ФЭНДОМ


Данная статья не носит аналитического характера. Я просто делюсь своей находкой. Я не исключаю, что кто-то мог тоже находить и уже писать блог об этом, но я никакой информации не находил.

Введение

В игре Afterbirth + 12 этажей. В отладочной консоли простые этажи, дающиеся по умолчанию, обозначены одним числом, их альтернативы — число с литером a или b. Первые четыре этажа имеют два числа (поскольку в игре идут дважды). Так, Подвал будет иметь номер 1, Погреб — 1a, Горящий Подвал — 1b. А также 2, 2a и 2b соответственно.

Этаж 9 в консоли (???) также имеет три версии, но все они одинаковы. Кажется, то же самое у этажа 12 (Пустота).

Этаж 10 имеет две версии (Собор и Преисподня). Обожначены они номерами 10 и 10a, в то время как 10b отсутствует. Аналогично с этажом 11 (Сундук и Тёмная Комната).

Введение литеров несуществующих комнат (например 1c или 10b) ни к чему не приведут, но и не сломают игру — персонаж просто останется в той же локации.

А если менять не литеры, а цифры?

Тринадцатый этаж: что в нём есть

Данный этаж я нашёл, когда рылся в одной из модификаций, имеющей при себе новый этаж. Мод, кстати, вообще не заработал. Но, может, это и к лучшему.

Что имеет данный этаж?

  • Только обычные комнаты. За исключением секретной и комнаты босса.
  • Комнаты вертикальные. Только три имеют обычный размер — секретная, комната босса и комната, откуда начинается путь (рис. 1).
  • Нет музыки. Опять-таки, за исключением комнаты босса и секретной. Ну и в комнатах, где много врагов, играет та гитарная мелодия.
  • Нет брелоков и артефактов. Только подбираемые предметы после зачистки. Но есть шанс появления их в сундуках в секретных комнатах. После битвы с боссом артефактов тоже нет.
  • Боссов в обычных комнатах нет. Но иногда могут встретиться мини-боссы.
  • Малообразие боссов в финале. Мне, например, обычно попадал Герцог Мух. И, казалось, с каждым разом я побеждал его всё быстрее.
  • Нет входа и выхода. Точнее есть — через консоль, но это не совсем то. После победы над боссом не появляется люк, и персонаж застревает на этаже. Артефакт «Нам нужно глубже!» не работает.
    • Люк будет в комнате «Я-ОШИБКА», в которую можно попасть опять-таки через консоль. На экране загрузки (или как его?) голова персонажа будет на пустом пространстве перед первым этажом. После чего игра зависает (рис. 2).

Этаж имеет три альтернативы. Первая выполнена ввиде Пещер, вторая — Глубин, третья — Матки.

Четырнадцатый этаж

Этот этаж, возможно, является продолжением тринадцатого. Особо описывать в нём нечего, так как он почти идентичен предыдущему. Но кое-что интересное в нём тоже есть.

Я плохо помню, что было в первый день, но во второй день попасть на этаж 14 я не смог. Игра зависала, а после появлялось окно, мол, приложение не отвечает. И так трижды (рис 3).

Зато получилось посетить 14a. Выполнен он тоже ввиде Глубин. Финальным боссом являлась Мама. После победы над ней опять-таки не было люка. Но теперь отсутствовали и двери (рис 4).

14b также зависала. Похожее случалось и с последующими этажами. Разве что игра просто прекращала работу.

Что это может быть?

Есть предположение, что это может быть случайно оставленной заготовкой для последующего обновления игры. Также может быть тестовым этажом, опять-таки оставленным в файлах игры. Или это как-то связано с моддингом. Повторюсь, что мне пока не повезло добавить модификации на этажи. Поэтому я не знаю, идут ли моды после №13, перед ним или вообще заменяют его.

Или, что более вероятно, это просто-напросто пасхалка. Не зря же всё-таки тринадцатый номер.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.