Водосток (Downpour) — локация, добавленная в дополнении DLC: Repentance, разблокируется после трех убийств Молчания. Впервые появилась в глобальной модификации Antibirth. Альтернатива Водостоку — этаж Нечистоты, открывающийся после победы над всеми его боссами.
Водосток напоминает наполненную призраками затопленную канализацию, в которой отчетливо видны отражения в воде. Его враги имеют водную тематику и в основном стреляют каплями воды, а не крови.
Особенности
- Попасть на локацию можно в конце 1-2 уровня Подвала (и его аналогов), через особую дверь требующую 1 ключ для открытия.
(Альтернативные локации DLC: Repentance включая Водосток, располагаются сдвигом в 1 этаж, относительно обычных уровней) - Всё вокруг затоплено водой, Шатуны и Пиявки могут свободно по ней передвигаться.
- В локации горят исключительно синие костры.
- Уникальные враги и боссы — Светлячки, Шатуны, Пиявки и другие.
- Все Пауки заменены Шатунами.
- При зачистке комнаты из под воды могут вынырнуть Глубоководные зеваки.
- Уникальные препятствия — вёдра, из наполненных версий которых при уничтожении вылетают слёзы.
- На втором этаже находится комната с зеркалом.
- Уникальные Комнаты Сокровищ и классические Секретные комнаты, характерные только для этого этажа.
- На выбор 1 из 2-ух артефактов в сокровищнице, один из которых скрыт.
Получение первой части ножа

- Необходимо найти белый костёр, и прикоснуться к нему. (персонаж превращается в подобие Потерянного, смертен от одного удара, имеет
Святую мантию, если на Потерянном она разблокирована)
- В данной форме нужно найти зеркало и попасть в зеркальную часть этого же этажа, отправиться к Сокровищнице и в ней будет
1 часть ножа.
- Можно повторно пройти босса и получить предмет, но ни люк, ни Комната дьявола или ангела не появится.
- При выходе из зеркала персонаж вернётся в обычное состояние.
- На втором этаже
Шахт или
Зольника можно будет взять
Вторую часть ножа.
Примечания
- При игре за
Потерянного и
Порченого Потерянного, персонаж сможет пройти в зеркальный мир без надобности ударяться о костёр.
Порченый Иаков в своей призрачной форме,
Порченый Забытый и
Душа Порченого Забытого также имеют подобную возможность.
Душа Забытого не способна пройти через зеркало.
- Если это XL-этаж, часть ножа будет находится только в одной Комнате сокровищ, вторая же будет пуста. Тем не менее, с обоих боссов этажа XL в зеркальном мире выпадет по артефакту.
- Комната с зеркалом всегда тупиковая и отображается на карте особым значком после визита. Это вторая особая комната после комнаты с вагонеткой в
Шахтах, значок которой не показывается никакими из возможных средств раскрытия карты до непосредственного её посещения.
- С персонажа не снимется призрачная форма, пока он не зачистит в ней хотя-бы одну комнату, будь то в обычном или в зеркальном мире (Не зачистив комнату в зазеркалье, пройдя через зеркало персонаж всё ещё будет призраком). Это значит, что ударяясь о белый огонь каждый раз после завершения комнаты, игрок может получить форму призрака на весь этаж, и даже перенести её на одну комнату следующего. Это также можно использовать, чтобы сэкономить здоровье или посещать Проклятую комнату без получения урона. Совершение сделок призраком схоже у Потерянного - позволяет приобрести один артефакт в комнате без траты здоровья, остальные же пропадут.
- После удара о белый костёр, герой может свободно проходить сквозь них, не получая урона. Враги всё ещё получают урон от белых костров.
- Удар о белый костёр не вычитает здоровья героя и не влияет на шанс Комнаты дьявола. Все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона, не будут сработаны.
- Комнаты с белым огнём являются версиями таковых комнат с синими кострами. Их местоположение всегда фиксировано, делая костёр доступным без дополнительных действий.
