The Binding of Isaac вики
Регистрация
Advertisement
The Binding of Isaac вики

Это общий блог по DLC Afterbirth † - сюда будут дублироваться все выходящие новости.

9 декабря 2016[]

Анонс[]

The_Binding_of_Isaac_Afterbirth_Release_Trailer

The Binding of Isaac Afterbirth Release Trailer

Официальная дата выхода The Binding of Isaac: Afterbirth + - 3 января 2017 года для Steam пользователей.

Для консолей релиз назначен на весну будущего года.

Цена дополнения: $9.99

Для тех, у кого уже имеется на аккаунте в стиме версия Afterbirth, новое дополнение будет предложено по цене $6.66. .Но это ещё не всё! Любой, кто купит в течение первой недели релиза дополнение Afterbirth, также сможет приобрести Afterbirth + за $6.66.

Содержание дополнения:

- полный доступ к инструментам для моддинга. Представляете, какие возможности открываются?

P.S. От лица нашей вики напоминаю, что на форуме будет открыта специальная ветка для мододелов, в которой вы сможете поделиться с другими пользователями своими творениями.

- 67 новых предметов, 27 новых брелоков и более 10 новых подбираемых предметов.

- новый финальный уровень.

- новый финальный босс.

- новый игровой персонаж.

- ещё более "жадный" Режим жадности! ( куда уж дальше!?!?)

- 62 новых достижения.

- 5 новых Испытаний.

- более 100 видов новых комнат.

- новая фишка: продолжающаяся игра. Позволит продолжить игру после её завершения (?!?!).

- бестиарий (открыли бестиарий, увидели зеваку, которого только-что убили, прочитали отходную молитву, продолжили игру).

- 5 новых достижений.

- 2 новых превращения.

- ежемесячное обновление ( каждый месяц после релиза DLC игра будет дополняться лучшими фанатскими модами, дизайнами, монстрами и, возможно, даже испытаниями)

- 4 новых босса и новые альтернативные варианты уже существующих боссов.

- новые монстры и чемпионские формы.

- новые музыкальные композиции и катсцены.

Перевод: DarkGreeD

29 ноября 2016[]

Здрааасьте! Пока Эд гуляет где-то, затевая очередную ARG, я, Тайрон, снова на связи.

DLC[]

До конца года остается четыре с лишним недели, а это значит, что и до выхода The Binding of Isaac Afterbirth † остается как максимум столько же! Саму же дату Эдмунд поведает вам на следующей неделе. Мы благодарны вам за то, что терпеливо ждали это DLC, и скорей всего, как и в прошлый раз, сможем выразить нашу признательность в виде скидки для владельцев других игр серии.

А чтобы вы не заскучали, давайте взглянем на два новых предмета!

Clicker

Ap13

Pause

Ap12



16 ноября 2016[]

Afterbirth † представляет собою две вещи. Сперва-наперво это внушительный апдейт с новыми предметами, боссами, испытаниями и достижениями, а также новым персонажем, главой, финальным боссом/концовкой и, конечно же, масса других вещей, о которых я не могу рассказать. Второе же предназначение DLC - предоставить сообществу мощный инструментарий для создания модификаций, которые и обеспечат игре достойную жизнь после того, как мы отойдем от дальнейшей разработки.

Но есть ли способ как-то собрать все это воедино? Несколько месяцев назад мне в голову пришла идея: что, если бы эдак раз в месяц мы выбирали среди всех достижений модостроя самую лучшую работу, будь то новый предмет, противник, испытание - что угодно! - и добавляли это в игру как часть оригинального контента?

Таков и будет наш план! Как только Afterbirth † выйдет, я буду периодически посещать Reddit и другие игровые сообщества, искать там популярные фанатские работы, отбирать среди них самые достойные и затем (если понадобится, с вашей небольшой помощью в виде голосований) отправлять это ребятам из Nicalis для последующего добавления в игру на официальной основе!

Меня очень интригует будущее игры в такой перспективе. Сейчас я чувствую, что уже исчерпал всю свою креативность в плане идей для нового контента, но это не значит, что пространства дизайна не осталось: уверен, вы сможете удивлять меня на протяжении еще долгого времени и откроете те затеи, которые просто обязаны будут стать частью The Binding of Isaac! Ваш черед - доказать, что вы на это способны! За дело!

Раз уж мы заговорили о релизе, один из самых частых вопросов - "Когда выйдет DLC!?", Сейчас я не могу сказать вам дату релиза. Прямо сейчас мы тестируем игру и добавляем достижения, но все это идет совсем в разрез с грядущими праздниками, а потому некоторые вещи выходят из-под контроля. То, о чём я могу уверенно говорить - Релиз Afterbirth+ в steam состоится в следующие 60 дней. С самого начала целью было выпустить Afterbirth+ до конца 2016 года и мы стараемся придерживаться этого. Как только мы утвердим дату выхода, я сделаю отдельный пост в блоге, в котором опубликую очень крутой трейлер дополнения.

