Горящий подвал (Burning Basement) — Уровень 1-ой главы, добавленный в The Binding of Isaac: Afterbirth и являющийся более агрессивной альтернативой Подвалу.
Имеет 1236 возможных генераций классических комнат. Над локацией летает дым. Несмотря на то, что зовётся Подвалом, текстуры этажа основаны на Погребе.
Особенности[]
Этаж[]
Тема Горящего подвала — огонь, большинство врагов Подвала заменены своими пламенными версиями. Летающих или стреляющих врагов относительно мало; большинство из них наземные и полагаются на контактный урон. Мухи и пауки встречаются здесь одинаково часто. Для этого этажа также более характерны Рой, Дротик и Ройные пауки.
Любой Камень по умолчанию имеет шанс быть заменённым на Костёр в пределах данного этажа.
Некоторые избранные препятствия в конкретных планировках имеют шанс замениться Костром.
Общие для главы[]
В стартовой комнате на полу нарисовано управление игры.
Здоровье: 4.5 + 0.2 * номер этажа Монстр, преимущественно встречаемый в Горящем подвале и в больших количествах оставляемый Яичками. Появляются в комнате кучками, хаотично передвигаясь быстрыми короткими прыжками. Если персонаж подошёл слишком близко, попытаются атаковать его. Имеют иммунитет от Костров.
Здоровье: 9 Преследует персонажа, нанося урон при касании. При смерти может превратиться в Гейзера или Иноходца. Может заменить обычного или Хмурого Зеваку в Горящем подвале.
Здоровье: 18 Аналогичен обычному Толстяку, но имеет иммунитет к огню. После смерти оставляет открытый огонь, наносящий урон персонажу при соприкосновении. Имеют шанс заменить обычного Толстяка в Горящем подвале.
Здоровье: 20 Является обычным Прыгуном, до тех пор, пока не будет подожжён костром или каким-либо воспламеняющим артефактом персонажа. Превращаясь в Пламенного прыгуна, последний получает увеличенный запас здоровья, увеличенную дистанцию прыжка и скорость. Могут заменить обычного Прыгуна в Горящем подвале.
Здоровье: 12 + 4 * номер этажа При появлении в комнате героя Хрустящий будет медленно двигаться в его сторону, постепенно чернея от огня, теряя здоровье, но увеличивая свою скорость передвижения.
Здоровье: 3 Абсолютно безопасный монстр, не имеющий возможности наносить какой-либо урон персонажу. Перемещается по комнате (чаще всего в противоположную сторону от персонажа). При длительном контакте с Кучками кала превращается в Морилку.
Здоровье: 5 Враг быстро приближается к персонажу, нанося урон касанием. Чаще всего встречается в группах. При наличии у антагониста артефакта Скатол все Атакующие Мухи станут обычными Мухами. Отдельно можно упомянуть о существовании Большой Атакующей Мухи. От обычной версии отличается увеличенным количеством здоровья, уменьшенной скоростью и несколько большими размерами.
Здоровье: 10 Враг, копирующий поведение обычной Атакующей Мухи. При смерти Парная Муха разделяется на две Атакующие Мухи. При использовании артефакта Скатол, после смерти монстр не разделится. Также «распад» врага будет невозможен, если последний был убит взрывом.
Здоровье: 5 При появлении персонажа в комнате, Кольцевые Мухи смещаются в одну точку и образуют вращающийся круг, который движется к протагонисту, нанося урон касанием. При уничтожении одной или более Кольцевых Мух в круге, оставшиеся враги всё так-же будут двигаться по круговой траектории.
Здоровье: 8 Этот вид мух практически не передвигается, выстреливая в персонажа кровавый снаряд, когда последний находится в зоне прямой видимости Морилки. При наличии у персонажа артефакта Скатол, враг не будет стрелять.
Здоровье: 8 От обычной Морилки отличается только атакой: двойной выстрел по V-образной траектории. При наличии у персонажа артефакта Скатол — не будет атаковать.
Здоровье: 15 Случается каждый раз, когда Каменный паук касается огня. Имеют более высокую скорость и оставляют горячий уголь после смерти, который наносит контактный урон.
Здоровье: 20 Полностью аналогичен классическим Паукам, за исключением зоны попадания и здоровья. После смерти, распадётся на двух Пауков. Не оставляет пауков, если умер от взрыва.
Здоровье: 10 Паучий вариант монстра Прыгун, способный прыгать на гораздо большие расстояния. Хаотично прыгает по комнате. При приближении персонажа на определенное расстояние к врагу, Паук скакун попытается напрыгнуть на него. Имеет шанс заменить собой Прыгуна в любой планировке комнаты.
Здоровье: 12 + 4 * номер этажа Схож по поведению со своим собратом за тем лишь исключением, что вместо обычных Пауков создаёт Коконы и оставляет небольшую замедляющую лужицу на месте.
Здоровье: 16 + 4 * номер этажа В отличие от своих предшественников, не атакует персонажа напрямую, а убегает от него и создаёт Пауков. При низком уровне здоровья, Длинноногий малыш будет только убегать. Монстр всё ещё имеет контактный урон, и в редких ситуациях при попытке убежать от героя может набежать прямо на него.
