Wiki Binding of Isaac

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Este artículo trata sobre la franquicia en general. Para información sobre el videojuego, véase The Binding of Isaac.

Descripción

The Binding of Isaac es un videojuego de rol de acción, videojuego de mazmorras, y videojuego de disparos de palancas gemelas, creado como concepto por Edmund McMillen como un proyecto secundario mientras seguía trabajando en Super Meat Boy junto con Tommy Refenes. Siendo Isaac, los jugadores en su aventura deben enfrentar monstruos y demonios usando sus lágrimas. El videojuego fue creado usando Adobe Flash, programado por Florian Himsl, mientras McMillen dibujó todos los sprites del juego.

Inspirado en la historia bíblica del sacrificio de Isaac, la historia cuenta como Isaac intenta huir de su propia madre, siendo que ella cree que Dios le ha comandado a sacrificar a su hijo. The Binding of Isaac contiene una atmósfera oscura y humor escatólogico. Isaac tiene que atravesar todo tipo de lugares para huir mientras combate todo tipo de monstruos - desde demonios hasta pilas de popo vivas con caras sonrientes. Todo esto combinado como múltiples referencias a otras series de videojuegos y demás, y alusiones a trabajos previos de Edmund.

The Binding of Isaac es un roguelike debido a que comparten muchos elementos con el videojuego del 1980 Rogue, un videojuego de rol donde una mazmorra es generada aleatoriamente por partida. Pero The Binding of Isaac actúa como un juego de disparos en vez de ser un rol por turno. Isaac se mueve usando la palanca izquierda (o WASD) mientras que se dispara con la palanca derecha (o las flechas), permitiendo una movilidad más libre mientras se dispara. En el trascurso de la partida, el jugador es capaz de colectar llaves, bombas, monedas, y más objetos, muy similar a The Legend of Zelda, clásico videojuego en el que The Binding of Isaac está bastante basado.

Fue creado una expansión para The Binding of Isaac, Wrath of the Lamb, para expandir el juego aún más. Se había decidido un otra expansión adicional para The Binding of Isaac, pero no fue posible debido a que el motor Adobe Flash no era capaz de soportarlo. En vez cuando se vio la oportunidad mientras se negociaba con Nicalis de producir una portación de Super Meat Boy, se terminó en vez en una adaptación de The Binding of Isaac usando esta vez un nuevo motor creado desde cero para continuar con la producción de The Binding of Isaac.

Posteriormente anunciado oficialmente por el propio Edmund McMillen, The Binding of Isaac: Rebirth sería la adaptación del juego original con el nuevo motor. Rebirth no solo sería una adaptación incluyendo todo lo que se había visto en Wrath of the Lamb, pero desde el lanzamiento ya se ha añadido incluso más contenido, además de un cambio de estilo, pasando de los dibujos de McMillen a un arte basado en pixel art. Después de gran éxito que generó Rebirth, se decidió producir más expansiones para este. La primera expansión es Afterbirth, el cual introdujo principalmente en nuevo modo de juego Greed Mode. El segundo y originalmente última expansión es Afterbirth+, el cual introdujo un nuevo jefe el cual se suponía que era la conclusión final de la historia, una versión más difícil del Greed Mode y soporte para mods subidos a Steam Workshop. Sin embargo, se decidió producir una tercera expansión Repentance, que principalmente se encarga de añadir el contenido que apareció originalmente en Antibirth, un mod hecho por fanes para el Rebirth original, en conjunto con el equipo original de Antibirth.

También se han creado un juego de cartas basado en la franquicia, The Binding of Isaac: Four Souls, y el videojuego spin-off The Legend of Bum-bo.


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