FAQ
Кооператив по сети
Избранные моды
Неиспользованный контент
Манифест Эдмунда
Игра «I Rule»
Эдит[]
Эдит [1] (Edith) — Нереализованный разблокируемый персонаж, изначально запланированный для мода Antibirth.
Как и ???, персонаж не может иметь красных контейнеров, а любое повышение контейнеров здоровья добавляет ей только сердца души.
Главная особенность и недостаток Эдит, что отличает её от любых других персонажей в игре - неспособность к передвижению.
Обладает уникальной механикой, которая заключалась в возможности телепортироваться в выбранные точки в комнате путём перемещения на них "указателя" кнопками ходьбы, по принципу работы схожему с таким у Эпичного Зародыша. Эдит спрыгивала в помеченную область, нанося урон находящимся близ врагам при приземлении (повреждения складываются с характеристикой урона), после чего должно было пройти небольшое время, прежде чем способность станет доступна снова.
После приземления срабатывает короткий период неуязвимости. Данная способность может быть использована для разрушения препятствий, тушения костров, открытия дверей и проходов в Секретные комнаты. Эдит перемещается по комнатам, пронося указатель через двери; его скорость повышается с увеличением соответствующей характеристики персонажа.
Разработка не дошла до способа разблокировки, но известно, что Эдит планировалась секретной героиней, как Потерянный и Хранитель.
Потенциальные разблокируемые предметы включают:
- Содомское яблоко - Завершить Комнату вызова за Эдит.
- Солонка (Salt Shaker) - Неизвестно.
- ⠀⠀Солёный малыш (Salty Baby) - Победить Оно Живое в сложном режиме за Эдит.
Примечания[]
- Состояние неуязвимости от артефакта Обглоданный лист остаётся после телепортации.
- Урон при приземлении считается за взрыв, что подтверждается разрушением препятствий. Тем не менее, этим способом нельзя открывать каменные сундуки.
- В файлах игры можно найти дверь для Порченой версии персонажа, что говорит о задумке её добавления на ранних стадиях разработки в Repentance.
- Вероятно, была отменена из-за сложностей с балансировкой, её концепт в итоге доработали и включили в игру в качестве Порченого Забытого (душа также носит робу). Другие аспекты тоже не остались без применения: вдохновение механикой Эдит хорошо прослеживается в артефактах Суплекс! и Стежок, а спрайт самой героини может с редким шансом заменить статую при применении карты VII Колесница? в качестве пасхального яйца.
Спрайты[]
Монстры[]
Из Antibirth[]
Данные монстры появлялись в модификации Antibirth, но были вырезаны из финальной игры при разработке Repentance или доработаны и заменены новыми врагами с похожим поведением: [2][3][4][5][6]
Пожиратель трупов (Corpse Eater) — отменённый монстр из мода Antibirth, появляющийся на этажах Мавзолей и Труп. Не имеет чемпионских версий.
Поведение врага схоже с Пожирателем, но первый намного быстрее - он также хаотично ползал по комнате и совершал рывки на персонажа, если тот встанет с ним на одну линию. Изредка целью Пожирателя трупов могли стать другие присутствующие в комнате монстры и даже боссы, которых он заживо съедал на пути рывка, при этом присваивая себе их оставшееся здоровье (до x2 от здоровья врага), оставляя кровавый след и изрыгая внутренности в виде кровавых выстрелов и костей во все стороны.
Гнилостный наездник (Carrion Rider) — отменённый монстр из мода Antibirth, появляющийся на этажах Мавзолей и Труп. Не имеет чемпионских версий.
С редким шансом мог заменить собой Пожирателя трупов и полностью аналогичен ему за исключением сидящей вверху Костяшки, которая стреляет костями в сторону персонажа и остаётся после убийства червя.
Может быть призван командой "spawn 239.101". Так же копирует Пожирателя.
Слепая летучая мышь (Blind Bat) — вырезанная вариация Однозуба, ранее появлявшаяся в моде Antibirth. Может иметь чемпионские версии.
При входе в комнату, мирно спит, свисая с потолка. Но если персонаж подойдёт слишком близко или в комнате прозвучит громкий звук (взрыв, атаки Землетрясов и Гримас землетрясения), летучая мышь проснётся в сопровождении других трёх слепых летучих мышей и начнёт преследовать героя, как Однозуб.
