| Identificador | Imagen | Nombre | Descripción |
|---|---|---|---|
| 5.100.559 | 120 voltios | Electrocuta a los enemigos cercanos. | |
| 5.100.647 | 4,5 voltios | Los objetos activables no reciben cargas al limpiar habitaciones. En su lugar, son cargados al causar daño a los enemigos. | |
| 5.100.116 | 9 Voltios | Reduce las cargas de los objetos activables en 1. Los objetos de 1 carga se cargan con el tiempo. | |
| 5.100.603 | Bateria externa | Recarga el objeto actual de Isaac y suelta 2-4 baterías. | |
| 5.100.356 | Batería de Coche | Activa dos veces los objetos activables en cada uso. | |
| 5.100.372 | Bebé recargado | Un familiar que a veces suelta baterías, da cargas o petrifica a todos los enemigos en la habitación. | |
| 5.100.520 | Cables de Salto | Da una carga por cada 15 enemigos matados. | |
| 5.100.205 | Enchufe Afilado | Daña a Isaac a cambio de recargar el objeto activable actual. | |
| 5.100.494 | Escalera de Jacob | Las lágrimas lanzan descargas eléctricas en direcciones al azar al golpear a un enemigo u obstáculo. | |
| 5.100.63 | La Batería | Los objetos activables pueden ser "sobrecargados" para tener una segunda carga de uso. |
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