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Este artículo trata sobre el videojuego original. Para información sobre su versión más moderna y actualmente en desarrollo, véase Rebirth.

The Binding of Isaac[tr 1] (o simplemente Isaac) es un videojuego independiente de rol de acción y de mazmorras (dungeon crawler) roguelike[nota 1] hecho en Adobe Flash, desarrollado por Edmund McMillen (diseño) y Florian Himsl (programación), y publicado por Edmund. Siendo Isaac, el jugador intenta escapar de su propia madre, la cual piensa que debe de sacrificar a su hijo para completar su tarea dada por Dios.

The Binding of Isaac es un juego donde el personaje debe usar sus propias lágrimas como balas, funcionando similar a un juego de disparos. Usando un estilo de juego inspirado en Robotron, se usa una palanca para caminar mientras se dispara usando la otra palanca en vez de usar botones. El jugador requiere explorar por mazmorras generadas aleatoriamente en muchas partidas para conseguir objetivos con varios personajes, con la estructura de las mazmorras inspirado en el primer Legend of Zelda. Mientras el personaje tiene estadísticas y pueden ser mejoradas, el juego no tiene un sistema de juego basado en niveles y experiencia, pero en vez usa un sistema basado en objetos que pueden ser encontrados a lo largo de la partida para mejorar.

El juego está centrado en una atmósfera oscura mezclada con un sentido del humor similar al escatólogico. Es común encontrar cosas como arañas y demás insectos, demonios y figuras siniestras de todo tipo, varios objetos que pueden ser peligrosos para Isaac, y popo. El nombre del juego y la historia hacen referencia a la historia bíblica "el Sacrificio de Isaac", y también contener otros guiños a la Biblia. La historia es contada sin mucho contexto a través de múltiples finales (endings). Además Isaac tiene un basto número de referencias presentes, como a la serie The Legend of Zelda y Magic, y a trabajos anteriores de Edmund como Gish y Super Meat Boy.

A lo largo del tiempo han habido parches arreglados errores del juego. Pero también recibió una actualización gratuita, The Halloween Update, con al menos %20 más de contenido, incluyendo un personaje.[2] Más tarde recibiría la expansión DLC Wrath of the Lamb. Una portación para la Nintendo 3DS fue planeada, pero cancelado debido a restricciones por su contenido religioso.[3][4] Se ha creado un remake de Isaac, Rebirth, que usa un nuevo motor con más potencia que Adobe Flash, desarrollado y publicado por Nicalis bajo la supervisión de Edmund.[5]

JugabilidadEditar

The Binding of Isaac es un juego centrado principalmente en la generación aleatoria de los niveles. Teniendo muchos elementos de "Roguelike", un género de videojuegos comenzado por el juego Rogue, en donde el jugador empieza su partida en una mazmorra generada automáticamente con el único objetivo de intentar sobrevivir el mayor tiempo posible en cada una de estas. Aunque a diferencia que Rogue, en The Binding of Isaac hay un objetivo final, con múltiples secretos (logros) a desbloquear con varios personajes con diferentes atributos, y un "sistema de subida de nivel" basado en objetos que son generados aleatoriamente a lo largo de cada partida, intentando otorgar mayor rejugabilidad.

Siendo Isaac, se usa un control inspirado en los juegos arcade Smash TV y Robotron: 2084. Se debe caminar usando una palanca del control (o las teclas de dirección en un teclado), pero en vez de disparar manteniendo un solo botón, se debe mantener una dirección con la palanca contraria (o las teclas WASD) para disparar en la dirección mantenida, dejando de disparar si la palanca regresa a su posición natural. En un giro extraño, Isaac principalmente usa como munición sus propias lágrimas para combatir a todos los enemigos. Isaac (y los otros personajes) tienen estadísticas que dictan sus ventajas y debilidades, pudiendo modificarlas a lo largo del juego con los objetos.