Эхо-мышь (Echo Bat) — вырезанная вариация Однозуба, ранее появлявшаяся в моде Antibirth.
Издаёт хриплый гул и пускает 3 кольца звуковых волн в сторону персонажа. Если герой попал под одну из них, он получает ошеломление и несколько секунд двигается только задом-наперёд.
Не призываем в Repentance, однако спрайты врага можно найти в файлах игры.
Сменник (Swapper) — враг из Antibirth, не добавленный в Repentance. Вариант Малыша. На нём основан артефакт Стежок.
Медленно летит к персонажу и спонтанно телепортируется по комнате. Стреляет фиолетовым лазером изо лба, который поменяет Сменника местами с героем, если Исаак попадёт под него.
Экзорцист (Exorcist) — существующий в игре враг, который присутствует в начале битвы с боссом Еретик, но его атаки и поведение остаются нераскрыты, так как там же враг мгновенно превращается в Фанатика, а за пределами комнаты босса и вовсе нигде не встречается. Запланирован иметь чемпионский версии.
В моде Antibirth могли быть встречены на этаже Мавзолей как обычные враги. Экзорцисты бродили по комнате и воскрешали убитых в комнате монстров в виде Маленьких преследователей и Визубов.
Некромант (Necromancer) — не попавший в игру враг из мода Antibirth, функционал которого был перенят нововведёнными монстрами - Культистами.
Является вариацией Экзорциста, но воскрешал всех врагов в их первоначальном виде, а не только призраками. Другие убитые Некроманты и Экзорцисты воскрешались ими как Костяшки.
Сретник (Strifer) — отклонённый враг из мода Antibirth, который, судя по всему, вдохновил двух монстров из Repentance, сочетая в себе подобие механики Лабиринтного бродяги и дизайн Щелкуна. Имеет чемпионские версии.
Сретник мог передвигаться исключительно по одной выбранной вертикальной или горизонтальной линии лицом в одну сторону, подстраиваясь под персонажа и выстреливая 4 непрерывными выстрелами, нечто похожее на наземную версию Настенного ползуна. В некоторых планировках комнат направление лица Сретника определялось тем, с какой стороны в неё зашёл персонаж.
Блевун (Barfy) — неиспользованный монстр из Antibirth, трупная версия Толстяка. В Repentance на смену ему пришли Раздутые. Имел чемпионские версии.
Медленно настигал персонажа, время от времени останавливался и выблёвывал линию выстрелов в его сторону, оставляющую за собой ядовитые лужи.
Не может быть призван в Repentance, но файлы игры всё ещё содержат его спрайты.
Сосуд (Vessel) — отменённый враг из мода Antibirth, разновидность Пузыря. В Repentance ему на замену встал Выпотрошенный толстяк. Мог иметь чемпионские версии.
Медленно преследует персонажа, оставляя за собой Маленьких личинок при получении урона. Изредка останавливается на месте, извергая поток личинок и создавая лужу ядовитой жидкости под собой. После смерти, распадается на множество маленьких личинок.
Вопила (Screamer) — редкий монстр из Antibirth, иконка бестиария которого встречается и в Repentance. Монстром мог быть вдохновлён артефакт Гортань.
Медленно бесцельно бродит по комнате. Если персонаж подберётся слишком близко, издаст вопль и парализует того на несколько секунд, после чего резко увеличит скорость и начнёт преследование. Монстра сопровождает чёрная аура, замедляющая движения героя внутри себя.
Дозорный (Nightwatch) — вырезанный враг из Antibirth, которого можно было встретить на этаже Мавзолей.
Комнаты с Дозорными всегда находились в кромешной тьме - персонаж не мог видеть дальше своей ауры, в актуальной игре используется в некоторых планировках Шахт и Зольника. Дозорные имели заданный паттерн передвижения вокруг объектов, как Потроха, либо поворачивались на 90° и всегда направляли лучи света, схожие у Ночника, в сторону своего пути. Призраки неуязвимы, а двери в комнатах с их присутствием всегда открыты, но как только герой попадёт им на вид, Дозорные бросят лампу, оставив вражеский огонь, закроют двери и призовут несколько опасных монстров в комнате, которые должны быть убиты для её завершения. Комнаты с Дозорными часто были провокационными - призраки охраняли подбираемые предметы или сундуки, когда пройти мимо почти не составляло труда.