И напоследок - новый противник: "walking stony". Это вариации жирдяев, являющие собой неубиваемых каменных монстров, умирающих лишь после того, как вы убьете всех обычных противников на уровне.

Afggg

24 октября 2016[]

Предметы и боссы[]

Здравствуйте, ребятушки! Это я, Тайрон из Nicalis. Сегодня я буду вместо Эда и расскажу вам кой-чего про Afterbirth † и немного о его предшественнике, Afterbirth.

Прежде чем я перейду ко вкусняшкам (гифки!), хочу отметить, что все, что вы видите - действительный контент для игры, а не тестовые моды. Боссы, предметы, противники - финальный контент DLC, как и новая концовка и достижения.

1. Little Horn. Случайно выстреливает слезой которая наносит увеличенный урон. С некоторым шансом (Зависит от удачи) может мгновенно убить врага, если он не является боссом.   

Tumblr inline ofknd26jDH1rq0wgw 500

2. Poke N' Go. При первом посещении комнаты с врагами есть небольшой шанс заспавнить в ней дружественного монстра;

Tumblr inline ofknmghUFN1rq0wgw 500

3. Brown Nugget. Устанавливает в комнате муху, автоматически стреляющую в ближайших противников;

Tumblr inline ofknneDhqB1rq0wgw 500

4. В игре появятся новые боссы, в том числе эволюционировавшие версии некоторых старых (как минимум две штуки). Я не могу проспойлерить слишком много, но эту лапу вы наверняка уже где-то видели.

Tumblr inline ofknr1JnVk1rq0wgw 500


Afterbirth † на консолях[]

Мы планируем выпустить Afterbirth † и для консолей. Конечно же, одновременно с PC-версией запуск сделать не удастся, но нам не хочется задерживаться настолько же долго, как это было с Afterbirth. Что до платформ, пока точно могу сказать только про PS4 и Xbox One.

Секрет?[]

И еще кое-что крутое! Мы с Эдом работали над массой интересных штук. Так, мы запустим N… <edmund> Ишь чего, собрался он тут раскрыть все карты за один пост! Оставлю это на следующий раз. </edmund>

Также в планах P… <edmund> Не-а. </edmund>

А упоминал ли я о том, что у нас уже есть A… <edmund> Да чтоб тебя! Простите, ребят, но Тайрон зашел слишком далеко. Он разболтался настолько, что теперь не осталось места для того, о чем хотел рассказать я сам. Чертов Tumblr ограничивает размеры постов! Что ж, до следующей встречи! </edmund>

Перевод: Даниил Красников VK + правки

14 октября 2016[]

Afp15

30 сентября 2016[]

After 77

28 сентября 2016[]

A 28

13 сентября 2016[]

Эдмунд пишет
Некоторые из вас помнят, что на минувшую PAX West мы привезли демо-версию Afterbirth †. Конечно, та версия по большей части была предназначена для демонстрации возможностей инструментария для моддинга, но по ходу дела мы случайно показали некоторые новые предметы, и я посчитал, что, коль так получилось, мне стоит рассказать о них подробней. Я даже сделал вам бонусную гифку!

Новый предмет Эффекты
Bandicam 2016-09-16 13-14-48-886
Finger!
Появляется палец, контролируемый как мамин мож. Стреляет невидимым спектральным лазером, проходящим сквозь препятствия. Имеет такой же урон, как технология.5
Bandicam 2016-09-16 13-14-56-684
III Monstro
Спутник, заряжающийся и после атакующий подобно лёгкому монстро.
Bandicam 2016-09-16 13-15-02-015
Depression
Спутник, оставляющий за собой след, наносящий урон врагам, подобно артефакту водолей.

Имеет небольшой шанс применить эффект божественного света на монстрах, которые коснулись следа.

Bandicam 2016-09-16 13-15-12-645
Eucharist
Работает подобно голове козла, но для комнаты ангела.


Tumblr inline odfbvulxRp1rq0wgw 500

Также в игре немного подтянули графику и сделали новую анимацию некоторым объектам (красный сундук, синий костёр).


Ну а данное видео в очередной раз демонстрирует возможности инструментария моддинга. И кто знает, возможно некоторые из этих вещей мы добавим в DLC!