Diseño de nivelEditar

El nivel generado se compone de "pisos" que el jugador debe completar, o al menos llegar hasta el final y pasar al siguiente. Cada piso funciona como una mapa, muy similares a las mazmorras que aparecen en el original The Legend of Zelda, con mapas formados por habitaciones de forma rectangular. Habiendo dos tipos de habitaciones principales que son generados siempre en cada mapa: habitaciones normales, que son la mayoría de habitaciones con monstruos a derrotar o trampas a resolver y tienen la posibilidad de hacer aparecer una recompensa menor (como un recolectable) por completarlas, y habitaciones especiales, que son habitaciones con la función principal de otorgar al jugador un nuevo objeto, o donde sucede algún evento especial. Pero son principalmente 4 habitaciones especiales las que aparecen en cada mapa, siendo estas la clave para que el jugador puede mejorar sus estadísticas y habilidades:

  • Habitación del tesoro: Una habitación simple donde hay un objeto que está en medio de esta. Es donde la mayoría de objetos pueden aparecer y una de las fuentes principales para poder mejorar al personaje.
  • Tienda: Una habitación donde es posible comprar objetos o recolectables. Los objetos que aparecen aquí suelen ser objetos que ayuden a la navegación o a la carga de los objetos activables.
  • Habitación del jefe: La habitación donde aparece un jefe, siendo ellos el desafío final del cada piso. Después de derrotarlo, un objeto aparece y una trampilla hacia el siguiente piso. Los objetos que aparecen en esta habitación solamente suelen dar una mejora menor al jugador, para asegurar que al menos se obtenga más mejoras.
  • Habitación secreta: Mientras no son tan importantes como las otras tres, las habitaciones secretas siempre son generadas en todas los pisos también. Estas pueden contener principalmente monedas, pero también en algunos casos objetos.

En todos las habitaciones, incluso las especiales, todos los monstruos, jefes y objetos son aleatorios. Por lo que nunca es posible saber que puede aparecer en vez. Aunque los monstruos y jefes (o mejor dicho sus correspondientes habitaciones) están designadas a un piso en específico, para equilibrar el juego.

ObjetosEditar

Los objetos son la parte importante para el triunfo del jugador. Hay diversos tipos de objetos que pueden aparecer en el transcurso de las partidas. Los más comunes son los conocidos como los recolectables. Los recolectables son pequeños objetos que suelen aparecer como recompensas después de completar habitaciones, dentro de cofres, en la tienda, o simplemente generados aleatoriamente por el nivel. Los recolectables disponibles son las monedas, las bombas, las llaves y los corazones. Las monedas (centavos) son la unidad monetaria del juego, siendo usados en tiendas o máquinas que requieren de estas. Las bombas pueden ser usadas (con E) para lograr explotar diversos elementos del nivel o para hacer gran daño a los monstruos. Las llaves sirven para abrir puertas cerradas o cofres dorados. Y los corazones son para recuperar la salud del jugador.

Los conocidos previamente como "objetos especiales", en los archivos internos de Rebirth como "objetos coleccionables", y simplemente como "objetos" por la mayoría de las personas, son el remplazo al común sistema de niveles y experiencia. En vez de subir de nivel al juntas experiencia para poder fortalecerse, Isaac en vez recolecta estos objetos para mejorar estadísticas, conseguir habilidades, u obtener ayuda. Estos objetos estaban divididos principalmente en 5 tipos:

  • Objetos usables: Estos objetos pueden estar en el inventario del jugador, pero solamente se puede tener un objeto usable. Al ser activados realizan una acción y requieren de carga para poder ser activados, la cual carga más rápido o lento dependiendo del objeto.
  • Objetos pasivos: Estos objetos simplemente otorgan una efecto exacta al jugador, como habilidades que ayuden al jugador como poder volar, abrir entradas secretas o cosas de un estilo similar.
  • Objetos aumenta-estadísticas: Objetos que, como dice el nombre, simplemente aumenta las estadísticas de alguna forma, sin ningún otro tipo de efecto.
  • Objetos armas: Objetos que cambia principalmente el ataque del jugador. Como efecto de veneno, knockback, ralentización, etcétera. También objetos que cambia el ataque por completo son referidos como objetos armas.
  • Familiares: Estos objetos son entidades similares a espíritus familiares. Acompañan al jugador mientras atacan al mismo tiempo que el propio jugador lo hace, comparable a las mejoradas que aparecen en Gradius.

Actualmente, los objetos pasivos, los objetos aumenta-estadísticas y los objetos armas son considerados solamente todos como objetos pasivos, los objetos usables ahora son llamados objetos activables, mientras los familiares siguen manteniendo el mismo nombre.

