The Binding of Isaac вики
Advertisement
The Binding of Isaac вики
Другие блоги от Migres

Эдит


Эдит [1] (Edith) — Нереализованный разблокируемый персонаж, изначально запланированный для мода Antibirth.

Как и ??????, персонаж не может иметь красных контейнеров, а любое повышение контейнеров здоровья добавляет ей только сердца души.

Главная особенность и недостаток Эдит, что отличает её от любых других персонажей в игре - неспособность к передвижению.
Обладает уникальной механикой, которая заключалась в возможности телепортироваться в выбранные точки в комнате путём перемещения на них Edith Cursor.png "указателя" кнопками ходьбы, по принципу работы схожему с таким у Эпичный ЗародышЭпичного Зародыша. Эдит спрыгивала в помеченную область, нанося урон находящимся близ врагам при приземлении (повреждения складываются с характеристикой урона), после чего должно было пройти небольшое время, прежде чем способность станет доступна снова.

После приземления срабатывает короткий период неуязвимости. Данная способность может быть использована для разрушения препятствий, тушения костров, открытия дверей и проходов в Секретные комнаты. Эдит перемещается по комнатам, пронося указатель через двери; его скорость повышается с увеличением соответствующей характеристики персонажа.

Разработка не дошла до способа разблокировки, но известно, что Эдит планировалась секретной героиней, как Потерянный и Хранитель.
Потенциальные разблокируемые предметы включают:

Примечания

Edith Unlock.png
Tainted Edith Door.png
  • Состояние неуязвимости от артефакта Обглоданный листОбглоданный лист остаётся после телепортации.
  • Урон при приземлении считается за взрыв, что подтверждается разрушением препятствий. Тем не менее, этим способом нельзя открывать каменные сундуки.
  • В файлах игры можно найти дверь для Порченой версии персонажа, что говорит о задумке её добавления на ранних стадиях разработки в Repentance.
  • Вероятно, была отменена из-за сложностей с балансировкой, её концепт в итоге доработали и включили в игру в качестве Порченый ЗабытыйПорченого Забытого (душа также носит робу). Другие аспекты тоже не остались без применения: вдохновение механикой Эдит хорошо прослеживается в артефактах Суплекс!Суплекс! и СтежокСтежок, а спрайт самой героини может с редким шансом заменить статую при применении карты VII Колесница? VII Колесница? в качестве пасхального яйца.
  • Эдит - имя жены Лота в некоторых толкованиях Книги Бытия, которая не послушала веления ангелов убегать из города Содом без оглядки и обернулась назад, превратившись в соляной столб.
    Архив отсылок

Спрайты

Edith Sprites.pngEdith Robes.png

Монстры


Из Antibirth

Данные монстры появлялись в модификации Antibirth, но были вырезаны из финальной игры при разработке Repentance или доработаны и заменены новыми врагами с похожим поведением: [2][3][4][5][6]

I Corpse Eater.png Пожиратель трупов (Corpse Eater) — отменённый монстр из мода Antibirth, появляющийся на этажах Мавзолей Мавзолей и Труп Труп. Не имеет чемпионских версий.

Поведение врага схоже с Пожирателем, но первый намного быстрее - он также хаотично ползал по комнате и совершал рывки на персонажа, если тот встанет с ним на одну линию. Изредка целью Пожирателя трупов могли стать другие присутствующие в комнате монстры и даже боссы, которых он заживо съедал на пути рывка, при этом присваивая себе их оставшееся здоровье (до x2 от здоровья врага), оставляя кровавый след и изрыгая внутренности в виде кровавых выстрелов и костей во все стороны.

Врага в Repentance возможно призвать через Отладочную консоль командой "spawn 239.100". Не имеет анимации и во всём копирует головной сегмент Пожирателя - даже оставляет тех же врагов после смерти.

I Carrion Rider.png Гнилостный наездник (Carrion Rider) — отменённый монстр из мода Antibirth, появляющийся на этажах Мавзолей Мавзолей и Труп Труп. Не имеет чемпионских версий.

С редким шансом мог заменить собой Пожирателя трупов и полностью аналогичен ему за исключением сидящей вверху Костяшки, которая стреляет костями в сторону персонажа и остаётся после убийства червя.

Может быть призван командой "spawn 239.101". Так же копирует Пожирателя.

Идея Гнилостного наездника и его существование в игре как редкой версии Пожирателя трупов с Костяшкой верхом отсылает на Скелета-наездника из игры Minecraft.
Архив отсылок

I Blind Bar.png Слепая летучая мышь (Blind Bat) — вырезанная вариация Однозуба, ранее появлявшаяся в моде Antibirth. Может иметь чемпионские версии.

