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Piso Cellar

The Cellar (La Bodega en español) es el piso alternativo de Basement que fue añadido originalmente en la expansión Wrath of the Lamb, volviendo en Rebirth. Este piso está disponible si se ha derrotado a todos los posibles jefes que pueden aparecer en Basement (no es necesario enfrentarlos en Basement, puede ser en cualquier parte, como en Boss Rush).

Vista general[]

El piso es una gran bodega abandonada con paredes de madera, llena principalmente de arañas y sus telarañas. Al igual que Basement, Cellar contiene monstruos débiles, pero más escurridizos que los de su contraparte normal. Es más usual que en Cellar aparezcan vasijas ocasionalmente que en Basement también.

Una de las cosas que hacen Cellar un poco más único es que este es el piso donde es más posible encontrar telarañas en el suelo, siendo también el piso donde se pueden encontrar más temprano en la partida. Estas telarañas ralentizará al jugador si pasa arriba de ella, pero no a los enemigos, pudiendo darles más ventaja a ellos. Las telarañas pueden ser destruidas con cualquier explosión o simplemente ser evitadas si se pudiera volar.

Los monstruos más comunes de encontrar son arañas, en especial Big Spiders y Trites, que son arañas bastante más resistentes y con mayor movilidad. También es muy común encontrar Hoppers. Nest y Small Baby Long Legs son monstruos que pueden aparecer y son capaces de generar más arañas, por lo que se recomienda eliminarlos a ellos primero antes que al resto.

La canción de la banda sonora que corresponde a este piso es Periculum.

Monstruos[]

Lista de monstruos
Monstruo Descripción

Frowning Gaper
Caminan hacia el jugador, haciendo daño al contacto. Al estar muy cerca, abrirán sus ojos y será más rápido. Usualmente se convierten en un Pacer o un Gusher al morir.

Gaper
Caminan hacia el jugador, haciendo daño al contacto. Usualmente se convierten en un Pacer o un Gusher al morir.

Gusher
Caminan sin rumbo por toda la habitación. Ocasionalmente disparan proyectiles de sangre de corta distancia.

Pacer
Caminan sin rumbo por toda la habitación.

Horf
Monstruos flotantes que no se mueve y disparan proyectiles de sangre de rango medio hacia el jugador.

Fly
Pequeñas moscas negras. No hacen daño al jugador.

Pooter
Moscas lentas que ocasionalmente disparan un proyectil hacia el jugador. No hacen daño al contacto.

Super Pooter
Versión alternativa de Pooter. Disparan 2 proyectiles en formación de V y no hacen daño al contacto.

Clotty
Se mueven aleatoriamente por la habitación. Disparan 4 proyectiles cardinalmente.

Clot
Se mueven aleatoriamente por la habitación. Disparan 4 proyectiles diagonalmente.

I.Blob
Se mueven aleatoriamente por la habitación. Disparan 8 proyectiles cardinal y diagonalmente.

Mulligan
Tratan de huir siempre. Al morir, hacen aparecer moscas, de las cuales pueden ser Black Flies, Attack Flies, o Pooters. Pueden suicidarse explotando, disparando 4 proyectiles en diagonal y aún generar moscas.

Mulligoon
Tratan de huir siempre. Al morir, hace aparecer una bomba trol y disparan 4 proyectiles en diagonal. Pueden suicidarse explotando, haciendo aparecer la bomba trol y disparando 8 proyectiles cardinal y diagonalmente.

Mulliboom
Persiguen al jugador y explotan al hacer contacto con el jugador o al morir.

Attack Fly
Moscas rojas que persiguen al jugador. Hacen daño al contacto.

Hopper
Brincan por la habitación aleatoriamente. Hacen daño al contacto. Pueden convertirse en un Flaming Hopper al tocar fogatas.

Trite
Saltan con menor frecuencia, pero a mayores distancias que cualquier otro monstruo.

Sack
Si su vida es reducida, se vuelve más pequeño, pero puede regenerarse para volver a su tamaño normal. Periódicamente generan arañas cuando están completamente hinchadas.

Slide
Bloques con pinchos que intenta mueven hacia donde está el jugador hasta topar con una pared y volver a su posición inicial.

Sucker
Moscas que persiguen al jugador. Disparan 4 proyectiles hacia los puntos cardinales al morir.