Otro tipo de objetos serian los "objetos de bolsillo" (pocket items, llamados así internamente en Rebirth). Estos objetos al igual que los objetos activables pueden ser llevados en un espacio exclusivo para ellos, solamente se puede tener uno y tiene un efecto activable. Pero desaparecen al ser usados, solamente teniendo un solo uso. Los dos tipos de objetos de bolsillo son las cartas y píldoras. Mientras las cartas son simples y tienen el mismo efecto siempre cada una, las píldoras son de muchos colores, cada color con un efecto diferente que cambia en cada partida, siendo inconsistente en múltiples partidas.

ContenidoEditar

Siendo el primer juego, por si solo es el que tiene menos contenido. Sin embargo, también ha sido uno de los que más ha "añadido" (solo a la par con Rebirth) debido a que es quién introduce la propia serie de juegos y mécanicas principales.

A continuación, los conceptos que el juego original introdujo:

PersonajesEditar

El juego cuenta con 4 personajes diferentes a desbloquear. Isaac (estadísticas balanceadas), Magdalene (más vida, menos velocidad), Cain (más velocidad y algo de daño, menos vida y rango), y Judas (mucho daño, pero con solo un corazón al comienzo). En realidad eran 5, puesto que hay un personaje secreto, el cual no es más poderoso y es relativamente más difícil de jugar con él. En The Halloween Update, se decidió añadir un personaje más al juego base con Eve. Todos los personajes necesitan ser desbloqueados excepto Isaac.

Personajes

ColeccionablesEditar

The Binding of Isaac introdujo consigo mismo 128 objetos coleccionables, incluyendo los añadidos en The Halloween Update. De los cuales 74 solamente otorgan efectos pasivos, aumenta la salud o cambian las lágrimas, 35 son objetos activables con la barra espaciadora, y 19 son familiares que asisten al jugador. En una actualización se añadió solamente un objeto coleccionable más: A Lump of Coal, sumando un total de 129 en la versión original sin Wrath of the Lamb.

Todos los objetos coleccionables
Pasivos


Activables


Familiares

CartasEditar

En The Binding of Isaac fue donde aparecieron por primera vez las cartas. Todas las cartas posibles (sin Wrath of the Lamb) son cartas del Tarot. Solo había 18 cartas, pero en The Halloween Update se añadió las cuatro faltantes.

Todas las cartas
  • 0 The Fool 0 - The Fool
  • I The Magician I - The Magician
  • II The High Priestess II - The High Priestess
  • III The Empress III - The Empress
  • IV The Emperor IV - The Emperor
  • V The Hierophant V - The Hierophant
  • VI The Lovers VI - The Lovers
  • VII The Chariot (flipped) VII - The Chariot
  • VIII Justice VIII - Justice
  • IX The Hermit IX - The Hermit
  • X Wheel of Fortune X - Wheel of Fortune
  • XI Strength XI - Strength
  • XII The Hanged Man XII - The Hanged Man
  • XIII Death XIII - Death
  • XVI Temperance XIV - Temperance
  • XV The Devil XV - The Devil
  • XIV The Tower XVI - The Tower
  • The Stars XVII - The Stars
  • XVIII The Moon XVIII - The Moon
  • XIX The Sun XIX - The Sun
  • XX Judgement XX - Judgement
  • The World-flipped XXI - The World

PíldorasEditar

Introducidos en este juego, las píldoras son recolectables similares a las cartas, ocupando el mismo espacio que ellas. Hay 6 distintos colores de píldoras:

  • Pill Azul Azul
  • Pill Blanca Azul Blanca y azul
  • Pill Naranja Naranja
  • Pill Blanca Blanca
  • Pill Roja-Puntos Roja Blanca moteada de rojo y roja
  • Pill Rosa Roja Rosa y roja

Sin embargo, los efectos no corresponden a un color en particular, o al menos no en multiples partidas, ya que el efecto que da un mismo color de píldora cambia entre partida. Los posibles efectos son

Todos los efectos de píldora
  • Pill Naranja Bad Gas
  • Pill Naranja Bad Trip
  • Pill Naranja Balls of Steel
  • Pill Naranja Bombs Are Keys
  • Pill Naranja Oh No!
  • Pill Naranja Full Health
  • Pill Naranja Health Down
  • Pill Naranja Health Up
  • Pill Naranja I found pills
  • Pill Naranja Pretty Fly
  • Pill Naranja Range Down
  • Pill Naranja Range Up
  • Pill Naranja Speed Down
  • Pill Naranja Speed Up
  • Pill Naranja Tears Down
  • Pill Naranja Tears Up
  • Pill Naranja Telepills

PisosEditar

El original Binding of Isaac no tuvo pisos alternativos hasta Wrath of the Lamb, por lo que solamente hay un tipo de piso por capítulo en la versión del juego sin su expansión. Además solo se podía llegar hasta el capítulo 4. En The Halloween Update, se añadió un nuevo capítulo, y consigo un piso.

