Turnipentance.jpg
Вот и следующий блог вышел. В нем интервью с Ридикулон - группа, что пишет саундтреки к Айзеку. Не сказать что в нем было много информации на счет дополнения, но в нем не мало информации

Блог об остальных новостях дополнения

Перевод

Ridiculonblog1.png

Привет и добро пожаловать на 20 вопросов команде разработчиков. Я ваш ведущий, папочка Мега Сатаны. Чтобы вы лучше узнали команду, отвечающую за вашу любимую игру на все времена, в ближайшие недели и месяцы мы проведем интервью с милыми и очень талантливыми членами команды разработчиков.

На этой неделе мы проведем время с Ridiculon, музыкальным дуэтом, написавшим саундтрек к The Binding of Isaac.

Ridiculonblog2.jpg
Как вас зовут и откуда вы?

- Матиас: Матиас Босси и Джон Эванс. Мы оба из Кейп-Код (США). Выросли в городах Деннис и Ярмут соответственно. Мы ходили в одну среднюю школу. Делали поджоги на заброшенных участках.

Вы знаете друг друга большую часть своей жизни. Когда вы решили заняться музыкой?

- Матиас: Мы оба играем с детства. Джон учился в Беркли в Бостоне, а я - в консерватории Новой Англии в Бостоне. Надо сказать, что мы подружились всего десять лет назад.

Как вы пошли в одну среднюю школу и стали друзьями только в последние десять лет?

- Матиас: Джон на десять лет старше меня. Он мог быть моим отцом каким-то неловким образом. Сейчас у нас общий любовный интерес: метал. И мы часто ссоримся из-за него.

Был ли у вас дуэт до Ridiculon, или это ваше первое совместное музыкальное начинание?

- Джон: Наше первое!!! Мы путешествовали в одних и тех же кругах, когда жили в районе залива - мы фактически были соседями. Но никогда не делили сцену вместе, пока мы не вернулись на Кейп-Код. Нашим первым совместным проектом была запись интро к «The Binding of Isaac».

(Слева: Джон Эванс играет вживую с Сарой Маклахлан. Справа: Матиас Босси с Sleepytime Gorilla Museum)
Как вы занимались музыкой до Ridiculon?

- Джон: Мы оба гастролировали с миллионами групп и записывались как сайдмены.

Матиас: Skeleton Key, Sleepytime Gorilla Museum, Book of Knots, t. Vincent, John Vanderslice, The Tiger Lillies, Pretty Lights, Cosa Brava

Джон: Тори Амос, Линда Перри, Сара Маклахлан. У этого списка нет конца.

Что вам больше всего запомнилось из гастролей?

- Матиас: Армрестлинг с фанатом в середине песни. Джон: Мэдисон Сквер Гарден.

Вы работали над «The Binding of Isaac» большую часть десятилетия.

- Матиас: Чувак... с чего бы начать? Это такая часть нашей идентичности. И это формировало наш звук для каждой игры, которую мы с тех пор делали. Мы до сих пор помним, как писали первый набросок для «Diptera Sonata» в гостиной. Большой привет Эдмунду за то, что он сохранил нас в этой семье!

Как вы связались с Эдмундом ради Айзека?

- Матиас: Мы писали музыку для Mewgenics (теперь снова в разработке!!!!), и он попросил нас написать для Айзека. Остальное уже история! Сам по себе Mewgenics был чушью! Мы обсудили музыку вместе с другими композиторами и просто получили более естественный и причудливый звук, соответствующий эстетике ретро. Победители!!!!

Вы знали Эдмунда и компанию до этого, или это было ваше первое общение?

- Матиас: Эдмунд был поклонником моей группы Sleepytime Gorilla Museum. Он всегда был на наших концертах в Санта-Крус со своей тогдашней девушкой Даниэль. Мы остались на связи!

Это отличный переход к совместной работе. Каково ваше направление в создании песни к Айзеку?

- Матиас: Импровизируйте! Импровизируйте! Следуйте течению! Следуйте своему первому инстинкту. Примите на себя опасность. Объедините живой звук со здоровой дозой сломанных и искаженных сэмплов. Включите гитару. Проверните страшное. И сделайте мазок атмосферы. Также послушайте Эда. У него много мнений на счет музыки. И он всегда прав в деньгах.

Что он (Эдмунд) ищет, когда вы сочиняете музыку для игры?

- Матиас: Эд говорит красками и стихами. Не обязательно язык музыки, нот и т. Д. Это должно задеть нервы. Что-то грубое, эмоциональное и личное. Возможно, это полубиографическая игра и все такое.

Какими песнями до-Repentance вы больше всего гордитесь и почему?

- Джон: «Sodden Hollow» из-за его капающей канавки. «Sheol» за то, что ему позволили быть таким устрашающим в игровом OST. «Delirium» за сырую тяжесть. И надо сказать, что каждый трек, который мы написали для Repentance, нам нравится больше всего.

Ridiculonblog4.jpg
Как происходит процесс написания музыки?

