить полёт на любом персонаже.
Святая карта не гарантирует защиты в дополнительной локации.
Порченый Потерянный не имеет эффекта мантии.
Сломанная лопата (1 часть) и
II Верховная жрица? продолжат вызывать Мамины ноги даже в дополнительной зоне.
- Сюжетные артефакты, вроде
Первой части Ключа,
Негатива или
Догмы работают в дополнительной зоне, если вдруг персонаж пошёл на второй круг или использовал
Клавишу R.
Красная похлёбка — единственный несюжетный артефакт, чьи эффекты работают в заброшенном зольнике, пусть здесь он и бесполезен.
- Проклятье слепоты не распространяется на
Вторую часть ножа.
- После взятия части ножа, все костры в комнате потушатся и заменятся на красные при появлении Тени Матери.
- Тень Матери не будет пытаться нанести прямой контактный урон персонажу, пока не сделает рывок или герой сам её не коснётся. Стоя на месте, тень просто будет парить около, не пытаясь нанести урона.
- Тень Матери неуязвима к
Карте хаоса.
- Тень Матери присутствует в бестиарии, несмотря на то, что технически не считается врагом.
Монстры уровня
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Мини-версия босса Королева Падали. Может быть задета только со своей хвостовой стороны. Действует подобно Нападающему, но рвётся к игроку только когда тот находится на одной диагонали с ней. | 26 | |
Мини-версия босса Хрупкий. Ничем не отличается от Иголки, но выстрелит 4-мя диагональными выстрелами во все стороны в месте выпрыгивания. | 10 | |
Летает по комнате, отталкиваясь от стен и стреляя костями в персонажа, если тот находится в зоне её видимости. Распадётся на 3 костяных выстрела во все стороны после смерти. | 20 | |
Преследует героя, периодически выстреливая огненным снарядом сверху, который расходится на огни «+» траектории при приземлении. | 40 | |
Монстр, схожий с Глобином. Направляется на героя, иногда останавливаясь и бесцельно блуждая по комнате. Появляется несколько экземпляров на комнату. После убийства, превратится в неуязвимую груду костей из которой вновь возродится через некоторое время. Чтобы окончательно убить Кликкети Клаков, необходимо достичь превращения всех данных видов монстра в комнате в кости одновременно. | 20 | |
Аналогичен Толстяку. Изредка выстреливает большим, медленным и долговечным костяным снарядом, отталкивающимся от препятствий, как если бы имел эффект артефакта ![]() |
50 | |
Стоит неподвижно, доставая кости из случайных мест в комнате и бросая их в персонажа. Продолжит стрелять, даже если находится за видимыми пределами экрана. | 22 | |
Имеет полёт. Преследует персонажа плавными рывками, завивающимися по кругу в направление часовой стрелки. | 24 | |
Медленно приближается к персонажу, ускоряясь, чем ближе к нему находится. Невидим и неуязвим, может быть замечен и повреждён только когда находится рядом. Получив некоторый урон, телепортируется в край комнаты. | 22 | |
Неуязвима к урону. В отличии от Голов Смерти, непрерывно вылетает из одной в другую стену комнаты по определённой траектории, по пути покачиваясь вверх-вниз. Пропадёт, как только комната будет зачищена. | - | |
Аналогичен Сырой голове Смерти, но будет убит с завершением комнаты. Если Исаак находится в радиусе около Красного черепа, тот воспламенит область вокруг себя, нанеся урон. | 80 |
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Ходит по комнате, выбрасывая супер-тролль-бомбы. Появляется в одной из волн Комнаты испытаний боссами. | 60 | |
Аналогична Пауку 2-ого уровня. После убийства оставит за собой несколько тролль-бомб. | 16 | |
Преследует персонажа, не нанося урона, но толкая и блокируя его выстрелы. Неуязвим, но исчезает после зачистки комнаты. | - | |
Медленно двигается за персонажем. Выплёвывает дорожку зелёного цвета, наносящую урон при касании. При смерти превращается в обычного Толстяка. | 20 | |
Менее подвижная версия Рыцаря. Распадается на Варо и Безмозглого рыцаря после снесения всего здоровья. | 20 | |
Хаотично двигаются по комнате, стреляя в персонажа костями, если тот оказался на одной линии с ними. Наносит урон при касании. | 8 | |
Хаотично двигаются по комнате, стреляя в персонажа тремя костями. Взрывается при смерти. | 8 | |
Медленно преследует персонажа. Иногда выстреливает взрывным снарядом. После смерти может оставить Брызговика. Наносит урон при касании. | 40 | |