Pisos disponibles
Capítulo 1
Basement Original
Basement
Capítulo 2
Caves Original
Caves
Capítulo 3
Depths Original
Depths
Capítulo 4
Womb Original
Womb
Capítulo 5
Sheol Original
Sheol (actualización)

MonstruosEditar

Sin Wrath of the Lamb, The Binding of Isaac tiene 50 monstros que pueden aparecer a lo largo de la partida, de los cuales 4 fueron añadidos en The Halloween Update.

Monstruos
15px-Fly 15px-CUSTOMredfly 20px-Moters 25px-Pouter 35px-Boomfly
Fly Attack Fly Moter Pooter Boom Fly
35px-Spitfly 25px-Sucker 40px-Boil 60px-Mulligan 60px-Mulligoon
Red Boom Fly Sucker Boil Mulligan Mulligoon
60px-Hive 40px-Hopper 40px-FHopper 40px-Leaper 35px-Pacer
hive Hopper Flaming Hopper Leaper Pacer
35px-Gusher 50px-Gaper 50px-Frowninggaper 50px-Shape4336 50px-Horfs
Gusher Gaper Frowning Gaper Mr. Maw Horf
50px-Maws 50px-Redmaw 50px-Globin 50px-Globin 2 50px-Knights
Maw Red Maw Globin Gazing Globin Knight
50px-Alternative knight 55px-Clotty 55px-Clot2 45px-Maggot 45px-Charger
Selfless Knight Clotty Clot Maggot Charger
45px-Spity 50px-Brain 80px-Membrain 48px-GutsMonster 50px-Parabite
Spitty Brain MemBrain Guts Para-Bite
50px-Fred 50px-Lump 50px-Leech 50px-Leech2 50px-Host1
Fred Lump Leech Kamikaze Leech Host
50px-Host2 50px-Vis 60px-Poky 80px-Eye 60px-BloodshotEye
Red Host Vis Poky Eye Bloodshot Eye
50px-Dople1 120px-Dople 2 45px-Embryo 45px-Boby 120px-Turret
Dople Evil Twin Embryo Baby Stone Grimace

JefesEditar

Hay un total de 25 jefes en The Binding of Isaac, contando los incluidos en las actualizaciones. En los dos primeros capítulos pueden aparecer al menos 6 jefes distintos, pero en el resto de pisos baja a 4 (Depths) y 3 (Womb) sin contar los jefes finales.

Posibles jefes
Capítulo 1


Capítulo 2


Capítulo 3


Capítulo 4


Capítulo 5

  • 83px-Satan Full Satan (Sheol) (Desbloqueable)


Otros

HistoriaEditar

La historia principal del juego está basado bastante en la historia bíblica el Sacrificio de Isaac, pero tiene mayores diferencias aun así. Además, si bien la introducción y el epílogo del juego son secuencias narradas detalladamente, el resto de escenas y finales no tienen dialogo alguno y son mostradas sin mucho contexto, terminando siendo ambiguas y abiertas a interpretaciones propias.

The Binding of Isaac Intro-0

The Binding of Isaac Intro-0

Apertura del juego con subtítulos en español.

En la introducción del juego, Isaac (un niño pequeño) y su madre son una familia pequeña solamente formadas por ellos que viven en una casa situada en una colina donde ellos están actualmente viviendo una vida pacífica, simple y feliz. Una día mientras Isaac estaba jugando y su madre mirando la programación cristiana con normalidad, la madre escuchó "una voz de arriba", declarando que su hijo está corrupto por el pecado y debe ser salvado, para hacer eso la voz ordena que le quite "todo lo que es malo" para él. Ella accede, terminando quitándole todas sus pertenencias, tales como sus juguetes, dibujos, e incluso su ropa.