- Маттиас: Честно говоря, поначалу большая часть нашего материала импровизирована. Мы устанавливаем темп и обычно сначала кладем бас и ударные. Постарайтесь найти уникальный голос для определенного трека с помощью самых простых и первобытных ресурсов. БАС и БАРАБАНЫ! Основа человечества!

Нам нравится сочинять снизу вверх. Тяжелые ритм-секции. К тому времени, как мы добираемся до вершины, наши мелодии обычно очень простые. Попутно нам нравится добавлять закрученные и диссонирующие эмбиент-треки, которые придают всей музыке Ridiculon характерную тревожную атмосферу.

Ridiculonblog5.jpg

Ничего никогда не записывается! Ничего не обозначено. Наши секреты навсегда защищены нашим нежеланием документировать процесс. Джон - инженер и микшер. Мы бы буквально сосали без него. Все записывается через нашу приставку Quad 8. Приятные теплые аналоговые звуки. Мы записываемся с помощью ProTools и добавляем сэмплы от наших друзей из Heavyocity и Arturia.

Какую часть игры команда разработчиков должна показать вам, прежде чем вы получите правильное представление о том, как музыкальные элементы будут связаны с определенной частью игры?

- Матиас: Мы часто работаем в одиночестве без лишней визуальной информации. Но мы должны сказать, что недавно Килберн присылал потрясающие кадры! И действительно вдохновляет думать над тем, как наша музыка сочетается с игровым процессом!

Команда разработчиков будут присылать запросы в письменной форме или присылать ссылки на музыку на YouTube, чтобы мы могли работать. Но мы редко видим геймплей в процессе. На этом этапе команды доверяют нашей эстетике.

Ridiculonblog5.png
Сколько минут новой музыки мы можем ожидать от Repentance?

- Джон: Почти как в «Rebirth». Осмелимся ли мы сказать, что это почти 45 минут музыки? Это огромная нагрузка. Тонны высокоэнергетического материала. И один из самых красивых и грустных джемов, которые мы когда-либо писали. На самом деле, это любимая работа Матиаса».

Это очень похоже на Айзека. Это будет знакомый звук нашим фанатам. И игрокам. Тяжелая, тяжелая, печальная и страшная. ОЧЕНЬ АЙЗЕКОВСКАЯ. Просто дорабатываем наш подход. Если это будет последнее «ура», то с таким же успехом мы можем выйти на ура. Дети не будут разочарованы.

Вы заметили, что музыка для каждой главы в истории Айзека меняется, или вы пытаетесь сохранить определенные темы, знакомые игроку?

- Джон: Мы всегда повторно используем темы Айзека. Это действительно помогает с потоком игры. Например, вы всегда можете ожидать, что какая-то версия «Genesis 22:10» войдет в каждую игру с Исааком. На данный момент основная тема настолько знаковая. Мы стараемся обновлять его с каждым новым DLC.

Кроме того, музыка боссов постоянно обновляется и меняется. Но всегда сохраняю ту изначальную нить Rebirth. Это похоже на запись фильма. Переорганизация - это часть жизни! Наша обязанность!

Что было самым сложным в опыте с Айзеком для вас обоих за последние семь лет?

- Матиас: Мы любим вызовы. Мы процветаем под принуждением. Мы ценим честную и прямую обратную связь. Эд такой же, как и они. У нас работает. Эта игра дала нам жизнь и карьеру, и мы ей безмерно благодарны.

Есть ли разные ощущения или трудности при игре вживую или в студии?

- Джон: Оба типа полезны и предлагают разные задачи! Играя вживую, ваши уши должны быть широко открыты! Каждый ваш шаг отслеживается публикой! Вы питаетесь энергией толпы! Некоторые вещи находятся вне вашего контроля!

В студии можно создать иллюзию совершенства. Все можно изучить. Отполировать. Подтолкнуть. Все Может быть как угодно - герметичным или свободным. Полный контроль.


На следующей неделе мы представим «River of Despare». Что вы можете сказать фанатам, без всяких спойлеров?

- Матиас: «River of Despare» - моя любимая песня, когда-либо написанная для любого проекта Эдмунда. Это была песня, о которой мы говорили ранее.

Вещи что я в ней люблю:


Аккорды никогда не повторяются.


Это дальний родственник "Sodden Hollow".


Это так мучительно грустно и одиноко.


Мелодия остается со мной днем и ночью.

Где поклонники могут найти вас? У вас есть Soundcloud, Bandcamp, Instagram? Есть ли веб-сайт, чтобы узнать больше? Почта? Какой у вас номер социального страхования? Девичья фамилия мамы?

- Присоединяйтесь к нашей прямой переписке в любое время, люди! Мы можем предложить советы по браку и настройке. Кроме того, мы оба великолепные повара! Зима не за горами! Возьмите эту мультиварку, и мы пришлем вам рецепт фрикаделек песто от мамы Джона. Теперь сделано с Сейтаном!

Вы можете найти нас в Twitter: https://twitter.com/PlanetRidiculon

Bandcamp: https://ridiculon.bandcamp.com/

И все музыкальные потоки!

Ridiculonblog6.jpg
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.