Пампушка (Dumpling) — один из оригинальных врагов Antibirth, он и вариации которого не были включены в Repentance, но оставили за собой артефакт Пышка.
Летающий враг, передвигающийся рывками от пуков, которые периодически создаёт. Также пукает если: получает урон, умирает или персонаж подберётся слишком близко. Пуки имеют сильное отталкивающее действие на всех врагов и персонажа, поэтому комнаты с Пампушками часто содержали шипы или окружающих монстров.
Не призываем в Repentance.
Тушка (Skinling) — посмертная разновидность Пампушки. Как и все её виды, не была добавлена в Repentance.
Струп (Scab) — окровавленная разновидность Пампушки. Как и все её виды, не была добавлена в Repentance.
Трещина (Fissure) — гибрид Пампушки и Паука-скакуна. Его название было пере-использовано для одноимённого Монстра Водостока.
Мертворождённый (Stillborn) — враг из этажей 4-ой главы, признаков которого нет в дате Repentance.
Неуязвимый летающий монстр, умерщвляется убийством всех прочих врагов в комнате, как Голова Смерти. Медленно преследует персонажа, периодически выстреливая в того кровавым выстрелом. После смерти, удерживающая зародыш плоть порвётся и он беспомощно упадёт на землю, взорвавшись спустя несколько секунд. Если Мертворождённый умер над пропастью, взрыв сработает мгновенно.
Катушка (Coil) — враг Antibirth. Его иконка находится и в файлах Repentance.
Из Repentance[]
Эти нововведённые монстры планировались для добавления в дополнении, по тем или иным причинам были отстранены от игрового процесса. Некоторые из них ещё могут вернуться в будущем:
Тряпичный ползун (Rag Creep) — вариация Настенного ползуна, эксклюзивно призываемая вырезанным боссом Raglich. Не имеет чемпионских версий.
Ползает по стене, останавливается на одной линии с героем и выстреливает 4-мя самонаводящимися выстрелами в ряд.
Дублевый яростный ползун (Split Rage Creep) — отменённая вариация Яростного ползуна. Новинка для дополнения Repentance. Способен иметь чемпионские версии.
Ползает по стене со скоростью Яростного ползуна, периодически останавливаясь и выстреливая двумя потоками Серы с отклонением в 30°, как если бы имел артефакт Волшебник.
Канарейка (Canary) — отменённый враг для Repentance, планируемый для встречи на этаже Шахты. Имеет чемпионские версии.
Поскольку не появлялся в Antibirth и не завершён в Repentance, о его поведении ничего не известно. Дизайн врага напоминает Зеваку с пустыми глазницами со вросшей биологической Технологией на левом глазу. Вполне возможно, его атаки должны были быть связаны со стрельбой лазером или ядовитыми газами.
Нефункциональный враг, которого можно призвать командой "spawn 843'".
Из этого значения идиома "Канарейка в шахте" означает нечто, сигнализирующее об опасности.
Чужеземец (Foreigner) — отменённый враг для Repentance, планируемый для встречи на этаже Шахты. Судя по ID и внешности, должен был быть вариацией Канарейки.
О Чужеземце неизвестно ничего кроме характеристик и внешности. Визуально обладает биологическим Полифемом и возможно мог быть представлен как усложнённый вариант Циклопии. Как подвид Канарейки, данные монстры могли иметь схожее поведение. Оба из них, похоже, базировались на модификаторах атаки.
Красная летучая бомба (Red Fly Bomb) — отменённый враг из Repentance, вариант Летучей бомбы.
Кроме оставленных спрайтов о ней ничего не ясно. В Antibirth существовал объект "Красная бочка тротила" (Red TNT; вырезан в Repentance), взрывавшаяся от одного выстрела или соприкосновения с чем-либо. Скорее всего, Красная летучая бомба планировалась как раз на её механике.
Плавучая какашечка (Floater Turdlet) — нераскрытый враг из Repentance, похожий на вид Дрипа.
Расхититель могил (Grave Robber) — неизвестный монстр из файлов Repentance. Предположительно, разновидность Полти.
Опять же, ничего наверняка о нём сказать нельзя. Исходя из спрайтов, Расхититель могил крадёт монеты (судя по дизайну мешка и схожести врага с Алчностью) в комнате и, замечая персонажа, убегает впопыхах. Если герой успеет убить его до того, как монстр сбежит под землю, то получит награбленные трофеи.