Tiempo después, la voz llama a la madre de Isaac otra vez, señalando que Isaac debe ser "alejado de toda la maldad de este mundo". Nuevamente, sigue sus ordenes, encerrando a Isaac en su propia habitación. Finalmente, la voz habla una vez más, mencionando que ha hecho un buen trabajo pero que aun así sigue dudando de su fe. La voz pide como última orden que sacrifique a Isaac. Accediendo, la madre rápidamente tomando un cuchillo de cocina y se dirige al cuarto de Isaac, pero Isaac fue capaz de verlo por medio de una grieta en su puerta. Tan rápido como se entera de todo, empieza a entrar en pánico y a tratar de encontrar una salida. Él logra encontrar una trampilla bajo la alfombra de la habitación que lleva al sótano. Justo en el momento que su madre entra a su habitación, Isaac abre la trampilla y salta a las profundidades del sótano, siendo donde el jugador empieza cada partida.

En el transcurso del juego, algunas de las pesadillas de Isaac son posibles verlas en las pantallas de carga. Mientras está en posición fetal llorando, recuerda cosas como las veces que fue humillado por sus compañeros, rechazado por su madre, y hasta se imagina a sí mismo sufriendo muchas otras cosas.

DesarrolloEditar

Según un comentario contestando un tweet en el libro de ilustraciones de Unholy Edition, Isaac estuvo en desarrollo alrededor de 120 días,[6] siendo un ciclo de desarrollo bastante corto. El 8 de julio de 2011 (alrededor de una o dos semanas desde que empezó el desarrollo), Edmund anunciaría por primera vez al público que The Binding of Isaac será su nuevo juego, como un proyecto secundario, mientras tiene la ayuda de Florian Himsl como programador y teniendo a Danny Baranowsky como compositor de la banda sonora.[7]

Lovesick

Captura de pantalla del primer .fla (archivo Flash) prototipo para mostrar la visualidad del juego. Bajo el nombre de "LoveSick".

El juego sobre un niño llorón ha estado como una idea incluso antes de que se diseñara la propia jugabilidad y mecánicas del juego. El juego originalmente se llamaba Love Sick[tr 2] (o LoveSick),[8] luego fue llamado simplemente Mom,[tr 3] y al final cuando se empezó a añadir las tématicas religiosas fue cuando pasó a ser "The Binding of Isaac".[6] Originalmente el juego era pensado para ser sobre un niño solitario viajando a lo profundo de su mente para combatir demonios personales. La razón principal por la que se empezó a añadir elementos religiosos es porque Edmund encuentra fascinante bastantes cosas de la Biblia y quedaba bien con la temática inicial, así que empezó a añadir más sobre la Biblia y la historia de Isaac. También es porque Edmund había crecido con una familia católica y bastante de lo que era su infancia fue sobre la religión Cristiana, que lo veía como "oscuros cuentos para niños", que es también como describe The Binding of Isaac.[9][10] La madre de Isaac fue diseñada como parte importante de la historia, debido a que Edmund buscaba añadir una mujer villana por conflictos pasados con la prensa diciendo que sus trabajos eran misóginos. También nota como hubo elementos que fueron de inspiración, principalmente la película Psycho, y que estuvo diseñando el juego cuando se daba el caso contra Casey Anthony.[11]

Mom Title

Arte conceptual del diseño que tendría el juego. Note que el concepto del título el juego es llamado en vez "Mom".

