ФЭНДОМ


  Все гости: Princess Of DestinyDehydrated DryhyderCreocistEternal NecromancerForsaken DreamerIlya0017JigglikMWOnionCookieWingdingAster0Botanik039Fly6Askerlevel


Некрогостиная: 9 выпуск
Гость: WingdingAster0
Дата проведения: 08.03.19-10.03.19
Сегодня у нас в гостях модератор контента, один из управляющих сервером и администратор нескольких вики WingdingAster0

Так как WingdingAster0 уже был в Викигостиной и мы знаем немного о нём, мне придётся задать что-нибудь новенькое, так что поехали.

Расскажи читателям как ты оказался на сервере, и как дорос до управляющего, мы завсегдатаи чата знаем примерно эти истории, но все остальные нет)

- На сервере я оказался чуть ли не с его создания (через два-три дня, наверное?). Так как старый чат убили, а выполнять роль Модератора чата всё ещё нужно, пришлось перебраться в Дискорд. Думаю, много говорить о том, что переезд на Дискорд был мудрым решением, не стоит. До управляющего я дорос очень просто: сидел в чатике, банил нарушителей. Есть ли какие-то другие условия для продвижения? Если и есть, они мне неведомы.

А как тебе ныне живётся на нашем сервере, что изменилось за 2 года, и в какую сторону.

- Не могу сказать, что произошли какие-то глобальные перемены за это время. Кто-то приходит, кто-то уходит — совершенно нормальное явление, лишь бы уходили не с шумом. В целом стало лучше: появились боты и другие фичи, хотя я ими не особо пользуюсь, так что не могу по достоинству оценить их важность для участников.

Немного о Фэндоме, наша да и все остальные вики переехали на новый домен, да и вообще произошло много изменений, как тебе они, и случилось ли что-нибудь негативное на проектах которые ты администрируешь?

- Технические обновления, произошедшие недавно, мне пришлись вполне по душе либо попросту не ухудшили положение редактора вики, коим я и являюсь. Вот изменения в дизайне мне по большей части не понравились: зачем-то сменили иконки, хотя, казалось бы, есть проблемы и поважнее. Я не консерватор и всегда открыт новым идеям, но когда изменения состоят лишь в переливании из пустого в порожнее, то тут я уже недоумеваю.

Во время каждого обновления люди разделяются на три лагеря: тех, кому обновление не нравится, и они выражают недовольство; тех, кто, скорчив мину с отпечатком тысячелетнего бытия на этой земле (метафорически выражаясь, конечно), говорят, что верещать — дело бесполезное, да и как это вообще можно было не понять за долгое пребывание на Фэндоме; и тех, кому вообще всё равно. Отбросив третью категорию из-за её неинтересности, остаётся только две. Как я думаю, неправы обе: да, недовольство ни к чему не приведёт, но не надо забывать о том, что Фэндом стоит как раз на редакторах и просмотрах, которые эти редакторы делают. Не будет просмотров — не будет рекламы — разработчики Фэндома будут плакать. Но, к сожалению, им-то всё равно, ибо шарманка раскручена до такого предела, что её вряд ли можно остановить, хотя я не смею говорить, что ничего нельзя изменить. В общем, что нытики, что бродячие философы не являются правыми в полной мере. Я вообще не люблю участвовать в таких спорах: возможно, играет роль моя дефолтная ненависть к человекам. Возможно!

Ворон, Ощит, Смит, Сосиска и другие, как тебе вообще удаётся уживаться с разными участниками, они ведь все с характерами?! и какова формула успеха, обходить и решать конфликты?

- Нейтральность — очень важная вещь для меня, потому что с нейтральной позиции возможно смотреть на ситуацию со всех сторон и понимать, почему стороны стоят на своём. Впрочем, это вовсе не означает, что я всегда придерживаюсь такого поведения: бывают случаи, когда ясно видишь, что есть решение куда лучше, и вот тут уж стоит гнуть свою линию. У каждого участника свой характер, это правда, но покуда этот характер не мешает делам вики и иногда может повлиять на отношения между участниками, мне всё равно, какие у них интересы и больные места, — покуда они не начинают переходить на личности и прямо доводить всё до конфликта. Но не стоит думать, что так легко оставаться в стороне всё время: иногда бывают случаи, когда в груди пылает страстное желание возопить: «Ты что, дурак?» — но быстро остываешь, потому что осознаёшь, что это ни к чему не приведёт, а дело надо довести до конца. Однако такое бывало редко. Возможно, я удачлив в этом плане, потому что такое встречал редко, да и немудрено: я на всяких помойках, посвящённых исключительно социальной сфере, не сижу, потому что это противоречит моим принципам и самой идее Фэндома в целом.

HK вики очень хороша, расскажи кто помогает тебе в делах Фэндомных или откуда черпаешь информацию для создания реализации интересных шаблонов и идей.

