En The Binding of Isaac, las cartas son objetos que aparecen con una menor frecuencia que el resto de los objetos. Hay 22 cartas en total y todas son las arcanas mayores del Tarot.
En Wrath of the Lamb, fueron añadidas los naipes y la carta Joker, con la parte posterior de dichas cartas de un color distinto al resto.
Lista[]
Arcanos mayores[]
| Icono de objeto | Nombre de objeto | Efecto |
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O (0) El Loco The Fool
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Descripción: Teletransporta al jugador a la habitación del comienzo actual, incluso si usas la tarjeta en la habitación de partida.
Consejo: Esta carta tiene poco uso, pero puede teletransportarte fuera de habitaciones sin salida como las Habitaciones de Desafío y de la pelea con Mamá. También puede teletransportarte fuera de habitaciones problemáticas en un instante. |
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I (1) El Mago The Magician |
Descripción: Las lagrimas de Isaac se tornan moradas y pueden ir directo hacia los enemigos hasta que salgas de la habitación.
Consejo: Este efecto es el mismo que el objeto Spoon Bender y Telepatía para Tarados; esta carta es inútil con el primero y útil con el segundo objeto mientras se recarga. | |
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II (2) La Suma Sacerdotista The High Priestess |
Descripción: Invoca el pié de Mamá, el cual aplastará a un enemigo cualquiera (Va hacia el jugador si no hay enemigos o si se esta luchando contra Mamá), provocando un daño masivo, suficiente como para matar a la mayoría de jefes y reducir la salud de Mamá a la mitad si se usa sobre ella. Actúa como una explosión que puede destruir rocas y abrir habitaciones secretas. |
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III (3) La Emperatriz The Empress |
Descripción: Convierte al jugador en un demonio, incrementando su ataque en 2 y velocidad en 1 hasta salir de la habitación. |
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IV (4) El Emperador The Emperor |
Descripción: Teletransporta al jugador a la Habitación del Jefe. Si se usa mientras se pelea contra un jefe, la pelea se reinicia y la salud del jefe se restaurará. (El jefe es el mismo, pero puede cambiar a otra versión de color diferente).
Consejo: Trata de guardar esta carta para el piso final de tu partida; ten en mente que puedes usar la inercia para recoger otra carta o píldora y poder llevarla contigo a la habitación del jefe, si eres lo suficientemente rápido. |
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V (5) El Hierofante The Hierophant |
Descripción: Aparecen 2 corazones de alma.
Consejo: Aparecen en el suelo en vez de añadirse directamente a tu salud como pelotas de acero; usa eso como ventaja si puedes. |
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VI (6) Los Amantes The Lovers |
Descripción: Aparecen 2 corazones enteros.
Consejo: Aparecen en el suelo en vez de añadirse directamente a tu salud; usa eso como ventaja si puedes. |
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VII (7) El Carro The Chariot |
Descripción: Te da invencibilidad temporal, y puedes atacar enemigos al contacto. Sin embargo, no podrás atacar a menos que tengas el Cuchillo de Mamá. Consejo: Este efecto es el mismo que da mi pequeño unicornio, así que es mejor usarlo si ese objeto esta descargado. |
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VIII (8) Justicia Justice |
Descripción: Aparece 1 bomba, 1 llave, 1 moneda y 1 corazón.
Consejo: Esto puede aparecer cualquier cosa que aparezca al terminar una habitación, como Bombas trolles, 1+1 gratis, Corazones del alma y níquels; con la expansión Wrath of the Lamb se puede obtener Bombas Super Troll, Corazones eternos, Llaves doradas y dimes al usar esta carta. También, como The Lovers y The Hierophant, los objetos aparecen en el suelo en vez de añadirse directamente a tu inventario; usa esto como ventaja si puedes. Esta carta puede aparecer un corazón especifico si se usa en ciertas habitaciones (Corazones en la habitación super secreta con tema de El Vientre, corazones eternos en la habitación super secreta con tema de la Catedral). |
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IX (9) El Ermitaño The Herrmit |
Descripción: Teletransporta al jugador a la Tienda. Si no hay Tienda (O ya estas en una) esta carta actúa como un teletransportador aleatorio.
Consejo: Esta carta puede teletransportarte dentro de una Tienda cerrada y podrás abrirla sin usar ninguna llave. |
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X (10) Rueda De La Fortuna Wheel of Fortune |
Descripción: Aparece una Maquina tragaperras. En la expansión Wrath of the Lamb puede aparecer una Maquina de la Fortuna.
Consejo: Si es posible, busca una habitación con otra Maquina tragaperras, Maquina de la Fortuna o una Maquina de donación de sangre para maximizar la eficiencia de apuesta. |
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XI (11) Fuerza Strengh |
Descripción: Hace al jugador mas grande, incrementa la vida máxima y el ataque hasta que se sale de la habitación.
Consejo: Es mejor guardar esta carta por si estarás en una habitación por un rato, como las Habitaciones de Desafió o la Habitación del Jefe. También se puede reservar como una carta de ultimo recurso. |
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XII (12) El Ahorcado The Hanged Man |
Descripción: Remueve el cuerpo del jugador permitiéndote volar sobre obstáculos, púas y fosas hasta salir de la habitación. Si se tiene Brimstone, en vez de remover el cuerpo del jugador, se le darán alas.
Consejo: Esta carta es inútil si ya se tiene algún objeto con el que puedas volar, como Trascendencia (como objeto), Lord of The Pit, Fate o el Santo Grial. |
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XIII (13) Muerte Death |
Descripción: Daña a todos los enemigos de la habitación significativamente.
