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Los Pacers son monstruos comunes en The Binding of Isaac. Ellos son cuerpos sin cabezas que caminan por toda la habitación sin rumbo debido a que no pueden ver, y con eso incapaces de atacar al jugador intencionalmente. Los Gushers, los Splashers y los Black Globin's Bodys son otros tipos de Pacers con mejores formas de atacar.

Ellos no tienen mucha salud, y sumado al hecho de no poder ver al jugador, no pueden llegar a ser un peligro al menos de que el jugador se descuide. Usualmente los Pacers y los Gushers aparecen al ser generados por otros monstruos. Principalmente después de la muerte de un Gaper o Frowning Gaper.

Monstruos sin cabezas como los Hoppers y sus variantes son bastantes diferente que los Pacers y sus variantes, pero bastante similar en apariencia.

Pacer[]

Pacer es el cuerpo de algún monstruo, principalmente un Gaper, sin su cabeza. Ellos aparecieron por primera vez en el juego original.

Ellos no hacen nada más que caminar sin conocimiento a dónde van, y sin ninguna habilidad para disparar proyectiles o hacer algo más. A veces se encuentran en grupos grandes.

Comportamiento[]

Pacers caminan a una velocidad decente en una rango corto. Caminan un espacio pequeño y luego cambiando de dirección para caminar esa misma distancia, y repetir esto siempre.

Ellos no pueden hacer ningún tipo de ataque, aunque son capaces de hacer daño al contacto, siendo está la forma en la que puede herir al jugador. También puede ser más peligrosos si son campeones, siendo que está es la única forma en la que puede realmente tener algún tipo de ataque, como siendo campeón morado o blanco.

No hay forma de llamar la atención para que actúen de forma agresiva hacia el jugador. Sin embargo, con el efecto de encantamiento ellos intentan perseguir a cualquier monstruo para atacarlos, y con el efecto de aterrorizado ellos pueden presentir al jugador e intentar huir si está cerca.

Generación[]

Cuando ellos son generados por su propia cuenta, suelen aparecer en grupos. Algo que destacar es para que un Pacer aparezca, el juego necesita comprobar si el número de la entidad es 11.1, pero sin embargo es posible que lo remplace por 11.0 (Gusher) en algunos casos, haciendo aparecer un Gusher en vez de un Pacer. Ellos y los Gushers aparecen principalmente en Basement, acompañados por Gapers en algunos casos.

Sin embargo, es más notorio el hecho de que puede "aparecer" al matar los Gapers y Frowning Gapers. Si uno de ellos muere, hay dos posibilidades: no generan nada y simplemente mueren, o se siguen vivos pero se convierten en un "Pacer", pero el juego puede decir covertirlo por un Gusher también en esta situación, con los Gushers teniendo una mejor posibilidad en realidad.

Recomendaciones[]

  • Ellos son uno de los monstruos menos agresivos del juego, por lo que es bueno ignorarlos para darle más prioridad a monstruos más problemáticos. Como en grandes grupos de ellos, es preferible matar a los Gushers primero antes que los Pacers.
  • En caso de que se acerquen sin saberlo, solamente intenta alejarte algo para no poder distraerte y que puede hacerte daño por casualidad.

Variantes campeones[]

Gusher[]

Gusher es un monstruo, posiblemente un Gaper, sin su cabeza y sangre saliendo de donde debería ir su cuello. Al igual que los Pacers, aparecieron por primera vez en el juego original.

Ellos son incapaces de ver, por lo que depende bastante más de las acciones del jugador para que puedan hacer daño. Mientras no pueden llegar a ser tan peligrosos por sí mismos, pero al menos puede ser algo molestosos si hay más monstruos que los acompañen.

Comportamiento[]

Se mueven de la exacta forma que lo hacen los Gapers; ellos vagan por la habitación a ciegas a una velocidad decente. Hacen lo mismo de tomar una dirección, cambiar dirección y seguir así todo el tiempo.

Pero de vez de simplemente de poder aún caminar, ellos pueden disparar un disparo de sangre desde la apertura que dejó su cuello. Aunque ellos no pueden controlar dicho proyectil. Ellos disparan estos proyectiles bastante frecuente, usualmente cuando cambian de dirección dos veces, pero el retraso de disparo varia a veces. El proyectil es de movimiento lento y tiene un rango bastante decente para lo que es, y aun así es fácil de evitar, probablemente excepto si hay bastante más monstruos.

Generación[]

Como los Pacers, ellos si son generados por su propia cuenta, lo hacen en grupos grandes. Los Gushers tienen la posibilidad de remplazar algunos Pacers, tal como se mencionó en la sección de Pacer. E igual pasa lo mismo cuando se mata a un Gaper o Frowning Gaper; tiene la posibilidad de generar un Gusher o un Pacer, aunque es mucho más probable que sea un Gusher.