The_Binding_of_Isaac_Afterbirth_Plus_at_PAX_2016

The Binding of Isaac Afterbirth Plus at PAX 2016

31 августа 2016[]

Муз тема и брелоки[]

Новая музыка из грядущего DLC

Flux

Flux


Tumblr inline ocpj76sTVn1rq0wgw 400

Также я хочу поделиться с вами, скажем так, очевидными по своему эффекту и давно незаслуженно упущенными предметами: - Тринкет Silver Dollar включает генерацию магазинов в главе The Womb; - Тринкет Bloody Crown включает сокровищницы в главе Thw Womb.

Разработка идет полным ходом, все складывается просто отлично. Мне бы очень хотелось объявить дату выхода и цену DLC, но для этого все еще слишком рано, так как мы хотим выпустить максимально годные инструменты для создания модов.


27 июля 2016[]


"Тут Макмиллен решил с нами не здороваться"
Сегодня я спросил фанатов, что бы они хотели увидеть в моём недельном отчёте. Мнения разделились практически поровну между новым артефактом Бездна( Void ) и спойлером на новый предмет.... Поэтому, я решил выложить все карты на стол.


Tumblr inline oawk5jqCSw1rq0wgw 250

Что же такое Бездна? Это стартовый предмет для нового игрового персонажа Аполлион, который появится в грядущем дополнении. Бездна является активируемым артефактом с перезарядкой в 4 единицы. При использовании артефакта, последний уничтожает все предметы в комнате. При уничтожении активируемого артефакта с пьедестала Бездна получает его свойства, при использовании на пассивном артефакте вышеназванная даёт персонажу случайный бонус к характеристикам. При использовании Бездны на подбираемых предметов, все они будут превращены в синих мух.


Tumblr inline oawkgqPvc51rq0wgw 250


Плавильная печь - очередной активируемый артефакт с перезарядкой в 6 единиц. При использовании конвертирует все эффекты брелоков, надетых на персонажа, и накладывая их полезные и не очень свойства на протагониста. P.S. Плавильная печь будет являться артефактом для Магазина.




25 июля 2016 Часть 4[]

E3[]

Запись трансляции Afterbirth † с E3. Похоже демонстрация инструментария для модов))

Binding_of_Isaac_Afterbirth_E3_Preview

Binding of Isaac Afterbirth E3 Preview

Персонаж[]

Tumblr inline o8des9kjHp1rq0wgw 400

- Новый персонаж Apollyon. Начинает с параметрами чуть слабей обычного Исаака и двумя сердцами. Носит с собою предмет Void, описание которого было намеренно урезано Эдом.



Испытание[]

Разработчики вновь спрашивали идеи по поводу испытаний, они хотят сделать испытание которое кардинально отличается от обычного окружения Исаака.

19 апреля 2016 Часть 3[]

Ранее Эдмунд МакМиллен написал на Reddit чтобы люди предлагали свои идеи предметов для нового DLC Afterbirth †  - самые интересные идеи появятся в игре.


19.04.2016 Эдмунд вещает.

Уже прошло две недели, а я все еще пытаюсь выкарабкаться из-под завала более пяти тысяч сообщений в треде с вашими идеями для новых предметов (кого я обманываю, на самом деле я не перебрал и топ-200 комментов!). Несколько интересных задумок привлекли мое внимание, по большей части это идеи для тринкетов, но не только.

Давайте еще раз: да, я немного отошел от дел, взяв эдакий отпуск от работы над Afterbirth † и общения с игровым сообществом, оставив среди своих обязанностей лишь небольшие плейтесты. Такое положение дел вызывало у многих из вас мнение о том, что новое DLC будет по сути лишь набором инструментов для создания модов. Так вот. ЭТО. НЕ. ТАК!

Задача Afterbirth † - предоставить вам еще одну годную порцию контента и дать задел на поддержку созданных игроками модов, ведь, как ни грустно вам это читать, это будет последнее дополнение для Rebirth.

Итак, давайте еще раз пробежимся по списку того, что мы планируем добавить с этим DLC:

  • Более 55 новых предметов (включая тринкеты)
  • Новая заключительная глава, финальный босс и концовка (глава, но не локация!)
  • Новый играбельный персонаж
  • Сложный режим для Greed Mode
  • Ежедневные забеги для Greed Mode
  • 5 новых испытаний
  • Масса новых достижений
  • Несколько новых боссов и другие штуки поменьше

НУ И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ МОДДИНГА! Чтобы вы смогли создать, переделать и играть в тонны модификаций, которые как переделают саму игру до неузнаваемости, так и создадут что-то полностью новое. Тайрон расскажет вам в будущем еще кой-чего по поводу инструментария.

Что до даты релиза, она все еще остается открытой, но в наших планах - справиться до конца этого года.

Перевод: VK - Даниил Красников


А вот гифки которые светились разработчиками за эти 4 месяца.