Порченый Мр. Мо (Tainted Mr. Maw) — порченая версия Мо, встречаемая только как набор спрайтов. Как и все порченые монстры, была предназначена для Восхождения.
Хотя называется Мистером Мо, у порченой версии нет тела. Состоит из 3-х сросшихся голов Мо, каждая из которых предположительно должна была стрелять потоками слёз и исчезать по мере снижения здоровья монстра.
Дизайн сильно напоминает Порченых глубоководных хорфов, но на деле их спрайты различаются. Возможно врага отменили, чтобы избежать повторения.
Боссы[]
Ткачеврак (Raglich) — вырезанный босс линии Тряпичника из Repentance для локации Мавзолей. Полностью рабочий босс может быть вызван на отладочной консоли командой "spawn 919".
Поведение[]
- После появления, сопровождаем 2-мя Тряпичными ползунами.
- Изредка призывает Тряпичных ползунов на место павших.
- Летает возле стен комнаты, периодически совершая рывки по линиям с героем и выстреливая фиолетовым потоком Серы. Босс меняет направление лица только во время выстрела, из-за чего может быть крайне трудно увернуться от лазера. Лучшей тактикой здесь выступает по минимуму держаться с Ткачевраком на одной линии.
- На 66% здоровья, Ткачеврак переходит во 2-ую фазу. Теперь после каждого рывка босс совершает 2 выстрела фиолетовыми огнями в 4 направления "x" и "+" Траектории.
- На 33% линии здоровья, босс перелетает в центр верхней стены и протягивает руки, разрушающие 3 ряда клеток пола с обоих сторон, тем самым ограничивая зону для манёвров. Если персонаж в это время находился на разрушенной территории, то упадёт вниз, потеряв здоровье и возродившись на полу через секунду.
Кадавра (Cadavra) — не добавленная графика пары боссов-близнецов для Трупа, несколько похожая на Химеру Монстро и Клетки со вшитыми частями голов друг-друга.
Худощавого и толстого брата в файлах игры зовут "Nibs" и "Chubs". Кажется, они должны были использовать плети и выполнять крутящие атаки.
Туманная дева (Maid in the Mist) — ранний концепт для босса Мин-мин, арт которого находится в файлах. Судя по нему, также основана на Светлячках, которые кружили вокруг неё. Кроме графики ничего неизвестно, но вероятно все идеи нашли воплощение в финальной версии босса.
Предметы[]
• Артефакты[]
Название | Артефакт | Описание |
---|---|---|
Book Of Despair[7] Книга отчаяния ⠀⠀ |
Активируемый артефакт из Antibirth с 3-мя зарядами, разделяющий характеристику скорострельности персонажа пополам (или удваивающую, по новой механике) в пределах одной комнаты. | |
Book Of Illusions[8] Книга иллюзий ⠀⠀ |
Активируемый артефакт из нереализованного обновления Antibirth с 6-ью зарядами. При использовании, даёт герою Иллюзорное сердце (также неиспользовано). | |
Bowl Of Tears Наплаканная чаша |
Активируемый артефакт из Antibirth с 6-ью зарядами, заполняющимися при стрельбе схоже со Слезами Исаака. При применении, выстреливал залпом Лёгкого Монстра в выбранном направлении. | |
Donkey Jawbone Ослиная челюсть |
Пассивный артефакт из Antibirth. После получения урона, герой исполняет крутящую атаку челюстью, нанося повреждения ближайшим врагам. В дополнении атака была перенята артефактом Духовный меч, а сама ослиная челюсть теперь используется в игровом процессе Порченого Самсона как его уникальная особенность. Открывалась победой Свидетеля (Матери) за Самсона. | |
Menorah Менора |
Пассивный артефакт-фамильяр из Antibirth. Начинает с одним огнём, с получением урона на меноре зажигается свеча: каждая дополнительная зажжённая свеча уменьшает скорострельность и увеличивает количество выпускаемых за выстрел слёз на 1 с лимитом в 7 выстрелов за раз за 7 горящих свечей. Если персонаж получит урон с полностью зажжённой менорой, все огни потухнут и Исаак не сможет стрелять некоторое время, пока снова не загорится первая свеча. | |
Stone Bombs Каменные бомбы |
Пассивный артефакт, модифицирующий бомбы. +5 бомб. Бомбы персонажа распускают мощные каменные волны "+" траектории, разрушающие препятствия на своём пути и вредящие врагам. В дополнении обнаружен спрайт их сочетания с Мистером Мегой. | |
Voodoo Pin Игла вуду |
Активируемый артефакт из Antibirth с 2-мя зарядами. При применении, провоцирует все эффекты, которые могли бы случиться при получении урона - то есть точный прообраз Тупой бритвы из оригинальной игры. | |
Salt Shaker Солонка |
