Данная статья не носит аналитического характера. Я просто делюсь своей находкой. Я не исключаю, что кто-то мог тоже находить и уже писать блог об этом, но я никакой информации не находил.

Тринадцатый этаж: что в нём есть

Данный этаж я нашёл, когда рылся в одной из модификаций, имеющей при себе новый этаж. Мод, кстати, вообще не заработал. Но, может, это и к лучшему.

Что имеет данный этаж?

  • Только обычные комнаты. За исключением секретной и комнаты босса.
  • Комнаты вертикальные. Только три имеют обычный размер — секретная, комната босса и комната, откуда начинается путь (рис. 1).
  • Нет музыки. Опять-таки, за исключением комнаты босса и секретной. Ну и в комнатах, где много врагов, играет та гитарная мелодия.
  • Нет брелоков и артефактов. Только подбираемые предметы после зачистки. Но есть шанс появления их в сундуках в секретных комнатах. После битвы с боссом артефактов тоже нет.
  • Боссов в обычных комнатах нет. Но иногда могут встретиться мини-боссы.
    • Боссы встречаются в Сложном режиме/
  • Малообразие боссов в финале. Мне, например, обычно попадал Герцог Мух. И, казалось, с каждым разом я побеждал его всё быстрее.
  • Нет входа и выхода. Точнее есть — через консоль, но это не совсем то. После победы над боссом не появляется люк, и персонаж застревает на этаже. Артефакт «Нам нужно глубже!» не работает.
    • Люк будет в комнате «Я-ОШИБКА», в которую можно попасть опять-таки через консоль. На экране загрузки (или как его?) голова персонажа будет на пустом пространстве перед первым этажом. После чего игра зависает (рис. 2).

Этаж имеет три альтернативы. Первая выполнена ввиде Пещер, вторая — Глубин, третья — Матки.

Четырнадцатый этаж

Этот этаж, возможно, является продолжением тринадцатого. Особо описывать в нём нечего, так как он почти идентичен предыдущему. Но кое-что интересное в нём тоже есть.

Я плохо помню, что было в первый день, но во второй день попасть на этаж 14 я не смог. Игра зависала, а после появлялось окно, мол, приложение не отвечает. И так трижды (рис. 3).

Зато получилось посетить 14a. Выполнен он тоже ввиде Глубин. Финальным боссом являлась Мама. После победы над ней опять-таки не было люка. Но теперь отсутствовали и двери (рис. 4).

14b также зависала. Похожее случалось и с последующими этажами. Разве что игра просто прекращала работу.

Восьмой жадный этаж

Особо ничего интересного не представляет. Здесь представлен тот же уровень Ультра Алчности (рис. 5).

  • Первая комната стилизована под Пещеры, комната с Алчностью (или другим врагом) — под Глубины, комната с Ультра Алчностью — под Утробу.
  • После победы появляется сундук и автомат. Если уровень был пройден в Усложнённом режиме, то также покрывается золотом.
  • Автомат свою работу не поменял. То же количество денег, что и в обычной игре, достижения получаемы. Разве что слева не отображается вероятность заклинивания автомата. А он тоже может заклиниться.
  • При прыжке в сундук будет проигрываться финальная концовка. Не 19-я, а именно финальная.

Что это может быть?

Есть предположение, что это может быть случайно оставленной заготовкой для последующего обновления игры. Также может быть тестовым этажом, опять-таки оставленным в файлах игры. Или это как-то связано с моддингом. Повторюсь, что мне пока не повезло добавить модификации на этажи. Поэтому я не знаю, идут ли моды после №13, перед ним или вообще заменяют его.

Или, что более вероятно, это просто-напросто пасхалка. Не зря же всё-таки тринадцатый номер.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.