Здоровье: 4.5 + 0.2 * номер этажа Монстр, преимущественно встречаемый в Горящем подвале и в больших количествах оставляемый Яичками. Появляются в комнате кучками, хаотично передвигаясь быстрыми короткими прыжками. Если персонаж подошёл слишком близко, попытаются атаковать его. Имеют иммунитет от Костров.
Здоровье: 20 Неподвижный монстр, сжимающийся при получении урона. Раздувается медленнее, чем Нарыв и Кишка. Изредка выпускает Паука при полном раздутии. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 10 Появляется из-под земли в случайном месте, вызывая волну землетрясения. Выстреливает в сторону персонажа навесным снарядом Рвотного корня.
Здоровье: 25 Аналогичен Прыгуну. Отличием является способность очень высоко прыгать и приземляться возле персонажа, при этом выстреливая в перпендикулярных направлениях после приземления кровавые снаряды.
Здоровье: 10 Может появиться после смерти Зеваки. Иноходец слеп, поэтому не атакует персонажа. Единственный путь получения урона от монстра — прикосновение.
Здоровье: 10 Будет пытаться добраться до персонажа по самому короткому пути. Если путь до персонажа заблокирован, то Зевака останется на месте и будет ждать, когда путь откроется. Обычно не обходит костры и может получить от них урон. После смерти может превратиться в Иноходца или Гейзера.
Здоровье: 10 До пробуждения монстра, глаза закрыты. После пробуждения Хмурый Зевака имеет такую же голову, как у Хорфа. Двигается быстрее, чем обычный Зевака, и превращается в Иноходца или Гейзера чаще.
Здоровье: 16 + 2 * номер этажа Создаётся боссом Молчание в огромном количестве посредством открытия последним пасти. Поведение схоже с обычным Зевакой.
Здоровье: 40 Висельник может выстрелить 3 снаряда в персонажа, которые воруют деньги при нанесении урона (как Алчность). Висельника - медленный противник, но имеет возможность летать. Лучшей стратегией будет продолжать двигаться. Он всегда имеет Вечную Муху, которая станет враждебной при смерти Висельника. Присутствует иммунитет к артефакту Мой маленький единорог.
Здоровье: 20 Преследуют персонажа наподобие Толстяка, только не отталкивает игрока пердежём, а выплевывает на него зеленый след, который схож с атакой Ультра Гордыни. После смерти с некоторым шансом оставляет Толстяка.
Здоровье: Неуязвим Преследует героя. Не может нанести урон каким-либо способом. Толкает персонажа, закрывая собой других врагов от выстрелов. Через небольшой промежуток времени монстр замирает на месте, тяжело дыша, затем продолжает преследование героя. Неуязвим, умирает после того, как все другие противники в комнате будут мертвы. Может случайно заменить Бледного Толстяка.
Здоровье: 13 Убегает от персонажа. При смерти оставляет 2-4 Мухи, Атакующих мухи или Жирных мухи. Может самостоятельно взорваться, дополнительно выпустив слёзы по + траектории. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 13 Убегает от персонажа. При смерти выстреливает по Х-образной траектории и оставляет тролль-бомбу. Может самостоятельно взорваться, выпустив слёзы в шести направлениях и оставив бомбу. Не наносит урон при касании.
Здоровье: 10 Монстр, сравнимый с Пастью. Аналогично последнему, выстреливает кровавый снаряд в сторону персонажа, но и в противовес к нему же остается на месте, не пытаясь преследовать протагониста.
Здоровье: 10 Является точной копией Телепатической Пасти, за тем лишь исключением, что всегда остается на одном и том же месте и не имеет при себе защитную Вечную Муху.
Здоровье: 15 + 6 * номер этажа Усиленная версия Капель. В отличии от своего собрата, Сквирт имеет больше здоровья и передвигается резкими рывками. При столкновении с объектами, вроде Кучки кала и Камней, отскакивает, постепенно останавливаясь. После смерти оставляет две Капли.
Здоровье: 9 + 2 * номер этажа Является уменьшенной версией босса Монстро, что следует как из внешнего вида и названия, так и поведения врага. Враг может заменить собой Прыгуна или Паука-Скакуна. Министро прыгает в сторону героя, периодически останавливаясь, чтобы извергнуть залп небольших кровавых сгустков, что является копией основной атаки Монстро. Противник также иногда перепрыгивает через некоторые объекты окружения, аналогично Прыгунам, но на меньшее расстояние.
Здоровье: 10 + 2 * номер этажа Является мини версий босса Пин. Бросается на героя из под земли в попытке нанести контактный урон. Перед тем как они бросятся, появится небольшая яма в земле. В отличие от босса Пин, они не перемещаются под землёй относительно того места, где приземляются.
Музыка Горящего подвала называется «Fundamentum», представляя собой ремикс Подвальной «Diptera Sonata». Само название переводится с латыни как «Подвал», тем самым отражая, что этаж — его изменённая вариация.