Consejo: Este efecto es el mismo que da El Necronomicón y puede ser devastador para los enemigos en la habitación si se usa en una sucesión rápida. Esta técnica es mejor si se usa en Jefes, especialmente los que hacen aparecer enemigos menores. |
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XIV (14) Templanza Temperance |
Descripción: Aparece una Maquina de donación de sangre. Consejo: Si es posible, busca una habitación con otra Maquina tragaperras, Máquina de la Fortuna o una Máquina de donación de sangre para maximizar la eficiencia de apuesta. |
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XV (15) El Diablo The Devil |
Descripción: Incrementa tu ataque en 2 hasta que salgas de la habitación.
Consejo: Este efecto es el mismo que da The Book Of Belial. Usar ambos en la misma habitación no hará que se aumente más el ataque. |
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XVI (16) La Torre The Tower |
Descripción: Aparecen seis bombas Trolls en la habitación.
Consejo: Este efecto es el mismo que da Anarchist Cookbook , y puede ser devastador para todos si se usa ambos en la misma habitación en una rápida sucesión. |
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XVII (17) Las Estrellas The Stars |
Descripción: Teletransporta al jugador a la Habitación del Tesoro . Si no hay una Habitación del Tesoro esta carta actúa como un teletransporte aleatorio. Elige cualquier Habitación del Tesoro en pisos XL.
Consejo: Esta carta puede transportarte a una Habitación del Tesoro cerrada, y puedes abrirla sin necesidad de usar llaves. |
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XVIII (18) La Luna The Moon |
Descripción: Teletransporta al jugador a la Habitación Secreta. Esta carta abrirá un muro cualquiera dentro de la Habitación Secreta, así podrás salir incluso si no tienes bombas.
Consejo: Esta carta puede teletransportarte fuera de habitaciones sin salida como las Habitaciones de desafío y de la pelea con Mamá. También puede teletransportarte fuera de habitaciones problemáticas en un instante. |
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XIX (19) El Sol The Sun |
Descripción: Restaura la salud del jugador, daña a todos los enemigos y revela el mapa completo con todas las habitaciones especiales del nivel actual. (Mismo efecto que XXI El Mundo y una píldora de Salud total combinadas, pero al igual que la Píldora Salud Total, no cura a ''???''.
Consejo: Trata de usar esta carta en una habitación con enemigos o en la Habitación del Jefe, si realmente la necesitas. |
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XX (20)
Judgement |
Descripción: Hace aparecer un Mendigo. En la expansión Wrath of the Lamb puede aparecer a un Mendigo Malvado.
Consejo: Trata de esperar hasta entrar a una Habitación del Diablo o Habitación del Ángel para usar esta carta; Si lo haces y le das suficiente dinero al Mendigo el te dará un objeto especifico de esa habitación en vez de un objeto aleatorio. Si no es posible entrar a alguna de esas habitaciones sin dejar la carta atrás, úsala en una Habitación Secreta o Habitación Maldita . | |
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XXI (21) El Mundo The World |
Descripción: Revela todas las habitaciónes del piso, a excepción de la Habitación Super Secreta. |
Naipes[]
| Icono de objeto | Nombre de objeto | Efecto |
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El Comodín
Joker |
Te transporta a la Habitación del Diablo. Al salir te transportara al la primera habitación del piso. La Habitación del Diablo funciona de forma normal; puede tener a Krampus, ser reemplazada por la Habitación del Ángel o contener una trampilla que lleva a Sheol en el nivel 2 del capitulo 4. Sin embargo, si entras antes de derrotar al jefe, tomas los objetos y obtienes un acceso a la habitación del Diablo desde la habitación del Jefe no habrán nuevos objetos. También te permite entrar a la Habitación del Diablo en situaciones en las que es inaccesible. |
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2 de Corazones 2 of Hearts |
Duplica tus corazones (Puede restablecer la salud). Si te queda solo medio corazón restaurara tus primeros 2 corazones. (Sin efecto en los corazones del alma). Inútil para ''???''. Consejo: Espera a ver si encuentras algún contenedor de vida vacío que te dé algún monstruo, Jefe o en la Tienda. |
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2 de Espadas 2 of Spades |
Duplica tu cantidad de llaves. Si no tienes ninguna te dará 2 llaves.
Consejo: Úsalo mejor cuando tengas todas las llaves que puedas o antes de gastar alguna. |
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2 de Trebol 2 of Clubs |
Duplica tu cantidad de bombas. Si no tienes ninguna te dará 2 bombas.
Consejo: Úsalo mejor cuando tengas todas las bombas que puedas o antes de gastar alguna. |
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2 de Diamantes 2 of Diamonds |
Duplica tu cantidad de monedas. Si no tienes ninguna te dará 2 monedas.
Consejo: Úsalo mejor cuando tengas todas las monedas que puedas o antes de gastar alguna. |
Bugs:[]
- La carta de Temperance puede aparecer con el numero romano equivocado, con el numero XVI (el numero de The Tower). Aun así mantiene su imagen y nombre.
- Si una carta de teletransporte es usada por Isaac mientras sale de una habitación, no se teletransportará.
- Muy raras veces, la habitación secreta no aparece en un piso. En ese caso, la carta XVIII The Moon no te llevara a la Habitación Super Secreta, sino a una habitación cualquiera.
- Usar la carta High Priestess, luego presionar "Pausa" y esperar un segundo después de que el pie llegué al suelo hará que se use la carta de nuevo; este proceso puede repetirse indefinidamente.


