При входе в комнату, мирно спит, свисая с потолка. Но если персонаж подойдёт слишком близко или в комнате прозвучит громкий звук (взрыв, атаки Землетрясов и Гримас землетрясения), летучая мышь проснётся в сопровождении других трёх слепых летучих мышей и начнёт преследовать героя, как Однозуб.

Нефункциональный враг, модель которого призывается командой "spawn 803".

Эхо-мышь (Echo Bat) — вырезанная вариация Однозуба, ранее появлявшаяся в моде Antibirth.

Издаёт хриплый гул и пускает 3 кольца звуковых волн в сторону персонажа. Если герой попал под одну из них, он получает ошеломление и несколько секунд двигается только задом-наперёд.

Не призываем в Repentance, однако спрайты врага можно найти в файлах игры.

U Echo Bat Sprites.png

Сменник (Swapper) — враг из Antibirth, не добавленный в Repentance. Вариант Малыша. На нём основан артефакт СтежокСтежок.

Медленно летит к персонажу и спонтанно телепортируется по комнате. Стреляет фиолетовым лазером изо лба, который поменяет Сменника местами с героем, если Исаак попадёт под него.

Не призываем в Repentance.

I Exorcist.png Экзорцист (Exorcist) — существующий в игре враг, который присутствует в начале битвы с боссом Еретик, но его атаки и поведение остаются нераскрыты, так как там же враг мгновенно превращается в Фанатика, а за пределами комнаты босса и вовсе нигде не встречается. Запланирован иметь чемпионский версии.

В моде Antibirth могли быть встречены на этаже Мавзолей Мавзолей как обычные враги. Экзорцисты бродили по комнате и воскрешали убитых в комнате монстров в виде Маленьких преследователей и Визубов.

При призыве в Repentance командой "spawn 832" имеют несколько иное поведение. Как только появляется, призывает Маленького Преследователя. Если в комнате есть Экзорцист, все последующие убитые враги будут оставлять за собой души артефакта Возвратися воспятьВозвратися воспять (независимо от того, держит ли персонаж артефакт, каждый враг оставляет по 1 душе). Экзорцист будет превращать души в маленьких преследователей, пока не умрёт. Преследователи после смерти тоже оставляют за собой души, из-за чего цепочка возрождений может длиться бесконечно.

Некромант (Necromancer) — не попавший в игру враг из мода Antibirth, функционал которого был перенят нововведёнными монстрами - Культистами.

Является вариацией Экзорциста, но воскрешал всех врагов в их первоначальном виде, а не только призраками. Другие убитые Некроманты и Экзорцисты воскрешались ими как Костяшки.

Не призываем в Repentance.

I Strifer.png Сретник (Strifer) — отклонённый враг из мода Antibirth, который, судя по всему, вдохновил двух монстров из Repentance, сочетая в себе подобие механики Лабиринтного бродяги и дизайн Щелкуна. Имеет чемпионские версии.

Сретник мог передвигаться исключительно по одной выбранной вертикальной или горизонтальной линии лицом в одну сторону, подстраиваясь под персонажа и выстреливая 4 непрерывными выстрелами, нечто похожее на наземную версию Настенного ползуна. В некоторых планировках комнат направление лица Сретника определялось тем, с какой стороны в неё зашёл персонаж.

Нефункциональный враг, тело которого можно призвать командой "spawn 839".

I Barfy.png Блевун (Barfy) — неиспользованный монстр из Antibirth, трупная версия Толстяка. В Repentance на смену ему пришли Раздутые. Имел чемпионские версии.

Медленно настигал персонажа, время от времени останавливался и выблёвывал линию выстрелов в его сторону, оставляющую за собой ядовитые лужи.

Не может быть призван в Repentance, но файлы игры всё ещё содержат его спрайты.

U Barfy Sprites.png

I Vessel.png Сосуд (Vessel) — отменённый враг из мода Antibirth, разновидность Пузыря. В Repentance ему на замену встал Выпотрошенный толстяк. Мог иметь чемпионские версии.

Медленно преследует персонажа, оставляя за собой Маленьких личинок при получении урона. Изредка останавливается на месте, извергая поток личинок и создавая лужу ядовитой жидкости под собой. После смерти, распадается на множество маленьких личинок.

Нефункциональный враг, которого можно призвать командой "spawn 858" повёрнутым в правую сторону.

I Screamer.png Вопила (Screamer) — редкий монстр из Antibirth, иконка бестиария которого встречается и в Repentance. Монстром мог быть вдохновлён артефакт ГортаньГортань.