El diseño y la jugabilidad del juego fueron creado en papel antes de empezar a desarrollar el juego. En el aspecto del estilo roguelike más dungeon crawler de Isaac, fue inspirado por juegos como Crawl, Desktop Dungeons, Diablo y principalmente por el otro juego independiente Spelunky.[6] Como problema inicial en el desarrollo, Edmund tuvo que encontrar la manera curvar la dificultad correctamente para así que el jugador no pueda perder (o ganar fácilmente) debido a la generación aleatoria y hacerlo un reto verdaderamente justo. Para lograr primero necesito planificar las mazmorras generadas, y para lograr ellos crearon cientos de habitaciones y los distribuyeron dependiendo de la dificultad de las mismas para que se generarse en cierto punto del juego, de esta manera se aseguraría de que las primeras habitaciones fueran fácil y progresivamente todo se vuelva más difícil mientras se continua la partida. Después se tendría que balancear los objetos, requiriendo repetir muchas partidas con ciertos objetos en cada una, teniendo en cuenta que hay objetos que son muy poderosos que podría completar una partida muy fácilmente, por lo que llevó a la decisión de no eliminarlos pero hacerlos más raros de encontrar. Todo esto para que un buen jugador siempre sea capaz de completar cualquier partida en el juego.[9] Por un largo tiempo en el desarrollo el número grande de objetos a dificultado el balancear el juego. Como intentos, se crearon maneras de conseguir ciertos objetos de alguna manera específica y también ordenaron los objetos en grupos para designarlos a aparecer en habitaciones especiales, y empezar a balancear estos grupos, intentado que todos tengan un balance bueno y que no haya habitación que tenga mejores objetos.[11]

Como en dos semanas en el desarrollo, parecía que había problemas en hacer sentir el juego divertido, debido a que la generación aleatoria es muy limitada al principio, y esto hizo que el desarrollo se quedará atorado, pero eventualmente entre más cosas fueron introducidas el juego tomaba más forma. En la parte final de desarrollo también se detuvo por 3 semanas intentado solamente balancearlo todo y 2 semanas antes en entender bien el sistema.[11] El 15 de julio, Edmund había anunciado que el juego saldría en Steam y que sa saldrá en agosto y no en septiembre,[12] sin embargo esto no se volvió realidad y termino saliendo a finales de septiembre.

LanzamientoEditar

The Binding of Isaac fue lanzado de forma digital el 28 de septiembre del 2011 en Steam. La versión en Steam es compatible para Windows y macOS, pero no para Linux. El 1º de noviembre del mismo año, Isaac estuvo disponible por primera vez en Humble Bundle al ser añadió al Humble Voxatron Debut,[1] junto con el juego Voxatron en su debut (aunque este nunca paso de su fase alfa desde su debut). La versión de Humble Bundle es libre de gestión de derechos digitales a deferencia que la versión de Steam. El 19 de diciembre del 2012, el juego formó parte del Humble Indie Bundle 7,[13] y esta versión del juego incluye ya su expansión instalada, y añadió compatibilidad con Linux. La versión de Steam nunca añadió esa compatibilidad.

Una demostración del juego (nombrada The Binding of Isaac DEMO) fue publicado en Newgrounds el 8 de octubre del 2011[14] por medio de la cuenta Bluebaby. Esta versión es más corta, pudiendo completar solo 4 pisos y con menos objetos y enemigos. Es totalmente gratis y fue publicado con la intención de promocionar la versión completa del juego que había salido en Steam.

En Inglaterra el 16 de marzo del 2012, versiones físicas del juego fueron distribuidos por Merge Games, bajo el nombre de The Binding of Isaac: Unholy Edition[tr 4] que contenía la copia del juego totalmente libre de gestión de derechos digitales.[15] También incluía junto la banda sonora en disco, un código de regalo para conseguir el juego por medio de Steam, un libro de ilustraciones con arte conceptual y varios notas respondiendo tweets enviados a Edmund, y un póster. Otra versión física bajo el nombre de The Binding of Isaac: Most Unholy Edition[tr 5] fue distribuida por Merge Games después. Most Unholy Edition incluye todo lo que tiene Unholy Edition, pero además incluye Wrath of the Lamb y unas pegatinas.[16][17]

PortacionesEditar

11

Arte conceptual de como se vería Rebirth en una Nintendo 3DS.

Los intereses de Edmund por llevar a Isaac a la Nintendo 3DS han aparecido incluso antes de que saliera el juego, porque simplemente le gustaría jugar Isaac en su 3DS y no por el efecto 3D que ofrece la consola.[18] Edmund había escrito en Formspring que el juego recibiría una portación en la Nintendo 3DS a través de la Nintendo eShop con la ayuda de una distribuidora pero se esperaba la aprobación de Nintendo en primer lugar.[19] Nintendo después la rechazo, no por el hecho de que el juego ha recibido oficialmente clasificación +16 en Alemania por Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (equivale a clasificación M por ESRB) (y el hecho de tener una clasificación oficial en realidad le ayuda al juego, siempre que no sea AO o similar), sino porque el juego tiene "contenido religioso cuestionable", esto después de un largo debate interno entre Nintendo.[3][4][20] Incluso si lo entiende, esto fue una decepción a Edmund y agradeció que Steam al menos no bloquea este tipo de contenido,[21] aunque también mencionó que no tiene ninguna mala relación con Nintendo después de este rechazo.[22] El rechazo de Nintendo provocó una protesta pública entre los principales sitios web de juegos.

