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The Binding of Isaac: Repentance[td 1] es una expansión que fue confirmada por Edmund en su cuenta de Twitter,[1] siendo esta la tercera y verdadera última expansión para Rebirth. Repentance contiene principalmente el mod Antibirth, añadido oficialmente al juego original, y mucho nuevo contenido.


Antes de su salida, Edmund escribió que Repentance no tenía fecha de salida, hasta el 2 enero del 2021 que hizo un tweet que confirmo la salida para el 31 de marzo y añadió que tendrá nueva banda sonora, escenas, historia y de más.[2] La expansión cuesta dinero como las otras.[3] La Demo de Repentance fue jugable en PAX West 2018, anunciada con el teaser del juego y un tweet.[4]

Cosas principales[]

  • Gran parte del mod "Antibirth" es añadido en esta expansión, incluso mejorando cosas ya vistas en dicho mod, además de añadir cosas nuevos que originalmente no se encontraban en Antibirth.
  • Mucho contenido viejo es actualizado en esta expansión, como cambios en jefes, personajes, enemigos, objetos, entre otros.[5]
  • Ridiculon compuso nueva música para Repentance, reemplazando la original que Mudeth había compuesto para Antibirth.[6]

Cambios al contenido antiguo[]

Una de las cosas que ofrece Repentance es actualizar cosas que ya había en el juego y no solamente añadir más. Tal como pequeñas mejoras visuales, como algunas diferencias a los objetos que ya había por motivo de balanceo. Algunas de estas mejoras visuales son cosas que tenía la versión Flash pero que no lo habían puesto en Rebirth.

Notas: No se puede estar seguro de que todos los cambios aparezcan en la versión final.

General[]

  • La pantalla de carga que aparece al pasar de piso ha sido mejorada.
  • Al menos Curse of the Maze ha recibido un nuevo icono.
  • En Greed Mode, todos los niveles alternativos pueden aparecer normalmente.

Recolectables[]

  • Cuando se abre un cofre, también suelta un poco de polvo.
  • Ahora todos los corazones al latir generan un brillo rojo, haciéndolos más fáciles de ver.
    • Todo tipo de corazón. Corazones de otros colores también tienen un brillo rojo.
    • Los corazones en venta están animados.
  • Al recuperar vida, los corazones del jugador generan un brillo rojo. Ya sea por recolectar un corazón o por usar objetos como Yum Heart. También al recoger un objeto que de corazón.
  • Los pedestales de los objetos coleccionables tienen una sombra si el objeto aún no ha sido recolectado, desapareciendo cuando lo es.
  • Ahora es posible usar corazones rojos y corazones de alma por un objeto en venta en la habitación del diablo.
  • Las monedas ahora tienen nuevos sonidos al ser recolectadas.
    • El sonido está basado en el sonido original en la versión Flash.
  • Las llaves ahora tienen una animación mostrando lo brillantes que son.

Objetos coleccionables[]

  • Match Book ahora también hace aparecer Match Stick.
  • Se añadieron nuevos sprites para las lágrimas generadas por Death's Touch.
  • Incubus ha recibido nuevos sprites.
  • Little Horn funciona de diferente manera. Ahora en vez de lágrimas que atraviesan y eliminan al cualquier monstruo no-jefe que sea alcanzado, una sola lágrima al alcanzar a algún monstruo en vez de solamente eliminarlo, lo detiene y Big Horn se lo lleva.

