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« En el principio... ».

Genesis es un objeto activable introducido en The Binding of Isaac.

Elimina todos los objetos y recursos de Isaac y lo lleva a un dormitorio único con recursos, cofres y una trampilla al siguiente nivel. Por cada objeto que Isaac perdió podrá elegir entre 3 opciones.

Efectos[]

  • Al activarlo, el personaje es reiniciado a sus estadísticas y objetos iniciales, y es teletransportado a un dormitorio que actúa como una habitación de I AM ERROR.
    • La habitación tiene 1 cama, 2 cofres aleatorios, 2 sacos y una baratija al azar.
    • Sólo se puede salir a través del rayo de luz.
  • Por cada objeto removido usando Genesis, habrá un conjunto de 3 objetos tomados de la misma fuente de obtención del objeto removido para elegir. Cada conjunto aparece uno después del otro.
    • Si se remueven múltiples copias de un mismo objeto, el número de opciones adicionales que se obtiene es igual al cuadrado del número de copias que se tenía (para 4 copias del mismo objeto habrá 16 opciones).

Notas[]

  • Si es usado por Jacob y Esau o Tainted Lazarus, ambos personajes perderán sus objetos, pero sólo se presentarán pedestales de reemplazo para los objetos removidos del personaje que usó Genesis, resultando en una pérdida.
  • El rayo de luz puede no llevar a las rutas alternativas.
  • Se pueden usar efectos de teletransporte para salir de la habitación de Genesis y evitar saltarse el piso.
  • Debido a que reinicia las estadísticas del personaje, incluyendo su vida, es una manera de eliminar corazones rotos.
  • Se pueden generar espacios subterráneos en la habitación de Genesis, pero al salir de estos se volverá al piso en el que se usó Genesis en lugar de a la habitación.
  • Las fuentes de obtención son reiniciadas, permitiendo obtener nuevamente los mismos objetos que se perdieron.
  • Genesis remueve objetos importantes para avanzar como Objeto Pieza de Cuchillo 1 Pieza de Cuchillo 1 y Objeto Pieza de Cuchillo 2 Pieza de Cuchillo 2.

Errores[]

  • Al usarlo en desafíos, recupera los objetos iniciales del desafío pero duplica los objetos pasivos. Esto se debe a que los objetos iniciales de los desafíos son forzados para no ser cambiados ni eliminados. Ejemplo: When Life Gives You Lemons, con dos piezas de Habit y 9-Volt.
  • Usar Genesis como Jacob y Esau rompe el vínculo entre ellos, permitiendo que Esau muera sin matar a Jacob y manteniendo su velocidad por separado.
  • Usar Genesis como Tainted Forgotten rompe el vínculo entre ellos, haciendo que Tainted Soul muera de un golpe sin importar la vida que le quede. Salir y continuar la partida restablecerá el vínculo y solucionará el problema de la vida, pero los objetos tomados anteriormente estarán en el inventario de Tainted Soul y serán inutilizables.
  • La trampilla que lleva de Archivo:Piso Womb.png Womb a Piso Sheol Sheol lleva a Archivo:Piso Cathedral.png Cathedral.
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