Медленно бесцельно бродит по комнате. Если персонаж подберётся слишком близко, издаст вопль и парализует того на несколько секунд, после чего резко увеличит скорость и начнёт преследование. Монстра сопровождает чёрная аура, замедляющая движения героя внутри себя.

Вопила основан на Gibdo из серии игр The Legend of Zelda. Оба монстра обвязаны в бинты и обладают парализующими способностями.
Архив отсылок




I Nightwatch.png Дозорный (Nightwatch) — вырезанный враг из Antibirth, которого можно было встретить на этаже Мавзолей Мавзолей.

Комнаты с Дозорными всегда находились в кромешной тьме - персонаж не мог видеть дальше своей ауры, в актуальной игре используется в некоторых планировках Шахты Шахт и Зольник Зольника. Дозорные имели заданный паттерн передвижения вокруг объектов, как Потроха, либо поворачивались на 90° и всегда направляли лучи света, схожие у НочникНочника, в сторону своего пути. Призраки неуязвимы, а двери в комнатах с их присутствием всегда открыты, но как только герой попадёт им на вид, Дозорные бросят лампу, оставив вражеский огонь, закроют двери и призовут несколько опасных монстров в комнате, которые должны быть убиты для её завершения. Комнаты с Дозорными часто были провокационными - призраки охраняли подбираемые предметы или сундуки, когда пройти мимо почти не составляло труда.

Нефункциональный монстр, которого можно призвать командой "spawn 842". В отличии от оригинала, имеет здоровье и может быть убит.

Пампушка (Dumpling) — один из оригинальных врагов Antibirth, он и вариации которого не были включены в Repentance, но оставили за собой артефакт ПышкаПышка.

Летающий враг, передвигающийся рывками от пуков, которые периодически создаёт. Также пукает если: получает урон, умирает или персонаж подберётся слишком близко. Пуки имеют сильное отталкивающее действие на всех врагов и персонажа, поэтому комнаты с Пампушками часто содержали шипы или окружающих монстров.

Не призываем в Repentance.

Пампушки это персонажи одной из игр Эдмунда МакМиллена Viviparous Dumpling. Эти обитающие на планете Голгота существа не имеют мускулов, способные передвигаться только спазмами тела, а также обладают несколькими подвидами.
Архив отсылок

Тушка (Skinling) — посмертная разновидность Пампушки. Как и все её виды, не была добавлена в Repentance.

Во всём идентична оригинальному монстру, но пукает ядовитыми газами, которые не только отталкивают, но и наносят урон персонажу.








Струп (Scab) — окровавленная разновидность Пампушки. Как и все её виды, не была добавлена в Repentance.

Активно преследует персонажа быстрыми рывками. При получении урона или смерти, выстреливает 6 слёз во все стороны и отталкивает себя в случайном направлении.








Трещина (Fissure) — гибрид Пампушки и Паука-скакуна. Его название было пере-использовано для одноимённого Монстра Водосток Водостока.

Поведение такое же, как и у Паука-скакуна, но Трещина будет извергать несколько кровавых снарядов при каждом прыжке на персонажа. Иногда может встать на месте, чтобы выплюнуть фонтан из множества кровавых выстрелов.








Мертворождённый (Stillborn) — враг из этажей 4-ой главы, признаков которого нет в дате Repentance.

Неуязвимый летающий монстр, умерщвляется убийством всех прочих врагов в комнате, как Голова Смерти. Медленно преследует персонажа, периодически выстреливая в того кровавым выстрелом. После смерти, удерживающая зародыш плоть порвётся и он беспомощно упадёт на землю, взорвавшись спустя несколько секунд. Если Мертворождённый умер над пропастью, взрыв сработает мгновенно.

Мертворождённый берёт в основу дизайна феномен Литопедион - мёртвый зародыш, подвергающийся окаменению внутри утробы.
Архив отсылок



I Coil.png Катушка (Coil) — враг Antibirth. Его иконка находится и в файлах Repentance.

Стационарный неуязвимый враг, который проводит к каждому монстру в комнате кроме, других Катушек, непрерывный электрический лазер, до тех пор пока связанный монстр не будет убит. Часто присутствовала в комнатах с другими неуязвимыми объектами, вроде шипованных подвижных блоков.












Из Repentance

Эти нововведённые монстры планировались для добавления в дополнении, по тем или иным причинам были отстранены от игрового процесса. Некоторые из них ещё могут вернуться в будущем:

I Rag Creep.png Тряпичный ползун (Rag Creep) — вариация Настенного ползуна, эксклюзивно призываемая вырезанным боссом Raglich. Не имеет чемпионских версий.

Ползает по стене, останавливается на одной линии с героем и выстреливает 4-мя самонаводящимися выстрелами в ряд.