Пироманьяк не даёт иммунитета от белого костра.
- В зеркальном мире не появится никаких артефактов и подбираемых предметов из основного этажа — комнаты, сделки и магазины напросто будут пустыми.
- Попрошайки и Автоматы всё ещё копируются во всех комнатах.
- Лавочники, эффекты кнопок и чемпионские монстры зеркального мира не копируют себя из основного.
- Чёрный рынок и Магазин могут быть возобновлены Автоматом пополнения, созданным картой
XX Суд?, или сгенерировавшимся самостоятельно.
- Подземный магазин созданный
Членской картой доступен в зеркальном мире и во всём зеркалит себя из основного. Приобретённые в одном мире товары будут считаться купленными и в другом.
- Телепортация в Комнату дьявола или Ангела картой
Джокер в зеркальном измерении приведёт к тому, что все комнаты окажутся пустыми. После победы над статуей ангела всё ещё можно получить часть ключа, однако победа над ангелом в одном измерении уберёт его в другом.
- Планетарий и Библиотека в зазеркалье закрыты на ключ, но даже так внутри всё ещё пусто.
- Расширенные эффекты Комнаты игральной кости действуют на оба мира. Комната везде имеют одинаковые планировки, но количество меток в каждом из миров не копирует друг друга.
- Повторная победа над Мини боссами в зазеркалье будет иметь шанс на выпадение с них артефакта, если он ещё не выпал при первой победе.
- Зеркало можно разбить любым источником взрыва, это заблокирует путь в зеркальный мир и обратно. Если герой разбил зеркало будучи в зеркальном мире, он станет периодически получать урон до тех пор пока не умрёт.
- Если под препятствием в зеркальном мире оказалась Ретро сокровищница, таковых больше не появится в основном, и наоборот. Люки, созданные картой
XXI Мир?, также считаются.
- Особые камни и разновидности кучек как в обычном, так и в зеркальном мире, не копируются и заменяют препятствия спонтанно, но только не в тех случаях, если в комнате гарантированно должна появиться их особая версия.
- Благодаря
Забудь меня возможно получить две
Первых части ножа, комната с зеркалом и костёр появятся на обоих этажах.
- Используя
D4,
D100 или
Исава Младшего в зеркальном мире, персонаж вернётся в свою обычную форму.
Переключатель не имеет данной способности.
- Орбитальные спутники вращаются в обратную сторону.
- Управление артефактами
Игровой баг и
Марс отзеркалено.
Гадание на картах создаст два портала при входе в «стартовую» комнату зеркального мира, как если бы игрок вошёл на новый этаж. Порталы ведут в соответствующие своему цвету комнаты зеркального мира.
Монстры уровня
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Заменяет собой пауков на водных уровнях и действует подобно им. Перемещается скользя по воде быстрыми рывками. | 6.5 | |
Преследует героя, двигаясь тем быстрее, чем ближе к нему находится. Беспомощна в комнатах без воды. | 5 | |
Кружит по орбите Исаака, периодически выстреливая спектральной слезой в его сторону. | 6 | |
Улучшенная версия Светлячков. Стреляет спектральным выстрелом в героя и выполняет функцию орбитального спутника выбранного врага, защищая его до тех пор, пока не будет убит. Если в комнате больше некого защищать, проявляют поведение Мухи 2-ого уровня. | 20 | |
Выныривает из под воды после зачистки комнаты на водных уровнях. Иногда может оставить за собой Маленькую пиявку. | 10 | |
Медленно настигает персонажа, выплёвывая в него потоком слёз, когда получит урон или приблизится на достаточно близкое к нему расстояние. | 16 | |
Может быть замечен лишь по отражению в воде, в остальном аналогичен обычному Зеваке. | 10 | |
Стреляет в сторону направления взгляда, если был заден слезой или был толкнут. | 14 | |