Активируемый артефакт с 2-мя зарядами, должен был быть стартовым для вырезанного персонажа Эдит в сочетании с её особенностями. При применении, очерчивала небольшое долговечное кольцо соли вокруг персонажа, накладывающее эффект страха на прошедших врагов. | |
Pill Crusher [9] Измельчитель пилюль |
Нереализованный активируемый артефакт без зарядов. Предполагал оставлять пилюлю после подбора, учащать частоту их встречи и применять усиленный эффект удерживаемой пилюли после применения. В Repentance похожая идея была осуществлена в лошадиных пилюлях. | |
Beth's Heart [10] Сердце Вифы |
Отклонённый пассивный артефакт-фамильяр, возможно предполагаемый как одна из разблокировок Вифании. Спутник должен был собирать сердца души для конвертации в заряды активируемых артефактов. | |
Lucky 7 Счастливая семёрка |
Неизвестный артефакт с готовым костюмом. По словам разработчика Antibirth, с шансом превращал врагов в золотые сундуки и игровые автоматы, выстреливающие монетой в монстров при выигрышном взносе. | |
Pacifist Пацифист |
Ещё один артефакт без иконки с одним костюмом. Пассивный предмет, добавляющий ко всем обычным комнатам с врагами таймер. Если игрок продержался до конца, не атаковав ни одного врага, то получит награду. Вдохновлено условиями пасхального сида "PAC1F1SM". | |
Blank Bombs Пустые бомбы |
??? | Нереализованный модификатор на бомбы. Имеет свой секрет, но лишён иконки и костюма. Поставленные персонажем бомбы уничтожают все вражеские выстрелы в определённом радиусе вокруг себя. Предмет мог быть отклонён из несбалансированного сочетания с золотой бомбой. |
Keeper's Rope Верёвка Хранителя |
??? | Дополнительно созданный секрет и иконка для задуманного разблокируемого артефакта Хранителя. Не подразумевает ничего кроме пустого дизайна, сама внешность очень схожа с уже существующей Трансцендентностью. |
• Подбираемое[]
Разновидность сердца и все руны из Antibirth были удалены из дополнения. В оригинале те открывались прохождением испытаний и имели уникальную модель. Сердце и две руны с неизвестным эффектом появляются в секретах.
Название | Иконка | Описание |
---|---|---|
Rune of Gebo [11] Руна Гебо |
Бесплатно взаимодействует со всеми автоматами и попрошайками в комнате. 7 монет в Автомат для пожертвований, 6 пожертвований попрошайкам, 4 удара в Автомат по сдаче крови и 5 монет всем остальным автоматам. Открывается завершением испытания "Bloody Mary". | |
Rune of Kenaz Руна Кеназ |
Отравляет всех врагов в комнате на 48 тиков по 1-3,5 ед. урона при применении. Открывается завершением испытания "Scat Man". | |
Rune of Fehu Руна Феху |
Трансформирует все артефакты и подбираемые предметы в комнате в монеты по их полной цене в Магазине. В Repentance аналогичное действие переняла карта IX Отшельник?. Открывается завершением испытания "Turbo!". | |
Rune of Othala Руна Отала |
Даёт персонажу копию одного из его пассивных артефактов. Открывается завершением испытания "Seeing Double". | |
Rune of Ingwaz Руна Ингуз |
Неизвестная руна из секретов. Название берёт начало от имени скандинавского бога плодородия Фрейра. Явные намёки на действие руны отсутствуют. | |
Rune of Sowilo Руна Совило |
Вторая неизвестная руна из секретов. Все значения руны сводятся к "Солнце". Зная что в игре есть карта XIX Солнце и артефакт, раскрывающие этаж и излечивающие персонажа, Совило могла основываться на этих эффектах. | |
Immortal Heart Бессмертное сердце |
Аналог сердца души, с 50% шансом заменяющий выпадаемые вечные сердца. Для того чтобы навсегда уничтожить бессмертное сердце, понадобится дважды получить урон в одной комнате, так как оно постоянно будет восстанавливать свою половину при переходе - вроде Святой мантии до первого повреждения. | |
Illusion Heart Иллюзорное сердце |
Сердце из секретов. С 50% шансом заменяет выпадаемые золотые сердца. После подбора, должно было призывать точного клона персонажа с ограниченным здоровьем. Похожая механика используется в нескольких добавленных предметах, таких как Чучело и Душа Забытого/ Иакова и Исава. |
Испытания[]
• Турбо! (Turbo!)[]
Единственное не добавленное испытание из Antibirth, скорее всего из-за его схожести с уже существующим "СКОРОСТЬ!". Главное отличие, что на Турбо! не поставлен таймер, поэтому игроку можно было никуда не торопиться.