Полностью функциональный враг, призываемый командой "spawn 240.2".



I Split Rage Creep.png Дублевый яростный ползун (Split Rage Creep) — отменённая вариация Яростного ползуна. Новинка для дополнения Repentance. Способен иметь чемпионские версии.

Ползает по стене со скоростью Яростного ползуна, периодически останавливаясь и выстреливая двумя потоками СераСеры с отклонением в 30°, как если бы имел артефакт ВолшебникВолшебник.

Готовый монстр, которого можно призвать командой "spawn 241.1". Интересно, что Ползучий жнец в своей третьей стадии использует сочетание атак Дублевого и классического яростного ползуна, хотя первый так и не был реализован в игре, а атака Порченого соевого ползуна сочетает его же с классическим Соевым ползуном.

I Canary.png Канарейка (Canary) — отменённый враг для Repentance, планируемый для встречи на этаже Шахты Шахты. Имеет чемпионские версии.

Поскольку не появлялся в Antibirth и не завершён в Repentance, о его поведении ничего не известно. Дизайн врага напоминает Зеваку с пустыми глазницами со вросшей биологической ТехнологияТехнологией на левом глазу. Вполне возможно, его атаки должны были быть связаны со стрельбой лазером или ядовитыми газами.

Нефункциональный враг, которого можно призвать командой "spawn 843'".

Название монстра ссылается к шахтёрскому термину "Канарейка в шахте". Канарейки - птицы, очень чувствительные к газам, рудокопы брали их с собой, чтобы следить за состоянием воздуха и вовремя покинуть место добычи, если птица чувствовала себя нехорошо.

Из этого значения идиома "Канарейка в шахте" означает нечто, сигнализирующее об опасности.
Архив отсылок

I Foreigner.png Чужеземец (Foreigner) — отменённый враг для Repentance, планируемый для встречи на этаже Шахты Шахты. Судя по ID и внешности, должен был быть вариацией Канарейки.

О Чужеземце неизвестно ничего кроме характеристик и внешности. Визуально обладает биологическим ПолифемПолифемом и возможно мог быть представлен как усложнённый вариант Циклопии. Как подвид Канарейки, данные монстры могли иметь схожее поведение. Оба из них, похоже, базировались на модификаторах атаки.

Нефункциональный враг, которого можно призвать командой "spawn 843.1'".

Красная летучая бомба (Red Fly Bomb) — отменённый враг из Repentance, вариант Летучей бомбы.

Кроме оставленных спрайтов о ней ничего не ясно. В Antibirth существовал объект "Красная бочка тротила" (Red TNT; вырезан в Repentance), взрывавшаяся от одного выстрела или соприкосновения с чем-либо. Скорее всего, Красная летучая бомба планировалась как раз на её механике.

U Red Fly Bomb Sprites.png

Плавучая какашечка (Floater Turdlet) — нераскрытый враг из Repentance, похожий на вид Дрипа.

Дизайн и название предполагают, что она экслюзивно призывается боссом Какашечка и была запланирована для её нереализованных атак. Возможно, также оставляла за собой скользкий след. Странно, что враг зовётся "Плавучим", хотя в финальной комнате босса Какашечки отсутствует вода.





Расхититель могил (Grave Robber) — неизвестный монстр из файлов Repentance. Предположительно, разновидность Полти.

Опять же, ничего наверняка о нём сказать нельзя. Исходя из спрайтов, Расхититель могил крадёт монеты (судя по дизайну мешка и схожести врага с Алчностью) в комнате и, замечая персонажа, убегает впопыхах. Если герой успеет убить его до того, как монстр сбежит под землю, то получит награбленные трофеи.

U Graverobber Sprites2.pngU Graverobber Sprites.png

Порченый Мр. Мо (Tainted Mr. Maw) — порченая версия Мо, встречаемая только как набор спрайтов. Как и все порченые монстры, была предназначена для Восхождения.

Хотя называется Мистером Мо, у порченой версии нет тела. Состоит из 3-х сросшихся голов Мо, каждая из которых предположительно должна была стрелять потоками слёз и исчезать по мере снижения здоровья монстра.

Дизайн сильно напоминает Порченых глубоководных хорфов, но на деле их спрайты различаются. Возможно врага отменили, чтобы избежать повторения.

U Tainted Mr Maw Sprites.png



Боссы

I Raglich.png Ткачеврак (Raglich) — вырезанный босс линии Тряпичника из Repentance для локации Мавзолей Мавзолей. Полностью рабочий босс может быть вызван на отладочной консоли командой "spawn 919".