Медленно идёт к персонажу, останавливаясь и создавая всплески капель воды. Разрывается на множество падающих с потолка водный выстрелов, после смерти. | 20 | |
Копошится на месте, иногда выстреливая относительно длинной линией выстрелов, сопровождаемых зелёным крипом в направлении взгляда. | 26 | |
Убегает от персонажа. Изредка призывает Светлячка, если был потревожен, и оставляет 1-2 после смерти. | 13 | |
Убегает от персонажа. Призывает Маленьких пиявок, если был потревожен, и оставляет 1-2 после смерти. | 14 | |
Прячется за препятствием при входе в комнату. Левитирует по комнате и подбирает случайное препятствие, после чего бросает его в персонажа. Если в комнате ничего не осталось — улетит. Не подбирает Меченые и Позолоченные камни — если это последнее оставшееся препятствие, Полти улетит вместе с ним. | 14 | |
Будет бесконечно выпрыгивать из ямы в точке с водяными кругами до зачистки комнаты, отталкиваясь от препятствий. Пропадёт, если вновь нырнёт в яму. | 6.5 | |
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Сопровождаем 3-мя Маленькими преследователями, после убийства которых станет передвигаться по верхней стене, периодически выстреливая слезами и ![]() |
200 | |
Хаотично движется по комнате. Может остаться после зеваки. Наносит урон при касании. | 10 | |
Хаотично движется по комнате. Иногда стреляет кровью по направлению движения. Может остаться после зеваки. Наносит урон при касании. | 10 | |
Преследует персонажа. После смерти может оставить Фонтан или Иноходца. Наносит урон при касании. | 10 | |
В «спящем» состоянии медленно преследует персонажа. Если подойдет достаточно близко, то «проснется» и значительно увеличит свою скорость . После смерти может оставить Фонтан или Иноходца. Наносит урон при касании. | 10 | |
Хаотично двигается по комнате, иногда стреляя по «+» траектории. Наносит урон при касании. | 15 | |
Закапывается под землю. Появляется в случайном месте, выстреливая дугой множество снарядов в сторону героя. | 20 | |
Хаотичными дёргаными движениями пытаются приблизиться к Исааку. Не имеют контактного урона, но при соприкосновении высасывают 1-2 заряда активного предмета, если таковой имеется. После высасывания, Колбочка обретёт жёлтый цвет и перестанет беспокоить игрока. | 10 | |
Монстр | Описание | Здоровье |
---|---|---|
Совершает рывки к персонажу подобно обычным Нападающим. Если в процессе герой сошёл с пути рывка, Элличность остановится, готовая для новой атаки. | 60 | |
Вылезает из под земли в случайном месте, выстреливая чередой 4-ёх навесных взрывных выстрелов ![]() |
100 | |
Действуют аналогично Глубоководным хорфам, но выстреливают крупными каплями и с гораздо большей периодичностью. Медленно двигаются к персонажу, подравнивая под него свой взгляд. | 50 | |
Боссы уровня
Уникальные комнаты уровня
Присутствует целых 6 генераций комнат с двумя артефактами в отличии от единственной подобной в классическом наборе.
В комнатах горят синие костры. Генераций комнат намного меньше, чем на классических этажах, что увеличивает шансы найти артефакты.
Одна из данных комнат гарантированно сгенерируется на втором этаже локации:
Связанные достижения
![]() |
![]() Убить Молчание 3 раза
|
![]() |
![]() Убить всех боссов Водостока
|
Галерея
Уровни The Binding of Isaac: Rebirth
Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 4.5 | Глава 5 | Глава 6 | Финальные | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подвал | Пещеры | Глубины | Матка |
|
| |||||||||
Погреб | Катакомбы | Некрополис | Утроба | Синяя матка | Пустота | |||||||||
Горящий подвал |
Затопленные пещеры |
Сырые глубины |
Рубцовая матка | |||||||||||
|
Труп | Дом |