The Binding of Isaac Wiki
Advertisement

Informacje nt. nowej ścieżki dźwiękowej można znaleźć tutaj.

The Binding of Isaac: Rebirth (powszechnie nazywany Rebirth - czyt. riberf) to rozszerzona i zmodyfikowana wersja popularnej gry niezależnej, której model rozgrywki wzorowany jest na pierwszej części serii The Legend of Zelda oraz jej pochodnych.

Oryginalna wersja The Binding of Isaac została zbudowana we Flashu i ukazała się na PC we wrześniu 2011 roku. Była ona dziełem zaledwie dwóch osób – Edmunda McMillena i Floriana Himsla. McMillen jest znany dzięki pracy nad platformówką Super Meat Boy, która szturmem zdobyła serca fanów gatunku w 2010 roku. Odpowiedzialność za stworzenie Rebrith twórcy powierzyli studiu Nicalis, specjalizującym się w podobnych projektach. Deweloperzy stworzyli nowy silnik, porzucając ograniczenia jakie niósł ze sobą Flash oraz wprowadzili szereg nowości i poprawek.

30 października został wydany do tej gry dodatek Afterbirth.

Fabuła[]

Fabuła gry oparta jest na biblijnej historii opowiadającej o Abrahamie i próbie wiary jakiej poddał go Bóg, gdy nakazał mu złożenie syna Izaaka w ofierze. W The Binding of Isaac: Rebrith gracze wcielają się w małego chłopca i ukrywają się przed niebezpieczeństwem w piwnicy domu, która okazuje się koszmarnym labiryntem zamieszkanym przez demony i stwory z najgorszych koszmarów.

Rozgrywka[]

Podstawowy model rozgrywki nie zmienił się w stosunku do pierwotnej wersji The Binding of Isaac. Gracze przemieszczają się po generowanym losowo labiryncie komnat, razem tworzących poziom zakończony walką z bossem. W trakcie eksploracji natrafimy na różnego rodzaju przedmioty, wpływające na statystyki bohatera. Poszczególne levele mogą zawierać także sklepy, pomieszczenia z ukrytymi skarbami oraz inne sekretne lokacje, których odkrycie wymaga wielokrotnego przechodzenia gry. Dużą rolę w The Binding of Isaac odgrywają także przedmioty służące do interakcji z otoczeniem. Bombami wysadzimy stojące nam na drodze przeszkody lub wrogów, za pomocą kluczy otworzymy natomiast liczne skrzynie i drzwi do zabezpieczonych komnat. Z czasem odblokujemy także dodatkowe postacie, różniące się siłą i bonusami dostępnymi przy rozpoczęciu z nimi nowej rozgrywki.

The Binding of Isaac: Rebrith zawiera wszystko to, co mogliśmy znaleźć w dwóch zestawach DLC dla The Binding of Isaac, jak również zawartość jaka nie znalazła się w oryginalne ze względu na ograniczenia technologiczne. Nowością jest także lokalny tryb kooperacji, pozwalający na wspólne zwiedzanie labiryntu ze znajomym.

Oprawa graficzna została znacząco zmieniona tak, by przypominała klasyczne tytuły z 16-bitowych konsol. Projekty przedmiotów, postaci czy wrogów nie uległy znaczącym przekształceniom, ale dzięki „pikselowemu” wyglądowi nabrały jednak nowego uroku.

Galeria[]

Kombinacje przedmiotów[]

Ciekawostki[]

  • Po miesiącach ciężkiej i żmudnej walki Edmundowi udało się uzyskać zgodę Nintendo na udostępnienie Rebirth na najbardziej znanych urządzeniach tego przedsiębiorstwa: 3DS oraz WiiU, jednak McMillen musiał zmienić kilka szczegółów w grze ze względu na politykę religijną japońskiej firmy. Więcej informacji znajduje się tutaj.
    • Warto dodać, że Afterbirth ukaże się bez narzuconych zmian na tych samych platformach.
Advertisement