Monstruos[]

  • Cuando un monstruo es dañado, da un brillo rojo indicándolo.
  • Los campeones tienen sprites únicos, pintando la piel, en vez de simplemente poner un filtro de color. Como en Antibirth.
  • La sangre que sale de Gusher ahora tiene contorno negro,haciendo que sea más fácil distinguirlo de un Pacer.
  • Clotty puede terminar siendo quemado, similar a Flaming Hopper.
  • Los fuegos generados por monstruos (o al menos Flaming Fatty) ahora generan un color rojo, pudiendo diferenciarlos más.
    • Los fuegos pueden ser apagados por las lágrimas.
    • Debido a eso, también bloquean las lágrimas mientras sigan prendidos.
    • Cuando un fuego es apagado, ya sea por el propio jugador o por si solo, tiene una animación, a diferencia que el original que simplemente desaparecía.
  • Bony tiene efectos de sonidos nuevos al ser golpeado y al lanzar sus huesos.
  • Crispy ha recibido un nuevo diseño. Ahora tienen dos expresiones de cara, una triste y otra molesta cuando persigue al jugador.
  • Cuando Monstro salta y aterriza, genera polvo. Cuando aterriza de su gran salto para generar proyectiles o cuando escupe, también genera un efecto visual de sangre. Justamente como lo hacía en la versión Flash.
  • Big Horn ha sido rediseñado.[5]

Cosas nuevas[]

General[]

  • Hay un nuevo pensamiento en la pantalla de carga cuando se pasa al siguiente piso. En el muestra a Isaac abriendo la habitación del tesoro, mostrando un objeto dentro, y a Isaac apunto de enfrentar un jefe. El objeto y el jefe que aparecen depende del piso, mostrando lo que va aparecen en el futuro. Es el efecto de Dream Catcher.

Pisos[]

  • Se han añadido pisos alternativos como, Downpour (Aguacero) Mines (Minas), gehena, Mausoleum, y Corpse
    • Parece que se puede acceder a ambos de la misma forma que en el mod original.
    • Downpour parece no tener mayores modificaciones.
    • Al igual que Downpour, Mines no parece ser tan distinto que su versión original. Sigue teniendo lava, raíles con vagonetas, y habitaciones totalmente oscuras.
  • Los pisos que aparecen en Antibirth van a adquirir una versión alternativa (similar a Cellar, Catacombs, Necropolis), o por lo menos Downpour, Mines, Mausoleum por el momento.
    • La nueva variación de Downpour se llama Dross (Desecho/Podrido), inspirado en «Sewers of Dross», el lugar donde ocurre Gish y también el primer piso disponible en The Legend of Bum-bo. Dross tiene un tono bastante más verdoso y tiene habitaciones con una corriente fuerte que lleva al jugador y recolectables hacia un lado de la habitación, siendo esto la temática principal del piso.
    • La nueva variación de mines se llama Ashpit. Hasta el momento no parece haber mayor diferencia entre ellos según lo poco visto.

Monstruos[]

  • Bastante monstruos de Antibirth se han visto.
    • Las moscas de fuegos que forman un anillo alrededor del jugador mientras disparan hacia el jugador.
    • Los Gapers que salen del agua después de matar a todos los monstruos en Downpour.
    • Fatties llenos de agua que disparan un proyectil al ser dañados y explotan en muchas gotas si mueren.
    • Pequeños fantasmas que son capaces de recoger rocas y lanzarlas contra el jugador.
  • Nuevas moscas verdes que forman un linea entre todas y viajan sin rumbo.
  • Un monstruo similar a Pooter pero con un brillo amarillo intentará perseguir al jugador. Este Pooter es capaz de robar la energía del objeto activable si se acerca lo suficiente.
  • Hasta el momento, Baby Plum, Beelzeblub, Wormwood y The Rainmaker de Antibirth han aparecido.
    • El nombre de Beelzeblub fue cambiado a Lil Bub.
    • Si se decide no pelear contra Baby Plum, al final él tampoco peleará, despidiéndose del jugador y dejando un objeto coleccionable para llamarlo.
  • Una nueva variación de Brownie, Clog, aparece como jefe en Dross.
  • Un nuevo jefe, que aparece ser Bumbo, apareció en Caves, pero solamente fue visto en la (probable) predicción de Dream Catcher. Tyrone perdió antes de enfrentarlo.

Galería[]

Vídeo[]

Isaac_Repentance

Isaac Repentance

Teaser de Repentance, del canal oficial de Nicalis, Inc.

Traducciones[]

  1. (Arrepentimiento)

Referencias[]

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