Afplus mods Afplus new item AFplus laser


5 января 2016 Часть 2[]

TrJVoRoN
Wiki New Year
Ещё раз с Новым годом, дорогие обитатели и гости нашей вики!

Вот и очнулись разработчики игры от новогодних праздников) В целом ничего особенного, одни расплывчатые ответы и троллинг. Но всё же хоть что-то.

С наступившим вас! Это Тайрон.

  • Будет ли Afterbirth† платным?

Нет, это платное DLC, которое также потребует от вас купленных Rebirth и Afterbirth.

  • Почему оно не бесплатное!?

Считайте это очередным расширением, дополняющим оригинальный контент Rebirth ********* и ********* ***. Касательно геймплея, мы добавляем (это все еще Тайрон, хотя ** может ****** следующее) несколько новых ***** предметов, более ** **** противников, крутых боссов, переделанный ******* и несколько других ***** сюрпризов. Такова большая часть D**.

  • В итоге получается, что мы платим за поддержку модов?

Технически, за нее вы не платите. Это будет еще одно DLC, и, будьте уверены, вам понравится его содержимое. А если нет, вините Northernlion'а!

  • Мне нравится этот сексуальный голос Матиаса Босси, но что если я захочу добавить в игру собственный?

Разумеется! Поддержка модов позволит вам заменить все звуки, включая озвучку, чтобы вы смогли своим собственным голосом произнести заветное "Balls of Steel".

  • На каких платформах вы выпустите все это?

Вот здесь все не так просто. Новый контент выйдет на Windows, OSX и Linux. Скорей всего, поздней DLC появится на Xbox One и Playstation 4. К сожалению, инструментарий для создания модов будет доступен только владельцам Windows.

  • Когда выйдет этот ваш †?

В этом году! А теперь о пользователях консолей, которые еще ждут Afterbirth. К концу следующего месяца мы должны завершить порты для Xbox One и PS4, релиз же намечен на первый-второй кварталы 2016. Касательно других консолей, увы, сказать ничего конкретного я не могу.

  • На этом у меня все. Возвращаюсь к работе! Напоследок - несколько гифок наших экспериментов с мод-инструментарием.

New dlc exp item 1 New dlc exp item 2

Перевод: VK - Даниил Красников


8 декабря 2015 Часть 1[]

Новое DLC[]

Всем привет, это Тайрон! … Сегодня мы с вами поговорим о мини-DLC, которое мы (Nicalis) с Эдмундом готовим к выходу в следующем году. Временное название дополнения - "Afterbirth †" - довольно точно передает нашу задумку.

ЗЛОЙ ЭДМУНД:
В "Afterbirth †" вас ждет несколько новых ***** ********, включая пару новых боссов, трансформаций, а также новые предметы и тринкеты. Сколько? Это уж ****** вы узнаете к моменту *******. Ах да, еще ***** ***** **** и, возможно, кой-чего, касающегося ***** ****. Помимо этого - *** ******, но я оставлю это на потом, чтобы вы пока могли вдоволь поспекулировать ***** ****.

Наконец, мы добавим в игру бестиарий, который будет содержать множество интересной статистики о каждом противнике в игре. Пополняться ваш "зоопарк" будет по мере того, как вы будете встречать этих врагов во время прохождений.

Bestiary 2016

Редактор[]

Более того - и я уже вскользь говорил об этом в твиттере и некоторых интервью - полноценная поддержка модов!

Afterbirth † будет включать удобный редактор комнат, редактор анимаций и поддержку Lua. Также вы сможете работать с пулами предметов.

  • Редактор комнат. Теперь вы получите возможность создавать их, не взламывая для этого игровые файлы. К вашему распоряжению - тот же функционал, что был доступен самому Эду, когда он запотел все эти сотни комнат;
  • Редактор анимаций - именно то, что вы прочли. Вы сможете импортировать в игру любые собственноручно сделанные спрайты и даже игровые заставки. Все это без каких-либо заморок обрабатывается в редакторе анимаций и попадает в игру;
  • Поддержка Lua. А теперь мы переходим к по-настоящему серьезному моддингу! Благодаря этому функционалу вы сможете создать полностью новых противников, предметы и что бы там вообще ни было. Если захотите - целую игру, имеющую с Исааком общего разве что движок!

Dlc 2016 1 Dlc 2016 2 Dlc 2016 3

На этом сегодня все! Это довольно масштабные изменения, и я жду не дождусь увидеть, что вы сможете сделать со всем этим добром. Благодарим за ваше терпение, теплые слова, да и критику тоже. Если даже порой кажется, что мы к ней не прислушиваемся.

Перевод: Даниил Красников (VK)

Дополнительно[]

  • Несмотря на всё негодование сообщества, Эдмунд сказал что продолжит изменять характеристики предметов и править баги.
Advertisement