The Binding of Isaac Wiki

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Los Horfs son monstruos que aparecen en The Binding of Isaac. Mientras los Pacers son los cuerpos sin cabeza de los Gapers, los Horfs son cabezas sin cuerpo de ellos. Hay otros monstruos parecidos a los Horfs, siendo los Maws.

Los Horfs flotan y se quedan en una misma posición mientras pueden disparar balas hacia el jugador si está cerca. Sin contar Maws, solo hay un subtipo de Horfs: los Psychic Horfs.

Horf[]

Horf es una cabeza de un Gaper flotante sin ojos. Los Horfs aparece por toda la serie de The Binding of Isaac, desde el primer juego.

Los Horfs permanece inmóviles en un lugar, disparando balas de sangre al jugador cuando se pone en su alcance.

Comportamiento[]

Los Horfs levitan en la posición donde ellos aparecen al entrar en la habitación. No pueden moverse, o al menos no por su propia cuenta, quedándose en la misma posición todo el tiempo. Pero cualquier tipo de empuje (knockback), como usando Butter Bean o por culpa de un Fatty, pueden moverlos sin que los Horfs puedan hacer algo para evitarlo.

Al menos la mitad de la habitación.

Un ejemplo visual del rango aproximado de los Horfs en Rebirth.

Ellos dispararán balas directamente hacia el jugador cuando están a un cuarto de ancho de distancia de ellos en el juego original, aunque las balas pueden recorrer toda la longitud de la habitación aun así. En Rebirth, tienen más rango. Si hay una roca atravesada entre el Horf y el jugador, el Horf decide no disparar hasta que realmente esté viendo al jugador.

Al momemto de disparar los Horfs hacen un ruido antes de escupir. Las propias balas son rojas y hacen solo 1 de daño (medio corazón). Viajan de manera lenta y además Horf los dispara a un ritmo bastante lento, haciéndolas fáciles de evadir. Los Horfs también son capaces de hacer daño al contacto, haciendo 1 de daño igualmente.

Generación[]

Los Horfs puede aparecer en los primeros pisos como monstruos comunes. Ellos tienden a estar posicionados en lugares más cerrados por rocas, requiriendo al jugador tener que acercarse a ellos bastante más de lo normal. Es lo normal también que ellos aparezca lejos uno de los otros.

Recomendaciones[]

  • Sus proyectiles son muy fáciles de esquivar. Solo basta con moverte al menos poco hacia un lado sin muchas preocupaciones ya que es demasiado lento y tarda bastante en lanzar el siguiente.
  • Debido a lo mismo, mantenerte en movimiento ya basta para esquivar uno o muchos de ellos son ningún problema.
  • Mientras hay habitaciones con formaciones de rocas para que los Horfs puedan un espacio apropiado para intentar darte más fácil, esto mismo puede servir para bloquear sus balas y ocultarse de su visión.

Como aliados[]

Mientras están encantados, ellos intentan disparar al monstruo más cercano. Sus balas provocan 5.00 de daño a los otros monstruos. Debido a que no se puede mover, Horfs generados por Friendly Ball solo pueden estar cerca de la puerta donde entró el jugador.

Psychic Horf[]

Psychic Horf es un subtipo de Horf que tiene un tercer ojo en su frente. Apareció por primera vez en The Binding of Isaac: Rebirth.

Ellos son iguales a los normales, pero con la habilidad de disparar lágrimas psíquicas (como Spoon Bender) en vez como ataque.

Comportamiento[]

Tal como una variación de un monstruo existente, no hay muchas diferencias además de una habilidad diferente. Psychic Horf conserva el mismo comportamiento en general: no se puede mover pero es afectado por empuje, dispara hacia el jugador cuando está en su rango, el rango es el mismo, dispara al mismo ritmo.

El único verdadero cambio es que sus lágrimas tienen el efecto psíquico, que las dirigen (o al menos lo intenta) directamente hacia el jugador. La fuerza psíquica no es tan grande como otros monstruos sin embargo, por lo que no lo hace realmente un problema esquivar a este también.

Recomendaciones[]

  • Permanecer lejos es la forma más fácil de poder esquivar sus balas a tiempo. En caso de qué se esté acercando una, solo basta con mover bastante hacia un lado antes de que su fuerza empiece a perseguirte.
  • También algo más arriesgado, pero puede acercarte más en vez. De muy cerca y con algo de movimiento, las balas generalmente apenas pueden acercarte a ti, terminan por dar una curva y fallando por eso mismo.

Como aliados[]

Tal como lo demás, los Psychic Horfs actúan de la misma forma que los Horfs normales. Sin embargo hay una pequeña diferencia: las lágrimas psíquicas solo siguen al jugador aun así. Por lo que pueden que no den correctamente a un monstruo porque el jugador estuvo cerca.


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