Поведение

  • После появления, сопровождаем 2-мя Тряпичными ползунами.
  • Изредка призывает Тряпичных ползунов на место павших.
  • Летает возле стен комнаты, периодически совершая рывки по линиям с героем и выстреливая фиолетовым потоком СераСеры. Босс меняет направление лица только во время выстрела, из-за чего может быть крайне трудно увернуться от лазера. Лучшей тактикой здесь выступает по минимуму держаться с Ткачевраком на одной линии.
  • На 66% здоровья, Ткачеврак переходит во 2-ую фазу. Теперь после каждого рывка босс совершает 2 выстрела фиолетовыми огнями в 4 направления "x" и "+" Траектории.
  • На 33% линии здоровья, босс перелетает в центр верхней стены и протягивает руки, разрушающие 3 ряда клеток пола с обоих сторон, тем самым ограничивая зону для манёвров. Если персонаж в это время находился на разрушенной территории, то упадёт вниз, потеряв здоровье и возродившись на полу через секунду.

Raglich Title.png

Raglich Sprites.pngRaglich Sprites2.png

Кадавра (Cadavra) — не добавленная графика пары боссов-близнецов для Труп Трупа, несколько похожая на Химеру Монстро и Клетки со вшитыми частями голов друг-друга.

Худощавого и толстого брата в файлах игры зовут "Nibs" и "Chubs". Кажется, они должны были использовать плети и выполнять крутящие атаки.

AbraCadabra Sprires.png




Туманная дева (Maid in the Mist) — ранний концепт для босса Мин-мин, арт которого находится в файлах. Судя по нему, также основана на Светлячках, которые кружили вокруг неё. Кроме графики ничего неизвестно, но вероятно все идеи нашли воплощение в финальной версии босса.





















Предметы

• Артефакты

Название Артефакт Описание
Book Of Despair[7]
Книга отчаяния
Treasure icon.png⠀⠀Library icon.png
U Despair.png Активируемый артефакт из Antibirth с 3-мя зарядами, разделяющий характеристику скорострельности персонажа пополам (или удваивающую, по новой механике) в пределах одной комнаты.
Book Of Illusions[8]
Книга иллюзий
Devil room fan icon.pngAngel icon.pngLibrary icon.png
U Book of Illusions.png Активируемый артефакт из нереализованного обновления Antibirth с 6-ью зарядами. При использовании, даёт герою Иллюзорное сердце (также неиспользовано).
Bowl Of Tears
Наплаканная чаша
Angel icon.png
U Bowl.png Активируемый артефакт из Antibirth с 6-ью зарядами, заполняющимися при стрельбе схоже со Слёзы ИсаакаСлезами Исаака. При применении, выстреливал залпом Лёгкое МонстроЛёгкого Монстра в выбранном направлении.
Donkey Jawbone
Ослиная челюсть
Treasure icon.png
U Jawbone.png Пассивный артефакт из Antibirth. После получения урона, герой исполняет крутящую атаку челюстью, нанося повреждения ближайшим врагам. В дополнении атака была перенята артефактом Духовный мечДуховный меч, а сама ослиная челюсть теперь используется в игровом процессе Порченый СамсонПорченого Самсона как его уникальная особенность.

Открывалась победой Свидетеля (Матери) за СамсонСамсона.
Menorah
Менора
Angel icon.png
U Menorah.png Пассивный артефакт-фамильяр из Antibirth. Начинает с одним огнём, с получением урона на меноре зажигается свеча: каждая дополнительная зажжённая свеча уменьшает скорострельность и увеличивает количество выпускаемых за выстрел слёз на 1 с лимитом в 7 выстрелов за раз за 7 горящих свечей.
Если персонаж получит урон с полностью зажжённой менорой, все огни потухнут и Исаак не сможет стрелять некоторое время, пока снова не загорится первая свеча.

U Menorah Sprites.png
Stone Bombs
Каменные бомбы
Treasure icon.png
U Stone Bombs.png Пассивный артефакт, модифицирующий бомбы. +5 бомб.
Бомбы персонажа распускают мощные каменные волны "+" траектории, разрушающие препятствия на своём пути и вредящие врагам.