Условия | Цель | Открывает |
---|---|---|
Абсолютно всё происходящее на экране и музыка ускорены в ~2 раза: анимации, выстрелы, монстры, персонаж, временные эффекты и даже таймер.
Персонаж:Каин |
Мама |
Руна Феху |
• Призрачное столпотворение (Ghost Babel)[]
Нереализованное испытание с участием вырезанных врагов - Дозорных. С учётом их механики и особой текстуры для дверей испытания, мог планироваться как забег с линейными комнатами-головоломками без подключения сражений, где игроку нужно было проскользнуть незамеченным призраками от одной двери к другой.
• Разделяй и властвуй (Divide And Conquer)[]
Есть только секрет, отсюда можно лишь выдвигать предположения. Из названия и изображения следует, что основывался на боссе Завоеватель - персонаж должен стартовать с завязанными глазами и атаковать, бросая нечто во врагов. "Разделяй" хорошо сходится с механикой Мясного тесака, возможно этот предмет тоже должен был играть какую-то роль в испытании.
• Красное измерение (Dimension Red)[]
Старые название и секрет для испытания Красное искупление, основанным на использовании Красного ключа.
Секреты и достижения[]
Найдено несколько секретов и иконок достижений для перечисленного выше контента.
- Пси-муха, Злой амулет и Содомское яблоко планировались быть изначально закрытыми предметами.
- Пять разблокируемых особых малышей для кооперативного режима не вошли в игру.
Неиспользованная графика[]
Иконки характеристик[]
Иконки для панели характеристик, предположительно должны были отображать шанс встречи Планетария и бонус к нему за каждую пропущенную Комнату сокровищ.
Раскалённые рельсы и горячая сера[]
Объекты с неизвестным предназначением, возможно относящиеся к другой неиспользованной идее.
Уникальные облики[]
Существует несколько изображений уникальных обликов монстров для этажей. Поскольку враги не появляются на этих этажах, текстуры так и не были использованы.
Водосточный Безликий:
Безликие появлялись в данной локации в модификации Antibirth и оставили за собой спрайты.
Трупный Комок и Газовый баллон Мортиса:
Вместе с Газовым баллоном, имеет отдельный файл с серой раскраской. Возможно, это текстуры врагов для отменённого этажа Мортис.
Обычная Клякса:
Клякса для этажей, отличных от Водостока и Нечистот. Врага можно увидеть в этом виде, если призвать через консоль
Трупная Горечь:
В Antibirth Горечь могла появиться в нескольких планировках комнат Трупа в уникальном облике.
Упущенные кадры[]
Спрайты Ожога:
Раздутый Пердеплакса:
Пердеплакса должен был использовать уникальный спрайт перед взрывом.
Крутящаяся Пёрди-мина:
Судя по всему, анимация Пёрди-мины предполагала разворачивать её с каждым попавшим выстрелом.
Отпавший сегмент Раковины:
Альтернативная смерть Ползучего жнеца:
Атаки Сирены:
Спрайты атаки очарования спутников, унаследованные из Antibirth.
Подсказка к Сливке:
Мини-подсказка к возможности пощадить Сливку, если не атаковать её некоторое время.
Анимация смеха Зверя:[12]
Неиспользованная анимация для Зверя на заднем плане. Должна была проигрываться каждый раз, как персонаж получает урон в процессе битвы с Ультра-всадниками.
