W The Binding of Isaac struktura świata generowana jest losowo. Istnieją jednak pewne zasady, jeżeli chodzi o generowanie się nowych poziomów.
Pokoje w podstawowej grze[]
Podstawowy pokój[]
Domyślny typ pokoju nie ma specjalnego symbolu na mapie, a ten typ pokojów stanowi większość mapy. Mogą one zawierać do czterech sąsiednich pomieszczeń, które mogą mieć dowolny typ. Większość z nich będą zwierać potwory. Po usunięciu wszystkich potworów z takiego pomieszczenia, gracz może zostać nagrodzony losowym przedmiotem lub skrzynią, która pojawia się na środku mapy lub w przypadku gdy na środku mapy jest kamień, pojawi się w najbliższej wolnej przestrzeni.
Oprócz ogólnych pomieszczeń z potworami, są też pokoje, które posiadają skrzynie lub dowolną gre.
Pokoje, które zawsze pojawiają się:
| Ikona | Nazwa |
|---|---|
|
Pokoje, które są zawsze obecne w pierwszych 3 rozdziałach: | |
| Treasure Room | |
| Sklep | |
| Secret Room | |
| Boss Room | |
|
Pokoje dodane w Wrath of the Lamb: | |
| Sacrifice Room | |
| Super Secret Room | |
|
Pokoje, które mogą od czasu do czasu pojawiać się wszędzie poza | |
| Challenge Room (może pojawić się w Sheol) | |
| Arcade | |
| Mini-Boss Room(może pojawić się w Sheol) | |
| Pokoje, które od czasu do czasu pojawiają się: | |
|
Pokoje dodane w Wrath of the Lamb: | |
| Pokoje, które potrzebują specjalnych warunków, żeby pojawić się: | |
| Error Room | |
| Pokoje tego typu dodane w Wrath of the Lamb: | |
