The Binding of Isaac Wiki

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Damage stats

Il danno ("damage") è la quantità di punti che ogni lacrima può toglie alla salute del nemico.
Con attacchi che infliggono danni rapidi come il Moms Knife o Brimstone, questo cambia la quantità di danni inflitti per ogni tick.

Calcolo

Il calcolo del danno comporta diverse fasi: calcolo danno Base (db), effettivo (de) e finale.

Fase 1: calcolo del danno base

I seguenti elementi aumentano il danno base. Si noti, tuttavia, che il danno base non è direttamente correlato al danno finale.

  • Blood of the Martyr: 1.
  • Bloody Lust: 0,28*x
    • il valore di x inizia da 0 e incrementa di 1 ogni volta che si uccide un nemico nella stanza;
    • quando si superano 8 uccisioni, il limite di danno aggiunto viene settato a 2,3;
    • uccidere un nemico con Blood Rights, The Candle, The Necronomicon, o un famiglio come Guardian Angel conta come uccisione;
    • Samsons Lock incrementa il danno base di 0,50*x invece di 0,28*x; gli effetti di Bloody Lust e Samson's Lock si accumulano, ma il bonus massimo consentito rimane lo stesso, permettendo solo di raggiungere il danno limite più velocemente.
  • The Book of Belial o XV The Devil: 2
    • usi multipli di The Book of Belial/XV The Devil non si accumulano;
    • aggiunge un moltiplicatore di danno di 1,5*x se combinato con Blood of the Martyr;
    • moltiplica di 2,0*x danni all'inizio del primo piano e scende di 0,25*x fino alla Necropolis.
  • Growth Hormones: 1.
  • The Halo: 0,3.
  • Jesus Juice: 0,5.
  • Magic Mushroom: 0,3
    • moltiplica di 1,5X danno.
  • The Mark: 1.
  • Max's Head: 0,5
    • moltiplica di 1,5X danno.
  • MEAT!: 0,3.
  • Money = Power: 0,04 * monete.
  • The Nail: 0,7.
  • Odd Mushroom (largo): 0,3.
  • The Pact: 0,5.
  • Pentagram: 1.
  • Razor Blade: 0,6*x
    • x ritorna a 0 quando si entra nella stanza e aumenta di 2 ogni volta che viene usato; può essere usato, teoricamente, infinite volte;
    • Red Patch ha una possibilità di 1/5 di aumentare x di 3 ogni volta che si viene colpiti
    • questo effetto viene applicato dopo l'effetto di Odd Mushroom (sottile).
  • The Small Rock: 1.
  • SMB Super Fan!: 0,3.
  • Steven: 1.
  • Stigmata: 0,3.
  • Whore of Babylon o III The Empress: 1.5*x
    • x è 2,25 se l'effetto è stato attivato tramite il tarocco;
    • x è 1,44 se l'effetto è stato innescato a metà cuore rosso di salute;
    • x è 1 se l'effetto è stato attivato in una stanza precedente ed è ancora attivo.

Item base speciali

I seguenti item hanno interazioni uniche e vengono calcolati in questo ordine - in altre parole, Odd Mushroom segue tutti gli altri upgrade al danno base e precede Chocolate Milk.

  • Chemical peel: 2
    • 50% di probabilità per una lacrima di aumentare il danno con Cain.
  • Odd Mushroom (sottile): db = db * 0,9 - 0,4
    • sempre un danno del 10% in meno sul totale del danno totale.
  • Chocolate Milk: 0,234 * (Frame Trattenuti) - 1,56
    • il gioco gira a 30 frame per secondo in condizioni ottimali; una ricarica completa viene acquisita dopo 40 fotogrammi o 4/3 di secondo.

Fase 2: calcolo del danno effettivo

Il danno effettivo viene calcolato dal danno base come segue:

de = 3,5 * (1 + 1,2 * db)1/2

Ecco un grafico sulla relazione tra danno base ed effettivo:

DamageGraph

Fase 3: tocchi finali

Nell'ultima fase, una serie di item aggiungono o moltiplicano il danno effettivo per trasformarlo in danno finale.

  • Se Polyphemus è stato ottenuto:
    • se The Inner Eye / Mutant Spider è stato ottenuto: de = de + 5;
    • altrimenti: de = (de + 4) * 2.
  • Se si gioca come Cain, il danno effettivo è moltiplicato per 1,2.
  • Se si gioca come ???, il danno effettivo è moltiplicato per 1,05.
  • Se si gioca come Judas, il danno effettivo è moltiplicato per 1,35.
  • Se si gioca come Eve, il danno effettivo è moltiplicato per 0,75.
  • Se Curved Horn è stato ottenuto: de = de + 2.
  • Se Sacred Heart è stato ottenuto: de = de * 2,3 + 1.
  • Per il laser di Technology 2, il danno effettivo è moltiplicato per 0,65.
  • Se viene sparato un dente tramite Tough love, il danno effettivo è moltiplicato per 3,2.
  • Se si ha almeno un effetto di Max’s Head, The Book of Belial o XV The Devil con Blood of the Martyr o Magic Mushroom, il danno effettivo è moltiplicato per 1,5.
  • Se A Lump of Coal è stato ottenuto e il colpo in questione è una lacrima, il danno effettivo è incrementato di 0,14 per ogni frame; quando il gioco gira a 30 frame per secondi, questo si traduce in un aumento del danno effettivo di 4,2 per secondo, consentendo un guadagno totale di 21 danni effettivi massimi.

Informazioni addizionali, item speciali

Alcuni item influenzano il danno del laser di Technology:

  • The Inner Eye e Mutant Spider lo moltiplica per 3;
  • Polyphemus ha il suo solito effetto sul danno e poi lo moltiplica per 3;
  • A Lump of Coal aggiunge 2.

Laser di Technology 2:

  • moltiplica il danno effettivo di 0,2*x;
    • ogni volta che si spara una lacrima, x aumenta di 1 e ogni volta che il laser danneggia, x viene moltiplicato per 0,8 e aumenta di 0,2;
  • il laser stesso danneggia 10 volte al secondo.

Brimstone:

  • se si ha Polyphemus, The Inner Eye, Mutant Spider, o Ipecac, il danno viene moltiplicato per 3;
  • A Lump of Coal aggiunge 2 di danno.

Moms Knife:

  • se il coltello tocca i nemici quando va verso di loro, infligge x6 danni ogni 0,1 secondi;
  • altrimenti, infligge x2 danni ogni 0,1 secondi.

Esempi

Danni standard di Isaac: 3,5.
Isaac con MEAT!: 3,5 * (1 + 0,3 * 1,2)1/2 = 4,0817.
Isaac con Money = Power + 99 monete: 3,5 * (1 + 3,96 * 1,2)1/2 = 8,395.
Isaac con Brimstone: 10,5 per tick (si può sparare 2 volte per carica).
Isaac con Polyphemus: (3,5 + 4) * 2 = 15.
Isaac con Polyphemus + Brimstone: 15 * 3 * 3 = 135 per tick.
Isaac con Polyphemus + Sacred Heart + Brimstone: ((15 * 2,3) +1) * 3 * 3 = 319,5 per tick.

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