⠀⠀
Сумасбродные боссы:
Шутливые файлы для Зверя, Еретика и Сливки, пародирующие известные интернет-мемы: PogChamp, Dab и Derp Face.
⠀⠀⠀
Прочее из Antibirth[]
Проклятие гиганта[]
Проклятие гиганта (Curse of the Giant) - отклонённое проклятие из Antibirth, которое объединяло несколько маленьких комнат 1x1 в крупные - 2x2, 2x1, 1x2 и Г/L-подобные.
Проклятье не прошло выход в дополнение, так как многие объединённые комнаты из-за своего огромного разнообразия возможных гибридов были попросту нечестными по отношению к игроку.
Комнаты-телепорты[]
Комнаты-телепорты - это комнаты Мавзолея из Antibirth, в которых находился труднодоступный телепорт, перемещающий персонажа в скрытую дополнительную часть этажа со своим составом и случайной особой комнатой. Только одна комната-телепорт могла появиться на этаже
В Repentance существуют отдельные планировки входных и выходных комнат-телепортов для Мавзолея и Геенны (x.teleporterentrance и x.teleporterexit) , а также иконка и текстуры скрытой части в файлах. На данный момент не участвуют в игровом процессе.
Красная бочка тротила[]
Красная бочка тротила (Red TNT) - разновидность Бочки тротила. Намного взрывоопаснее обычной: взрываются после единой попавшей слезы или касания персонажа. Не нашла применения в дополнении.
Прочее из Repentance[]
Атаки Догмы[]
Неиспользованные атаки для второй фазы Догмы, доступные для тестирования с помощью отладочной консоли.
spawn 950.10 Dogma Angel Baby:
Атака из второй фазы Догмы. Призывает статического малыша-ангела, некоторое время бездействующего перед тем, как устремиться в сторону героя и взорваться. Малыш имеет защиту и его можно убить только в процессе атаки.
spawn 1000.171 Dogma Blackhole:
Создаёт большую чёрную дыру в центре комнаты, мощно притягивающую персонажа и создающую спираль из засасываемых выстрелов вокруг, похоже на одну из атак Плети. Спустя время разрывается на множество медленных снарядов, похоже на Вышибалу.
Мортис[]
В файлах игры есть несколько упоминаний альтернативного этажа Трупа, названным "Mortis".
Не имеет ни врагов, ни графики, ни звуков, ни даже единого намёка на возможную тематику. Попытавшись попасть на этаж 7d и 8d через консоль, игра зависнет и вылетит.
Скрытые этажи в Режиме алчности [13][]
Пока в Repentance в Режим алчности добавили поддержку альтернативных этажей из Afterbirth, на самом деле существуют планировки комнат, волн и даже уникальных Комнат сокровищ с двумя артефактами на выбор для нововведённых глав из дополнения, куда свободно можно попасть командами консоли.
Водосток, Нечистоты, Шахты, Зольник и Мавзолей наделены множеством классических волн с врагами этажей и босс-волн с сопутствующими боссами
- (Будут воспроизведена только первая волна босс-кнопки, т.к. не существует волн для средней и тяжёлой сложности).
Геенна и Труп не имеют своих волн с врагами, нажатие на кнопку на этих этажах пропускает волны одну за другой.
Наложение музыкальной темы Дома[]
Неиспользованный слой для битвы на этаже Дом, на котором слышны крики матери, упрекающей Исаака.
Модификации[]
Существует множество модификаций, возвращающих неиспользованный контент в игру с авторскими доработками:
- ↑ Эдит
- ↑ Экзорцисты: теперь в Мавзолее
- ↑ Сретники: теперь Мавзолее и Геенне
- ↑ Вопила: теперь в Мавзолее
- ↑ Пампушки: все виды из Antibirth + 2 новые разновидности
- ↑ Катушка: теперь в Трупе
- ↑ Книга отчаяния, Наплаканная чаша, Ослиная челюсть + Менора и Каменные бомбы
- ↑ Книга иллюзий + Иллюзорное сердце
- ↑ Измельчитель пилюль
- ↑ Сердце Вифы
- ↑ Руны из Antibirth
- ↑ Смех Зверя
- ↑ Альтернативные этажи в режиме Алчности