The Binding of Isaac Wiki

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Identificador Imagen Nombre Descripción
5.100.508 Afeitadora de Mamá Un orbital que causa daño por contacto e inflige sangrado en los enemigos, provocando que reciban daño con el tiempo.
5.100.536 Altar de sacrificio Sacrifica hasta a 2 familiares y hace aparecer un objeto de la fuente de obtención del diablo por cada familiar sacrificado. Convierte a todas las moscas y arañas azules en monedas.
5.100.408 Athame Al recibir daño, un anillo negro aparece alrededor de Isaac, causando daño por contacto a los enemigos cercanos.
5.100.145 Cabeza de Guppy Hace aparecer 2-4 moscas azules.
5.100.215 Cabeza de cabra La habitación del pacto siempre se abrirá tras vencer al jefe del piso, excepto en el primer piso y después de Archivo:Piso Womb.png Womb II.
5.100.565 Cachorro de sangre Hace aparecer un familiar que sigue a los enemigos. Al matar a suficientes enemigos, se vuelve más poderoso y suelta corazones rojos al matar a enemigos, pero también intentará dañar a Isaac. Atacarlo lo regresa a la normalidad.
5.100.711 Cambio Es el objeto inicial de Tainted Lazarus y Dead Tainted Lazarus.
5.100.134 Cola de Guppy Las recompensas por limpiar habitaciones tienen un 33% de probabilidad de ser reemplazadas por un cofre y un 33% de probabilidad de ser reemplazadas por nada.
5.100.212 Collar de Guppy Al morir, Isaac tiene un 50% de probabilidad de revivir con medio corazón.
5.100.241 Contrato de Abajo Duplica la recompensa por limpiar habitaciones, pero reduce la probabilidad de obtener recompensas un 33%.
5.100.694 Corazón roto Da 3 corazones rotos y + 0.25 Daño por cada corazón roto que Isaac tenga. Cada golpe que fuera a ser fatal le dará en su lugar 2 corazones rotos hasta que tenga sólo corazones rotos.
5.100.442 Corona del Príncipe Oscuro Al tener exactamente 1 corazón rojo, da + 0.75 Lágrimas, + 1 Rango, + 0.2 Velocidad del proyectil y +1 de altura de lágrima.
5.100.503 Cuernito
5.100.80 El pacto Da + 0.5 Daño, + 0.7 Lágrimas y !RP 2 corazones de alma
5.100.702 Espíritu vengativo Al recibir daño, invoca una llama orbital que dura todo el piso hasta un máximo de 6. Pueden disparar pero no bloquean proyectiles.
5.100.496 Eutanasia
5.100.81 Gato muerto Deja a Isaac con sólo 1 contenedor de vida roja, pero da 9 vidas extra. Isaac revive con 1 contenedor de vida roja.
5.100.697 Gemelo desvaneciente Un familiar que se convierte en un clon del jefe del piso al entrar en la habitación del jefe. Derrotarlo da un objeto adicional.
5.100.569 Juramento de sangre Apuñala a Isaac al comenzar cada piso, drenando sus corazones rojos. Aumenta su daño y velocidad durante el piso dependiendo de la vida roja perdida.
5.100.79 La marca Da un corazón de alma, + 1 Daño y + 0.2 Velocidad.
5.100.580 Llave Roja Crea una nueva habitación adyacente a una pared válida indicada por el contorno de una puerta. Estas habitaciones tienen una probabilidad de ser habitaciones especiales.
5.100.371 Maldición de la torre Al recibir daño, hace aparecer 6 bombas troll.
5.100.216 Manto Ceremonial Da 3 corazones negros y + 1 Daño.
5.100.225 Máscara BDSM Isaac puede soltar corazones de alma al recibir daño. Los enemigos pueden soltar mitades de corazón rojo al morir.
5.100.654 PHD falso Da un corazón negro. Convierte las píldoras buenas en píldoras malas y las identifica. Las píldoras malas obtienen un efecto positivo adicional.
5.100.133 Pata de Guppy Convierte un contenedor de vida roja en tres corazones de alma.
5.100.51 Pentáculo Da + 1 Daño. Aumenta la probabilidad de la habitación del pacto un 10%.
5.100.642 Piel Mágica Consume un contenedor de vida roja o dos corazones de alma para hacer aparecer un objeto y darle a Isaac un corazón roto que no puede ser llenado. Si no se lleva encima Magic Skin tras haberlo usado, es probable que sustituya a otros objetos en el futuro.
5.100.475 Plan C. Mata a todos los enemigos de la habitación, y mata a Isaac 3 segundos después.
5.100.468 Sombra Un familiar que sigue los movimientos de Isaac con un segundo de retraso, causando daño por contacto. Tras causar suficiente daño, es absorbido por Isaac y hace aparecer Chargers aliados.
5.100.451 Tela de Tarot Hace aparecer una carta o runa. Duplica el efecto de las cartas (!RP y runas).
5.100.260 Vela negra Previene las maldiciones, da un corazón negro y aumenta la probabilidad de que aparezca la habitación del pacto.
5.100.692 Vínculo de Sangre Genera un tipo de pinchos especial en la Habitación del Diablo. Recibir daño de los pinchos tiene una probabilidad de dar una recompensa.