U Stone Bombs Mega.png В дополнении обнаружен спрайт их сочетания с Мистер МегаМистером Мегой.
U Voodoo Pin Collect.png Voodoo Pin
Игла вуду
Shop icon2.png
U Pin.png Активируемый артефакт из Antibirth с 2-мя зарядами. При применении, провоцирует все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона - то есть точный прообраз Тупая бритваТупой бритвы из оригинальной игры.
Salt Shaker
Солонка
Salt Shaker.png Активируемый артефакт с 2-мя зарядами, должен был быть стартовым для вырезанного персонажа Эдит в сочетании с её особенностями. При применении, очерчивала небольшое долговечное кольцо соли вокруг персонажа, накладывающее эффект страха на прошедших врагов.
U Pill Crusher Collect.png Pill Crusher [9]
Измельчитель пилюль
Shop icon2.png
U Pill Crusher.png Нереализованный активируемый артефакт без зарядов. Предполагал оставлять пилюлю после подбора, учащать частоту их встречи и применять усиленный эффект удерживаемой пилюли после применения. В Repentance похожая идея была осуществлена в лошадиных пилюлях.
Beth's Heart [10]
Сердце Вифы
U Beth Heart.png Отклонённый пассивный артефакт-фамильяр, возможно предполагаемый как одна из разблокировок ВифанияВифании. Спутник должен был собирать сердца души для конвертации в заряды активируемых артефактов.

U Beth Heart Sprites.png
Lucky 7
Счастливая семёрка
Lucky Seven view.png Неизвестный артефакт с готовым костюмом. По словам разработчика Antibirth, с шансом превращал врагов в золотые сундуки и игровые автоматы, выстреливающие монетой в монстров при выигрышном взносе.

Lucky 7 costume.png
U Pacifist Collect.png Pacifist
Пацифист
Pacifist view.png Ещё один артефакт без иконки с одним костюмом. Пассивный предмет, добавляющий ко всем обычным комнатам с врагами таймер. Если игрок продержался до конца, не атаковав ни одного врага, то получит награду. Вдохновлено условиями пасхального сида "PAC1F1SM".

Pacific costume.png
Blank Bombs
Пустые бомбы
??? Нереализованный модификатор на бомбы. Имеет свой секрет, но лишён иконки и костюма. Поставленные персонажем бомбы уничтожают все вражеские выстрелы в определённом радиусе вокруг себя. Предмет мог быть отклонён из несбалансированного сочетания с золотой бомбой.
U Rope Collect.png Keeper's Rope
Верёвка Хранителя
??? Дополнительно созданный секрет и иконка для задуманного разблокируемого артефакта ХранительХранителя. Не подразумевает ничего кроме пустого дизайна, сама внешность очень схожа с уже существующей ТрансцендентностьТрансцендентностью.


• Подбираемое

Разновидность сердца и все руны из Antibirth были удалены из дополнения. В оригинале те открывались прохождением испытаний и имели U Rune.png уникальную модель. Сердце и две руны с неизвестным эффектом появляются в секретах.

Название Иконка Описание
Rune of Gebo [11]
Руна Гебо
U Gebo.png Бесплатно взаимодействует со всеми автоматами и попрошайками в комнате. 7 монет в Автомат для пожертвований, 6 пожертвований попрошайкам, 4 удара в Автомат по сдаче крови и 5 монет всем остальным автоматам.

Открывается завершением испытания "Bloody Mary".
Rune of Kenaz
Руна Кеназ
U Kenaz.png Отравляет всех врагов в комнате на 48 тиков по 1-3,5 ед. урона при применении.

Открывается завершением испытания "Scat Man".
Rune of Fehu
Руна Феху
U Fehu.png Трансформирует все артефакты и подбираемые предметы в комнате в монеты по их полной цене в Магазине. В Repentance аналогичное действие переняла карта IX Отшельник? IX Отшельник?.

Открывается завершением испытания "Turbo!".
Rune of Othala
Руна Отала
U Othala.png Даёт персонажу копию одного из его пассивных артефактов.

Открывается завершением испытания "Seeing Double".
Rune of Ingwaz
Руна Ингуз
U Ingwaz.png Неизвестная руна из секретов. Название берёт начало от имени скандинавского бога плодородия Фрейра. Явные намёки на действие руны отсутствуют.
Rune of Sowilo
Руна Совило
U Sowilo.png Вторая неизвестная руна из секретов. Все значения руны сводятся к "Солнце". Зная что в игре есть карта XIX Солнце XIX Солнце и Солнцеартефакт, раскрывающие этаж и излечивающие персонажа, Совило могла основываться на этих эффектах.
Immortal Heart
Бессмертное сердце
U Immortal Heart.png Аналог сердца души, с 50% шансом заменяющий выпадаемые вечные сердца.

Для того чтобы навсегда уничтожить бессмертное сердце, понадобится дважды получить урон в одной комнате, так как оно постоянно будет восстанавливать свою половину при переходе - вроде Святая мантияСвятой мантии до первого повреждения.
Illusion Heart
Иллюзорное сердце
U Illusion Heart.png Сердце из секретов. С 50% шансом заменяет выпадаемые золотые сердца.