- Помогал лишь Ворон, других помощников для вики у меня не было и, вероятно, не будет. А вот кто помогает Ворону, когда он не знает, как реализовать мою идею (если такое вообще бывало), — это уже лучше у него спрашивать. Идеи по большей части мои, сам всё придумываю, начиная заводить с собой мысленный диалог а-ля «А что, если...». Впрочем, я не думаю, что мои задумки такие уж оригинальные: уверен на все сто, на каких-то вики уже было реализовано то, что я придумывал (хотя бы отчасти), но, однако, на чужих вики я особо не сижу, поэтому с дизайном их знаком весьма плохо, так что да, беру просто из головы. Самое главное — не перестараться: иногда идеи настолько амбициозные, что понимаешь всю ненужность вложенных сил, которые, возможно, и не окупятся.

Как у тебя дела с Айзеком, что больше нравится в игре, а что терпеть не можешь?

- В последний раз играл в Айзека... полгода назад? Да, около того. Пройдя игру на миллион миллионов процентов, несколько охладел к игре: не всё ж только в Айзека играть-то. В игре нравится, конечно, огромное количество комбинаций и интересная механика всего — не думаю, что когда-нибудь выйдет игра, которая могла бы перепрыгнуть Айзека в его жанре, тут он полноправный король; но если такое и произойдёт, то с удовольствием посмотрел бы на такое творение, а пока, увы, шиш. А вот что мне не нравится... хм. Давным-давно, когда Afterbirth + только вышел, в Катакомбах была очень неприятная новая комната с двумя грибами и двумя сумасшедшими красными пауками; думаю, старые игроки помнят её, а если не помнят, то я завидую им, ибо такая комната не раз мне запарывала достаточно многообещающие забеги. А всё дело было в маленьком пространстве: половина комнаты состоит из обрыва, так что без полёта весьма сложно уворачиваться от врагов, а уж от бешеных пауков — и подавно. Но сейчас, насколько я знаю, эту комнату пофиксили, но я-то помню. В остальном игра вполне устраивает, хотя изобилие новых предметов, добавленных с Бустерами, мне не очень нравится.

Что ждёшь от Repentance больше всего, и как считаешь насколько он оправдает ожидания фанатов.

- Ничего не жду, но уверен, что разработчики Antibirth, принимающие участие в создании Repentance, как минимум освежат игру на какое-то время.

Твоё мнение по поводу появившегося конкурента Steam, и вообще как считаешь начнут ли новые игры выходить в другом магазине, обходя стим, как произошло с Метро и будущим Super Meat Boy Forewer - или это временное встряска для Стима, а умные разработчики не рискнут так делать?

- Без комментариев.

Что ждёшь от грядущего сиквела, Hollow Knight: Silksong и твои прогнозы на ценник и дату выхода? И вообще стал ли для тебя анонс именно сиквела а не длс сюрпризом?

- Ожидаю, что игра будет не хуже оригинальной игры, даже, вероятно, лучше. Также игра наверняка освободится от людей с ДСГМ (Дарк Соулс головного мозга): слушать рассуждения таких людей о похожести игр (?!) уже просто невмоготу. Зная политику разработчиков, не думаю, что игра будет стоить больше 20 долларов, хотя загадывать пока что рано. Насчёт даты выхода я вообще ничего сказать не могу: кажется, что разработка Silksong велась ещё во время создания бесплатных дополнений к Hollow Knight, но, опять же, нельзя сказать точно, насколько Team Cherry продвинулись в этом деле. Я думаю, что где-то к середине 2020 игра будет как минимум в финальной стадии разработки. Решение сделать из ДЛС полноценную игру для меня было неожиданностью — да ты попробуй найди человека, который был к такому готов. Godspeed, одним словом.

Время основных вопросов закончилось. Переходим к Блиц-Опросу.
  • Посоветуй какие-нибудь новые игры на свой вкус
    • Я не так много играю, как кажется (если вообще кажется). Хм... Forgotton Anne (p&c аниме), DUSK (закос под олдскульные шутеры), ещё можно наш отечественный Мор (старый, но от этого не менее хороший). Вот перечень игр, в которые я играл недавно и которые не имеют такую огромную популярность.
  • Моды на айзека использовал? есть что посоветовать?
    • Antibirth разве что.
  • Любимый персонаж из HK
    • Хм... пусть будет тот же Огрим.
  • События на сервере \ вики, которые удивили или впечатлили тебя
    • Таких не было.
  • С кем тяжело общаться на сервере, а с кем легко? или даже с кем-нибудь ты сдружился?
    • Люди, с которыми тяжело общаться, долго на сервере не живут. Все находящиеся в #эдем (тебя там наверняка нет, username, mhah) — хорошие собеседники, хотя бы не хочется открыть форточку.
На этом наше интервью закончено. Спасибо, что ответил на вопросы, все же было интересно читать твои Ответы. Остаётся тебе пожелать что нибудь для участников или простых участников

- Будьте терпеливее, а то как лохи.

Ну вот и все. Благодарю Астера за ответы, а вас за чтение. Новостей по поводу Некрогостиной пока нет, так что на этой ноте мы прощаемся!

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.