The Binding of Isaac Wiki

W The Binding of Isaac struktura świata generowana jest losowo. Istnieją jednak pewne zasady, jeżeli chodzi o generowanie się nowych poziomów.

Pokoje w podstawowej grze[]

Podstawowy pokój[]

Domyślny typ pokoju nie ma specjalnego symbolu na mapie, a ten typ pokojów stanowi większość mapy. Mogą one zawierać do czterech sąsiednich pomieszczeń, które mogą mieć dowolny typ. Większość z nich będą zwierać potwory. Po usunięciu wszystkich potworów z takiego pomieszczenia, gracz może zostać nagrodzony losowym przedmiotem lub skrzynią, która pojawia się na środku mapy lub w przypadku gdy na środku mapy jest kamień, pojawi się w najbliższej wolnej przestrzeni.

Oprócz ogólnych pomieszczeń z potworami, są też pokoje, które posiadają skrzynie lub dowolną gre.


Pokoje, które zawsze pojawiają się:

Ikona Nazwa

Pokoje, które są zawsze obecne w pierwszych 3 rozdziałach:

Treasure Room

Sklep
Secret Room
Boss Room

Pokoje dodane w Wrath of the Lamb:

Curse Room

Sacrifice Room
Super Secret Room

Pokoje, które mogą od czasu do czasu pojawiać się wszędzie poza

Sheol i Cathedral:

Challenge Room (może pojawić się w Sheol)

Arcade

Mini-Boss Room(może pojawić się w Sheol)
Pokoje, które od czasu do czasu pojawiają się:

Pokoje dodane w Wrath of the Lamb:

Boss Challenge Room

Library

Pokoje, które potrzebują specjalnych warunków, żeby pojawić się:
Error Room

Devil Room

Pokoje tego typu dodane w Wrath of the Lamb:

Angel Room