« Tíralo para cambiar por otro objeto ».
D4 es un objeto activable introducido en The Binding of Isaac.
Cambia todos los objetos pasivos de Isaac.
Diseño
Un dado de cuatro caras. Uno de los dados que más se usan en juegos de rol de mesa.
Efectos
- Al activarlo, cambia todos los objetos pasivos de Isaac.
- RB Los nuevos objetos serán tomados de la fuente de obtención de la Habitación del Tesoro.
- AB+ El juego intenta tomar el nuevo objeto de la misma fuente de obtención que el objeto que está cambiando. Esto no funciona correctamente.
Notas
- AB The Lost empieza con este objeto si ha sido desbloqueado. Sin embargo, usarlo cambiará
Manto sagrado.
- Los objetos cambiados no pueden volver a ser obtenidos o encontrados.
- D4 no cambia
Gato muerto,
Halo de moscas,
Parte de llave 1,
Parte de llave 2,
MissingNo.,
Instantánea,
Negativo ni
Angina.
- No puede remover objetos que no aparecen en la lista de objetos encontrados:
- Si se pierden objetos que otorgan recursos (como
Pirotecnia o
Billete de 1 dólar), no se pierden sus recursos.
- No reduce los corazones al cambiar objetos de aumento de vida.
- Puede dar objetos que no han sido desbloqueados.
- Cada
Cubo de carne producido por efecto de
Pelapatatas cuenta como un objeto a cambiar. Lo mismo ocurre con objetos de los que se hayan conseguido múltiples copias.
- Es posible que el D4 no cambie todos los objetos. El juego intenta cambiar cada objeto cierto número de veces, pero si no tiene éxito generando un nuevo objeto que esté disponible y pueda ser aplicado, el objeto original es mantenido.
Errores
- RB Los objetos conseguidos anteriormente no son eliminados de la lista de objetos que puede verse en el menú de pausa, haciendo difícil saber qué objetos tiene Isaac actualmente.
- AB Este error fue corregido.
- Si se usa el D4 mientras se tiene un familiar del modo cooperativo, su sprite se convertirá en un sprite glitch de Isaac.
- Si se activa mientras
Tech.5 está disparando, el láser aparecerá disparando durante el resto de la habitación.
- Si se cambia
Mochila, se podrán mantener ambos objetos activables. Sin embargo, al intentar recoger un nuevo objeto activable se cambiará por el objeto en primer plano y el segundo desaparecerá.