После подбора, должно было призывать точного клона персонажа с ограниченным здоровьем. Похожая механика используется в нескольких добавленных предметах, таких как ЧучелоЧучело и Душа Забытого Душа Забытого/Душа Иакова и Исава Иакова и Исава.


Испытания

• Турбо! (Turbo!)

Единственное не добавленное испытание из Antibirth, скорее всего из-за его схожести с уже существующим "СКОРОСТЬ!". Главное отличие, что на Турбо! не поставлен таймер, поэтому игроку можно было никуда не торопиться.

Условия Цель Открывает
Абсолютно всё происходящее на экране и музыка ускорены в ~2 раза: анимации, выстрелы, монстры, персонаж, временные эффекты и даже таймер.
Treasure ch.png: Есть.png Shop ch.png: Есть.png

Персонаж:КаинКаин

Icon bmom.png
Мама
U Fehu Achie.png
Руна Феху

• Призрачное столпотворение (Ghost Babel)

U Ghost Babel Doors.png

Нереализованное испытание с участием вырезанных врагов - U Nightwatch.png Дозорных. С учётом их механики и особой текстуры для дверей испытания, мог планироваться как забег с линейными комнатами-головоломками без подключения сражений, где игроку нужно было проскользнуть незамеченным призраками от одной двери к другой.


• Разделяй и властвуй (Divide And Conquer)

Есть только секрет, отсюда можно лишь выдвигать предположения. Из названия и изображения следует, что основывался на боссе Завоеватель - персонаж должен стартовать с завязанными глазами и атаковать, бросая нечто во врагов. "Разделяй" хорошо сходится с механикой Мясной тесакМясного тесака, возможно этот предмет тоже должен был играть какую-то роль в испытании.

• Красное измерение (Dimension Red)

Старые название и секрет для испытания Красное искупление, основанным на использовании Красный ключКрасного ключа.

Секреты и достижения

Найдено несколько секретов и иконок достижений для перечисленного выше контента.

Edith Unlock.pngCut Achie1.pngCut Achie2.pngCut Achie3.pngCut Achie4.pngCut Achie5.pngCut Achie6.png
Cut Achie7.pngCut Achie8.pngCut Achie9.pngCut Achie10.pngCut Achie11.pngCut Achie12.pngCut Achie13.png
Cut Achie14.pngCut Achie15.pngCut Achie16.pngCut Achie17.pngCut Achie18.pngCut Achie19.pngCut Achie20.png
Cut Achie21.pngCut Achie22.pngCut Achie24.pngCut Achie23.png

U Jawbone Achie.png U Gebo Achie.png U Kenaz Achie.png U Fehu Achie.png U Othala Achie.png U Turbo Achie.png

Неиспользованная графика

Иконки характеристик

Иконки для панели характеристик, предположительно должны были отображать шанс встречи Планетария и бонус к нему за каждую пропущенную Комнату сокровищ.
U Stat.png

Раскалённые рельсы и горячая сера

Объекты с неизвестным предназначением, возможно относящиеся к другой неиспользованной идее.
U Hot Wheels.png U Hot Brim.png

Уникальные облики

Существует несколько изображений уникальных обликов монстров для этажей. Поскольку враги не появляются на этих этажах, текстуры так и не были использованы.

Водосток Водосточный Безликий:
Безликие появлялись в данной локации в модификации Antibirth и оставили за собой спрайты.

U Downpour Faceless.png

Труп Трупный Комок и Газовый баллон Мортиса:
Вместе с Газовым баллоном, имеет отдельный файл с серой раскраской. Возможно, это текстуры врагов для отменённого этажа Мортис.

U Lump.png U Lump2.png
U Gasbag2.png U Lump Sprites.png

Обычная Клякса:
Клякса для этажей, отличных от Водостока и Нечистот. Врага можно увидеть в этом виде, если призвать через консоль

U Blurb Gaper.png

Труп Трупная Горечь:
В Antibirth Горечь могла появиться в нескольких планировках комнат Трупа в уникальном облике.

U Wormwood.png

Упущенные кадры

Ракурсы Горечи и Плети:

U Wormwood Sprite.png⠀⠀U Scourge.png

Спрайты Ожога:

U Synge.png

Раздутый Пердеплакса:
Пердеплакса должен был использовать уникальный спрайт перед взрывом.

U Fartigan.png

Крутящаяся Пёрди-мина:
Судя по всему, анимация Пёрди-мины предполагала разворачивать её с каждым попавшим выстрелом.