Летит к игроку, выстреливая выстрелами в 4 диагональных направлениях и оставляя лужу замедляющей смолы после смерти. | 5 | |
Неуязвим. Летает по диагонали, отталкиваясь от стен. Умирает после смерти всех остальных противников в комнате. Наносит урон при касании. | - | |
Летает по комнате, отталкиваясь от стен. После смерти, разорвётся на линии огня «+» траектории. | 20 | |
Летает по комнате, отталкиваясь от стен. После смерти, разорвётся на линии огня «x» траектории. | 20 | |
Неуязвим пока закрыт. При раскрытии, станет уязвим к урону и создаст каменную волну в сторону текущего положения Исаака. Имеет большую задержку между раскрытием и атакой, нежели обычный Наблюдатель. | 15 | |
Слепо медленно ползает вокруг. После «смерти», скинет камень и превратится в обычного Паука. | 12 | |
Ничем не отличается от Каменного паука за тем исключением, что имеет больше здоровья и появляется эксклюзивно при разрушении скрытых камней в ![]() ![]() |
22 | |
Случается каждый раз, когда Каменный паук касается огня. Имеют более высокую скорость и оставляют горячий уголь после смерти, который наносит контактный урон. | 15 | |
Настигает героя, кружась вокруг него. Урон от контакта приведёт к взрыву. Оставляет взрывающуюся бомбу после смерти. | 7 | |
Идёт к Исааку, останавливаясь, чтобы выплеснуть в него груду камней, некоторые из которых окажутся Каменными пауками. | 40 | |
Аналогичен Дэнни, но выплёскивает горячие угли, некоторые из которых окажутся Угольными пауками. Некоторое время угли наносят контактный урон, пока не остынут. | 40 | |
Призывает Летучих бомб. Получают только четверть урона от всех источников, кроме взрывов. Призванные Летучие бомбы могут быть использованы против же него. | 20 | |
Подобен обычному Толстяку. Изредка совершает резкий короткий прыжок в сторону персонажа, испуская 8 каменных выстрелов во все стороны при приземлении. | 45 | |
Действует подобно Сквирту. Ударившись об стену или препятствие в процессе рывка, испускает 8 каменных выстрелов во все стороны, ударившись дважды также выплеснет груду камней в сторону игрока. Третий удар выплеснет груду камней с Каменными пауками и окажется летальным — Твердолоб умрёт, оставив 1-2 Дипа. | 42 | |
Свисает со стены, подобно Настенному ползуну, также наводять на персонажа. Выстрелит неразрывным потоком из множества слёз, будто имеет артефакт ![]() |
13.5 | |
Роется под землёй наводять на персонажа. Приблизившись на достаточно близкое расстояние, вылезет из под земли, выстрелив 3-мя сближенными выстрелами в Исаака, оставит кучку и вновь зароется вниз. | 12 | |
Изрыгает Мега-бомбу, если видит персонажа, после чего отходит на безопасное расстояние. Взрыв мега-бомбы сопровождается провалившимися клетками земли и каменными выстрелами во все стороны, не говоря о большом радиусе взрыва. | 26 | |
Единственная дружелюбная Гримаса. Выплёвывает впереди себя красную бомбу, которую можно взять и бросить в заданном направлении. После подбора, фитиль бомбы поджигается, и та взорвётся спустя короткое время. Бомбы возможно переносить между комнатами, но время от подбора до взрыва всегда фиксировано. Будет выплёвывать новые бомбы на место использованных. | - | |
Периодически встряхивает землю, создавая нарастающую каменную волну по линии в сторону взгляда. Каменная волна действует подобно взрыву - разрушает препятствия на пути и способна открывать входы в Секретные комнаты. | - |
Боссы уровня
Уникальные комнаты этажа
2-3 из данных комнат гарантированно сгенерируются на втором этаже локации, если персонаж держит Первую часть ножа:
Информация
Зольник — появившаяся в результате крупного пожара яма, наполненная остатками подземного топлива и долго сохраняющая внутри высокую температуру, ввиду чего может быть крайне опасна. Также, Пепельная яма — неактивный вулканический кратер, расположенный в Канаде.
Связанные достижения
![]() |
![]() Убить всех боссов Шахт
|
Галерея
Уровни The Binding of Isaac: Rebirth
Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 4.5 | Глава 5 | Глава 6 | Финальные | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подвал | Пещеры | Глубины | Матка |
|
| |||||||||
Погреб | Катакомбы | Некрополис | Утроба | Синяя матка | Пустота | |||||||||
Горящий подвал |
Затопленные пещеры |
Сырые глубины |
Рубцовая матка | |||||||||||
|
Труп | Дом |