Sin embargo, los Flaming Gapers solamente pueden generar Gushers y nunca Pacers. Por lo que es siempre seguro que sea un Gusher en esta situación. También si el cuerpo de un Mr. Maw o Mr. Red Maw sigue vivo, se convertirá solo en Gusher con el tono de piel correspondiente.

Recomendaciones[]

  • La razón por la cual son más peligrosos en grupos grandes es debido a la aleatoriedad de su naturaleza. Ellos son bastantes impredecibles, por lo que repentinamente puede dar al jugador con la guardia baja si está ocupado con otro monstruo. Lo mejor es mantener distancia de ellos rápido.
  • Pero incluso con el comentario de arriba en mente, ellos tampoco son difíciles de esquivar y realmente no es problema tenerlos cerca si uno sabe vigilarlos bien.
  • También puede matarlos tan rápido como aparecen antes que el resto. Debido a su salud baja no pueden durar bien.

Variantes campeones[]

Splasher[]

Splasher es un monstruo verde sin su cabeza, tal como lo son Pacer y Gusher. Sin embargo, tal como un Gusher era un Gaper, un Splasher fue un Gurgle mientras tenía su cabeza. Los Splashers fueron introducidos en Rebirth.

Y tal como se es de esperar de una variación de los Pacers, ellos no pueden controlar su propio movimiento ni ataques. Pero la propiedad explosiva que tiene sus proyectiles y su aleatoriedad es lo que lo hace un monstruo más temible.

Comportamiento[]

Se mueven de la manera exacta que los Pacers y Gushers. Eso incluye la misma velocidad.

Mientras que caminan sin poder ver, son capaces de disparar proyectiles tal como lo hace los Gushers, pero sus proyectiles son explosivos similar a tener el efecto de Ipecac y los proyectiles de los Gurgles. También como los monstruos que tienen estos proyectiles como ataque, ellos son inmunes a sus propias explosiones y a las explosiones de cualquier Splasher, aunque son capaces de matar Gurgles.

El ritmo en que disparan sus proyectiles es más lento que los Gushers, algo similar al doble de tiempo, necesitando cambiar de dirección 3 ó 4 veces por disparo. Debido a este lapso más largo, también es fácil ver que tanto varia dicho tiempo entre proyectil. El rango de la explosión generada es la de cualquier bomba y es capaz de empujar monstruos, incluidos ellos mismos incluso si las explosiones no los dañan.

Generación[]

No es realmente nada especial a diferencia que los Gushers. Ellos pueden generarse solos, o es posible que un Gurgle genere un Splasher al "morir".

Recomendaciones[]

  • A diferencia que los Gushers y Pacers, es muy recomendable derrotarlos rápido. Ellos pueden hacer el trabajo de un Gusher mucho mejor con el rango de las explosiones. Aunque su salud es tan baja como la de los Gushers.
  • Es más difícil aproximarse a un Splasher debido a lo mismo de las explosiones, por lo que el rango puede servir para matarlos de forma más segura. En caso de no tener rango y sea necesario acercarse, intentarlo en los lapsos de tiempo entre disparo.
  • Debido a la dirección aleatoria de sus proyectiles, es posible que termine abriendo la habitación secreta por error en algunos casos.
  • Igual que con cualquier monstruo con ataques explosivos, objetos como Host o Pyromaniac hacen al jugador invencible contra dichos ataques. Aunque pueden hacer daño al contacto aún.

Black Globin's Body[]

Black Globin's Body es un monstruo que tal como dice el nombre es el cuerpo de un Black Globin. Ellos, juntos a los propios Black Globins y sus cabezas separadas, fueron añadido en Afterbirth.


De nuevo como los Pacers y sus otras variaciones, estos monstruos no pueden controlar la dirección hacia donde se dirigen. En este caso aparte, son capaces de generar arañas para atacar.

Comportamiento[]

Tal como el resto de Pacers, se mueven de la misma forma con la misma velocidad. No hay diferencias.

Para atacar actúa de la misma forma que los Gushers, pero los Black Globin's Bodys generan Spiders en vez de disparar proyectiles. A diferencia que los otros monstruos de su mismo tipo, el lapso de tiempo entre cada vez que genera una araña es muy aleatorio e inconsistente, tomando bastante tiempo o generando otra araña poco después de generar una.

Ellos son capaces de generar hasta 4 Spiders en total. Si una araña es matada, ellos pueden remplazarla en seguida.

Generación[]

Ellos suelen aparecer en lugares apartados en las habitaciones en Depths o Dank Depths, para poder generar arañas sin que el jugador pueda molestarlos. Y como es de esperar, ellos también son generados tras la muerte de un Black Globin, al lado de su cabeza.

Recomendaciones[]

  • Ellos son monstruos más similares a los Sacks o Baby Long Legs, que intentan generar arañas mientras se protegen con estas mismas. Aunque hasta este punto de la partida no puede ser tan molestosos como los otros, pero sigue siendo recomendable matarlos como primera opción.
  • Bajo el efecto de Friendly Ball ellos solo pueden generar 2 arañas como máximo.


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