The Binding of Isaac Wiki

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Identificador Imagen Nombre Descripción
5.100.628 Objeto Acta de defunción Acta de defunción Lleva a Isaac a una versión abandonada y más grande de Archivo:Piso Home.png Home que contiene una copia de cada objeto en el juego. Al tomar un objeto, Isaac vuelve al piso donde usó Death Certificate.
5.100.612 Objeto Alma perdida Alma perdida Un familiar fantasma que muere de un golpe, reapareciendo al comenzar el siguiente piso. Si sobrevive todo el piso, recompensa con corazones u objetos.
5.100.546 Objeto Anillo de papá Anillo de papá Crea un anillo de luz alrededor de Isaac que petrifica a los enemigos con los que entra en contacto.
5.100.500 Objeto Bolsa de Bolsas Bolsa de Bolsas Un familiar que suelta un saco cada 5-6 habitaciones.
5.100.716 Objeto Bolsa de Keeper Bolsa de Keeper Da mejoras de estadísticas al comprar objetos de la tienda. Da 3 monedas y 1 llave al recogerlo.
5.100.389 Objeto Bolsa de Runas Bolsa de Runas Un familiar que suelta una runa al azar cada 5-6 habitaciones.
5.100.271 Objeto Bolsa misteriosa Bolsa misteriosa Un familiar que suelta un corazón, moneda, bomba o llave cada 5-6 habitaciones.
5.100.321 Objeto Cadenas de Sansón Cadenas de Sansón Ata una bola y una cadena a Isaac que arrastra consigo. Causa daño por contacto, bloquea proyectiles y destruye obstáculos.
5.100.719 Objeto Caja de Keeper Caja de Keeper Hace aparecer un objeto de tienda o recurso al azar que puede ser comprado por su precio normal.
5.100.711 Objeto Cambio Cambio Es el objeto inicial de Tainted Lazarus y Dead Tainted Lazarus.
5.100.402 Objeto Caos Caos Suelta de 1 a 6 recursos al azar. Los objetos generados serán tomados de fuentes de obtención aleatorias.
5.100.424 Objeto Cara de Bolsa Cara de Bolsa Las monedas, bombas y llaves tienen una probabilidad de ser cambiadas por sacos.
5.100.286 Objeto Carta en Blanco Carta en Blanco Copia el efecto de cualquier carta !RP o runa que Isaac lleve. RP Ya no copia el efecto de runas.
5.100.664 Objeto Comedor compulsivo Comedor compulsivo Da 1 contenedor de vida roja y cura completamente a Isaac. Los objetos de pedestal cambian entre el objeto normal y un objeto de comida. Recoger objetos de comida da una mejora de daño temporal y dos mejoras de estadísticas permanentes.
5.100.689 Objeto Corona con falla Corona con falla Antes de recogerlos, los objetos en pedestales cambian entre 5 objetos aleatorios.
5.100.700 Objeto Cámara de ecos Cámara de ecos Al usar una carta, píldora o runa, activa el efecto de cada carta, píldora y runa que se haya usado desde que se tomó Echo Chamber.
5.100.489 Objeto D infinito D infinito !RP Da el efecto de un dado al azar que cambia con cada uso. RP Se puede cambiar el efecto de dado que imita con el botón de "Soltar".
5.100.609 Objeto D6 eterno D6 eterno Cambia todos los objetos de la habitación. Cada objeto tiene una probabilidad de desaparecer en su lugar.
5.100.723 Objeto Dado reductor Dado reductor Trasnforma todos los objetos de la habitación disminuyendo su identificador interno.
5.100.35 Objeto El Necronomicón El Necronomicón Causa 40 de daño a todos los enemigos de la habitación.
5.100.405 Objeto Error crítico Error crítico !RP Un familiar que rebota diagonalmente por la habitación, aplicando efectos de estado al azar a los enemigos con los que entra en contacto, y puede cambiar objetos al pasar encima de ellos. RP Un familiar que sigue a Isaac y puede ser lanzado al presionar dos veces el botón de disparo, cambiando a los enemigos o recursos que golpee.
5.100.703 Objeto Esaú Jr. Esaú Jr. Cambia entre el personaje actual y Esau Jr., quien tiene un aumento fijo de 2 puntos de daño y puede volar. Los personajes tienen objetos y vida independientes; morir con cualquiera termina la partida.
5.100.501 Objeto Esófago de Codicia Esófago de Codicia Da un contenedor de vida roja por cada 25 monedas que tenga Isaac.
5.100.168 Objeto Fetus Épico Fetus Épico Las lágrimas de Isaac son reemplazadas por misiles guiados, como los de Objeto Control Remoto de Doctor Control Remoto de Doctor.
5.100.562 Objeto Fondo rocoso Fondo rocoso Fija las estadísticas de Isaac a sus valores más altos alcanzados.
5.100.697 Objeto Gemelo desvaneciente Gemelo desvaneciente Un familiar que se convierte en un clon del jefe del piso al entrar en la habitación del jefe. Derrotarlo da un objeto adicional.
5.100.674 Objeto Grilletes espirituales Grilletes espirituales Al morir, aparece un fantasma de Isaac encadenado a su cuerpo muerto. Puede volar y tiene medio corazón de vida; vuelve a la vida después de 10 segundos. Después de activarse, debe de recargarse tomando un corazón de alma.
5.100.262 Objeto Hoja 2 faltante Hoja 2 faltante Da un corazón negro. Al recibir daño que reduce la vida de Isaac a un corazón o menos, causa daño a todos los enemigos de la habitación. RP Aumenta el daño de los corazones negros y efectos como Objeto El Necronomicón El Necronomicón en 40.