En una entrevista hecha por Ars Technica, Edmund digo que la decisión de Nintendo tomó meses y que originalmente ellos querían que Isaac fuera publicado en la Nintendo 3DS, pero realmente terminó no siendo en realidad para evitar contraversia. Edmund remarca el hecho que la decisión de Nintendo es totalmente por el "contenido religioso" y definitivamente no por "ser blasfemo", ya que la blasfemia como mostrar y combatir demonios y ángeles es muy común aun así. Pero también es posible porque Isaac ya es muy similar al Zelda de la propia Nintendo y pensar que es posible confundir Isaac con Zelda. Nintendo parecía que sabía que este rechazo causaría una queja colectiva y empezar a compararlo con previas censuras (ejemplo: en la época de la Super Nintendo, censuras a Mortal Kombat o lanzamientos internacionales de Final Fantasy). Edmund y la compañía distribuidora no querían empezar el proyecto antes de que Nintendo dijera algo, por lo que no se desperdició recursos en la portación todavía por lo menos.[23] Incluso en otra entrevista, parece mencionar que Reggie Fils-Aimé, el anterior presidente de Nintendo of America, "quizo" The Binding of Isaac en 3DS, aunque fue el antiguamente empleado Dan Adelman quién intentó realmente que el juego estuviese disponible para la consola.[24] En el caso de Rebirth (el remake), el 2 de abril de 2015 se confirmaría que saldría en la New Nintendo 3DS (no la Nintendo 3DS normal) y Wii U,[25] logrando salir en consolas de Nintendo a diferencia que el original.

Poco después del rechazo de Nintendo, Edmund quizo intentar probar suerte con Sony, queriendo al menos portar Isaac a una de sus dos consolas (la PlayStation Vita o PlayStation 3),[22] cosa que no llevó a nada, o al menos no para el juego original. Rebirth empezó con la idea de salir para PlayStaion 3 y PlayStation Vita,[26] y terminó saliendo para PlayStation Vita y PlayStation 4.

RecepciónEditar

The Binding of Isaac recibió criticas favorables por los críticos de juegos, y de los jugadores. En GameRankings, el juego tiene una puntuación media de 85,17%, y 18 opiniones. En Metacritic, el juego tiene un promedio de 84/100 y 30 opiniones.

The Binding of Isaac ha sido un gran éxito pese a ser tal como es, para la sorpresa de Edmund.[27] Ya en finales de enero del 2012, The Binding of Isaac había sido descargo cerca de 450,000 veces.[28] En el 20 de junio de ese año, Isaac ha sido comprado 700,000 veces en menos de un año.[27] Y desde el 19 de abril del 2013, Isaac ya ha vendido 2 millones de copias.[29]

En Alemania, el juego ha recibido una calificación de 16+ años debido al contenido potencialmente blasfemo.

RemakeEditar

Edmund McMillen ha confirmado una nueva versión (remake) del juego llamada The Binding Of Isaac: Rebirth esta programada para el 2014 trás el trailer lanzado en agosto de 2013. Señaló que el propósito principal será el de que el juego ya no sea en Flash y utilizar un nuevo motor para ayudar a que no hayan errores (bugs) en el juego. En él se incluirán objetos y monstruos completamente re-equilibrados, así como unos nuevos gráficos de 16 bits, la música/sonidos, y una opción de cooperativo local. Las siguientes plataformas fueron confirmadas: PC, PlayStation 4, y PlayStation Vita. Edmund también afirmó que está tratando de llevar el juego a iOS, si no es una "basura".