U Pooty Flip.png

Отпавший сегмент Раковины:

U Shell Segment.png

Альтернативная смерть Ползучего жнеца:

U RIP Creep.png

Атаки Сирены:
Спрайты атаки очарования спутников, унаследованные из Antibirth.

U Siren.png

Подсказка к Сливке:
Мини-подсказка к возможности пощадить Сливку, если не атаковать её некоторое время.
U Plum Hint.png

Анимация смеха Зверя:[12]
Неиспользованная анимация для Зверя на заднем плане. Должна была проигрываться каждый раз, как персонаж получает урон в процессе битвы с Ультра-всадниками.
U Beast Laugh.gif⠀⠀U Grin Beast.png

Сумасбродные боссы:
Шутливые файлы для Зверя, Еретика и Сливки, пародирующие известные интернет-мемы: PogChamp, Dab и Derp Face.
U Beast Pog.png⠀⠀U Heretic Dab.pngU Derpy Plum.gif



Прочее из Antibirth

Проклятие гиганта

Curse Of The Giant.png
Curse of the Giant Icon.png

C Giant.png Проклятие гиганта (Curse of the Giant) - отклонённое проклятие из Antibirth, которое объединяло несколько маленьких комнат 1x1 в крупные - 2x2, 2x1, 1x2 и Г/L-подобные.

Проклятье не прошло выход в дополнение, так как многие объединённые комнаты из-за своего огромного разнообразия возможных гибридов были попросту нечестными по отношению к игроку.

Телепорты в комнатах Мавзолея под проклятием гиганта не работали должным образом, если разделяли один и тот же символ.



Комнаты-телепорты

Teleport Mausoleum Floor.png
Teleport Mausoleum.png

Teleport Room Icon.png Комнаты-телепорты - это комнаты Мавзолей Мавзолея из Antibirth, в которых находился труднодоступный телепорт, перемещающий персонажа в скрытую дополнительную часть этажа со своим составом и случайной особой комнатой. Только одна комната-телепорт могла появиться на этаже

В Repentance существуют отдельные планировки входных и выходных комнат-телепортов для Мавзолея и Геенны (x.teleporterentrance и x.teleporterexit) , а также иконка и текстуры скрытой части в файлах. На данный момент не участвуют в игровом процессе.

Красная бочка тротила

U Red TNT.png

Красная бочка тротила (Red TNT) - разновидность Бочки тротила. Намного взрывоопаснее обычной: взрываются после единой попавшей слезы или касания персонажа. Не нашла применения в дополнении.



Прочее из Repentance

Атаки Догмы

Неиспользованные атаки для второй фазы Догмы, доступные для тестирования с помощью отладочной консоли.

spawn 950.10 Dogma Angel Baby:
Атака из второй фазы Догмы. Призывает статического малыша-ангела, некоторое время бездействующего перед тем, как устремиться в сторону героя и взорваться. Малыш имеет защиту и его можно убить только в процессе атаки. Dogma Angel Baby.png

spawn 1000.171 Dogma Blackhole:
Создаёт большую чёрную дыру в центре комнаты, мощно притягивающую персонажа и создающую спираль из засасываемых выстрелов вокруг, похоже на одну из атак Плети. Спустя время разрывается на множество медленных снарядов, похоже на Вышибалу.
Dogma Blackhole.png

Мортис

В файлах игры есть несколько упоминаний альтернативного этажа Труп Трупа, названным "Mortis".
Не имеет ни врагов, ни графики, ни звуков, ни даже единого намёка на возможную тематику. Попытавшись попасть на этаж 7d и 8d через консоль, игра зависнет и вылетит.

Скрытые этажи в Режиме алчности [13]

Down Poor.png
Mine Gold.png

Пока в Repentance в Режим алчности добавили поддержку альтернативных этажей из Afterbirth, на самом деле существуют планировки комнат, волн и даже уникальных Комнат сокровищ с двумя артефактами на выбор для нововведённых глав из дополнения, куда свободно можно попасть командами консоли.

Водосток Водосток, Нечистоты Нечистоты, Шахты Шахты, Зольник Зольник и Мавзолей Мавзолей наделены множеством классических волн с врагами этажей и босс-волн с сопутствующими боссами

  • (Будут воспроизведена только первая волна босс-кнопки, т.к. не существует волн для средней и тяжёлой сложности).

Геенна Геенна и Труп Труп не имеют своих волн с врагами, нажатие на кнопку на этих этажах пропускает волны одну за другой.

Наложение музыкальной темы Дома

Неиспользованный слой для битвы на этаже Дом Дом, на котором слышны крики матери, упрекающей Исаака.



Модификации

Существует множество модификаций, возвращающих неиспользованный контент в игру с авторскими доработками:

Advertisement