5.100.667 Objeto Hombre de trapo Hombre de trapo Hace aparecer un Keeper para pelear contra los enemigos junto a Isaac. Al morir, hace aparecer arañas azules y Strawman es removido del inventario de Isaac.
5.100.582 Objeto Hongo Mareante Hongo Mareante Aumenta la cadencia, disminuye la velocidad y distorsiona la pantalla. Todos los efectos se vuelven más pronunciados conforme más se usa, y disminuyen al limpiar habitaciones.
5.100.16 Objeto Hígado crudo Hígado crudo Da 2 contenedores de vida roja y cura completamente a Isaac.
5.100.242 Objeto Infamia Infamia Puede bloquear proyectiles provenientes de cualquier dirección.
5.100.213 Objeto Lentilla perdida Lentilla perdida Las lágrimas pueden destruir proyectiles enemigos. Da Estadística Velocidad del proyectil - 0.16 Velocidad del proyectil.
5.100.287 Objeto Libro de Secretos Libro de Secretos Da el efecto de Objeto Mapa del tesoro Mapa del tesoro, Objeto La Brújula La Brújula o Objeto Mapa azul Mapa azul durante el piso actual.
5.100.580 Objeto Llave Roja Llave Roja Crea una nueva habitación adyacente a una pared válida indicada por el contorno de una puerta. Estas habitaciones tienen una probabilidad de ser habitaciones especiales.
5.100.17 Objeto Llave esquelética Llave esquelética Da 99 llaves.
5.100.226 Objeto Loto Negra Loto Negra Da un corazón rojo, un corazón de alma y un corazón negro.
5.100.571 Objeto Medias huérfanas Medias huérfanas Previene el daño por creep y pinchos. Da Estadística Velocidad + 0.3 Velocidad y 2 corazones de alma.
5.100.625 Objeto Mega Hongo Mega Hongo Vuelve a Isaac gigante durante 30 segundos, aumentando su daño y rango mientras disminuye su cadencia. Es invencible, causa daño por contacto a enemigos y destruye obstáculos. El efecto se mantiene entre habitaciones.
5.100.258 Objeto Missing No. Missing No. Cambia todos los objetos pasivos de Isaac al recogerlo y al comenzar cada piso.
5.100.632 Objeto Nazar Nazar Da Estadística Suerte + 2 Suerte. Da inmunidad a efectos de estado.
5.100.688 Objeto Niño interior Niño interior Al morir, Isaac revive en la habitación actual con medio corazón, su tamaño muy reducido y Estadística Velocidad + 0.2 Velocidad.
5.100.121 Objeto Odd Mushroom (Large) Odd Mushroom (Large) Da un contenedor de vida roja vacío, Estadística Daño + 0.3 Daño, Estadística Rango + 0.25 Rango, +0.5 de altura de lágrima y Estadística Velocidad - 0.1 Velocidad.
5.100.120 Objeto Odd Mushroom (Thin) Odd Mushroom (Thin) Da Estadística Lágrimas + 1.7 Lágrimas, Estadística Velocidad + 0.3 Velocidad y reduce ligeramente el daño.
5.100.450 Objeto Ojo de Codicia Ojo de Codicia Cada 20 lágrimas, Isaac pierde una moneda y dispara una lágrima de oro que petrifica a los enemigos y los convierte en oro. Los enemigos matados en este estado soltarán monedas.
5.100.316 Objeto Ojo maldito Ojo maldito Da un disparo cargado que dispara varias lágrimas en fila. Recibir daño mientras se está cargando puede teletransportar a Isaac a otra habitación.
5.100.127 Objeto Olvídame Ya Olvídame Ya Reinicia el piso actual y se consume.
5.100.675 Objeto Orbe Roto Orbe Roto Desbloquea todas las puertas y revela una habitación al azar del mapa cuando Isaac recibe daño.
5.100.691 Objeto Orbe Sagrado Orbe Sagrado Impide que aparezcan objetos de baja calidad.
5.100.717 Objeto Parientes de Keeper Parientes de Keeper Las rocas y jarrones hacen aparecer arañas azules cada cierto tiempo mientras haya enemigos en la habitación, y hacen aparecer 2 arañas azules al destruirlos.
5.100.190 Objeto Piro Piro Da 99 bombas.
5.100.348 Objeto Placebo Placebo Copia el efecto de la píldora que Isaac lleve.
5.100.388 Objeto Pordiosero de Llaves Pordiosero de Llaves Un familiar que recoge llaves y da cofres al azar.
5.100.677 Objeto Proyección astral Proyección astral Isaac se convierte en un fantasma si recibe daño mientras está en una habitación sin superar, dándole vuelo, lágrimas espectrales y bloqueando el siguiente impacto que reciba.
5.100.263 Objeto Runa limpia Runa limpia Tiene el mismo efecto que una runa o piedra de alma que Isaac lleve encima.
5.100.669 Objeto Salchicha Salchicha Da un contenedor de vida roja y aumenta la velocidad, daño, lágrimas, rango, velocidad del proyectil y suerte.
5.100.721 Objeto TMTRAINER TMTRAINER Causa que todos los futuros objetos encontrados estén "glitcheados", dándoles efectos aleatorios.
5.100.636 Objeto Tecla R Tecla R Regresa a Isaac al primer piso de una nueva partida, conservando todos sus objetos.
5.100.20 Objeto Transcendencia Transcendencia Permite volar.
5.100.701 Objeto Tumba de Isaac Tumba de Isaac Hace aparecer un cofre viejo al comenzar cada piso.
5.100.11 Objeto ¡+1! ¡+1! Da una vida extra. Al morir, Isaac reaparece en la habitación anterior con vida completa y pierde 1up!
5.100.84 Objeto ¡Necesitamos Ir Más Profundo! ¡Necesitamos Ir Más Profundo! Crea una trampilla al siguiente piso.
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