GaleríaEditar

Tema principalEditar

The binding of Isaac OST - Main theme

The binding of Isaac OST - Main theme

TraduccionesEditar

  1. (El Sacrificio de Isaac; literalmente la "Ligadura" de Isaac) ("Binding" proviene de "bind", que principalmente significa "enlazar". "Binding" es usado normalmente para referirse a "algo (un deber o un requerimiento) que tiene que realizarse". Por lo que una traducción más fiel puede ser "la Obligación de Isaac" o "el Deber de Isaac".)
  2. (Enfermo de amor) ("Lovesick" significa comportarse de una forma extraña y enferma debido a que el sentimiento del amor es demasiado fuerte)
  3. (Mamá)
  4. (Edición Impía)
  5. (La Edición Más Impía)

NotasEditar

  1. Es posible que Isaac no sea un roguelike, cayendo en la catergoría roguelite (parecido a juego de mazmorras) en vez. La descripción del propio juego se describe como un juego con fuertes elementos de roguelike, pero no directamente se denomina como un juego roguelike. El juego es considerado por varios sitios (como Wikipedia y PC Gamer) como un roguelike aun así, e igual los roguelites siguen siendo parte del género roguelike.

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 "Humble Voxatron Debut adds Binding of Isaac, Blocks That Matter" — PC Gamer (en inglés)
  2. "The Binding of Isaac gets free Halloween update, is now 20% more evil" — PC Gamer (en inglés)
  3. 3,0 3,1 "Nintendo blocks Binding of Issac 3DS release" — Eurogamer.net (en inglés)
  4. 4,0 4,1 "Nintendo blocking Binding of Isaac from 3DS eShop" — GameSpot (en inglés)
  5. "The Binding of Isaac Rebirth 2014 Q&A!" — EdmundM.com (en inglés)
  6. 6,0 6,1 6,2 The Binding of Isaac artbook, página 4
  7. "New Game!" — Edmund's dev blog for gay nerds (en inglés)
  8. "a screen shot of the 1st Isaac .Fla […]" — EdmundM.com (en inglés)
  9. 9,0 9,1 The Binding of Isaac artbook, página 1
  10. "The Binding of Edmund McMillen" — Eurogamer.net (en inglés)
  11. 11,0 11,1 11,2 The Binding of Isaac artbook, página 5
  12. "The Binding of Isaac, coming to Steam!" — Edmund's dev blog for gay nerds (en inglés)
  13. "Humble Indie Bundle 7 includes Legend of Grimrock, Binding of Isaac, and more" — PC Gamer (en inglés)
  14. "The Demonstrating Of Isaac" — Rock, Paper, Shotgun (en inglés)
  15. "Anunciado The Binding of Isaac: Unholy Edition en Inglaterra" — Eurogamer.es
  16. "The Binding of Isaac: Most Unholy Edition retail bundle includes extra content and physical goodies" — Polygon (en inglés)
  17. "The Binding of Isaac hits retail with The Most Unholy Edition" — Eurogamer.net (en inglés)
  18. "Edmund McMillen talks 3DS and platform preferences" — Destructoid (en inglés)
  19. "The Binding of Isaac podría llegar a 3DS" — Eurogamer.es
  20. "Nintendo won't allow Binding of Isaac on the 3DS eShop" — Destructoid (en inglés)
  21. "As many assumed the reasons were due to the games "questionable religious content". Thank GOD Steam exists!" — Edmund McMillen en Twitter
  22. 22,0 22,1 "Team Meat looking to bring Binding of Isaac to PlayStation" — Eurogamer.net (en inglés)
  23. "Binding of Isaac creator: Nintendo rejection shows internal divisions over company's image" — Ars Technica (en inglés)
  24. "Reggie wanted The Binding of Isaac on 3DS all along" — Destructoid (en inglés)
  25. "Confirmed: The Binding of Isaac: Rebirth making its way to the New 3DS, Wii U, and Xbox One" — Destructoid (en inglés)
  26. "Binding of Isaac: Rebirth is being made for PC, PS3, Vita" — Destructoid (en inglés)
  27. 27,0 27,1 "The Binding of Isaac sold 700,000 copies" — Eurogamer.net (en inglés)
  28. "The Binding of Isaac nearing 450,000 downloads" — GameSpot (en inglés)
  29. "The Binding of Isaac broke two million sales" — Destructoid (en inglés)

Enlaces externosEditar


The Binding of Isaac
Juego original
The Binding of IsaacWrath of the Lamb
Remake
The Binding of Isaac: RebirthAfterbirthAfterbirth+Repentance
Otros juegos
The Binding of Isaac: Four SoulsThe Legend of Bum-bo
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