Spit
Moscas que persiguen al jugador. Disparan un proyectil explosivo hacia el jugador al morir.

Embryo
Brincan sin rumbo por toda la habitación. Hacen daño al contacto.

Moter
Dobles moscas unidas que persiguen al jugador. Hacen daño al contacto. Al morir se diveden en dos Attack Flies.

Spider
Se mueven erráticamente hacia el jugador. Hacen daño al contacto.

Walking Sack
Versiones andantes de los Sacks. A diferencia que las versiones normales, ellos no pueden ser reducidos en tamaño y si hacen daño al contacto.

Big Spider
Arañas que actúan de manera más agresiva que las normales. También al morir se dividen en dos arañas normales.

Nest
Tratan de huir siempre, generando Spider mientras huye. Al morir, hacen aparecer un Big Spider or un Trite.

Baby Long Legs
Tratan de huir siempre. Puede detenerse y generar Spiders.

Small Baby Long Legs
Tratan de huir siempre. Puede detenerse y generar Sacks.

Crazy Long Legs
Persiguen al jugador rápidamente. Hacen daño al contacto. Pueden detenerse y disparar 8 proyectiles cardinal y diagonalmente.

Small Crazy Long Legs
Persiguen al jugador rápidamente. Hacen daño al contacto. Pueden detenerse y disparar 4 proyectiles en diagonal.

Fatty
Caminan lentamente hacia el jugador. Sus pedos pueden empujar al jugador y moverlo contra otros monstruos.

LVL2 Fly
Intenta volar hacia el jugador, pero ellos no tienen un buen vuelo, volviéndolo menos predecible. Hacen daño al contacto.

LVL2 Spider
Se mueven erráticamente hacia el jugador. Hacen daño al contacto. Pueden saltar pequeñas distancias.

Dip
Se mueven en direcciones aleatorias. Hacen daño al contacto.

Brownie Corn
Se mueven en direcciones aleatorias. Hacen daño al contacto.

Wall Hugger
Bloques con pinchos que se mueven por todas las paredes de la habitación. O por cualquier obstáculo que encuentren. No pueden ser destruidos normalmente.

Squirt
Se lanzan contra el jugador. Hacen daño al contacto. Pueden hacer aparecer 2 Dips al morir.

Ring Fly
Junto con más Ring Flies, forman un anillo mientras persiguen al jugador.

Skinny
Caminan hacia el jugador, dejando rastro rojo de poca duración detrás de ellos. Hacen daño al contacto.

Wall Creep
Se desplazan por las paredes e intentan alinearse con el jugador. Disparan 3 proyectiles en línea.

Round Worm
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Disparan un proyectil rápido hacia el jugador si está en su campo de visión.

Ragling
Saltan como un Trite. Pueden disparar 2 lágrimas orbitales.

Psychic Horf
Similares a Horf, flotan y se quedan en la misma ubicación. Sus proyectiles son psíquicos.

Full Fly
Se mueven de la misma forma que las LVL2 Flies. Al morir, disparan 6 proyectiles.

Ticking Spider
Se mueven de la misma forma que las LVL2 Spiders. Explotan al morir.

Night Crawler
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Disparan cuatro proyectiles hacia los cuatro puntos cardinales, mientras los proyectiles hacen una curva. No disparan si no ven al jugador.

Dart Fly
Moscas que se mueven en una forma similar al jugador, intentando copiar su moviemiento. Dañan al hacer contacto.

Roundy
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Disparan un proyectil explosivo hacia el jugador si está en su campo de visión.

Black Globin's Head
Monstruo que se arrastra por el suelo sin rumbo mientras deja rastro rojo. Él puede moverse horizontal, vertical y diagonalmente.

Black Globin's Body
Caminan sin rumbo por toda la habitación. Es capaz de generar arañas alguna veces.

Swarm
Pequeñas moscas, usualmente en grandes grupos, que persiguen al jugador.
Archivo:Cyclopia.png
Cyclopia
Caminan hacia el jugador. Dejan un rastro rojo y a veces disparan un proyectil hacia el jugador.

Ulcer
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Generan un Dart Fly o raramente disparan un proyectil hacia el jugador si está en su campo de visión.

Blue Gaper
Caminan hacia el jugador, haciendo daño al contacto. Tiene un escudo que aumenta con el daño del jugador.

Stoney
Caminan hacia el jugador mientras bloquean sus disparos. A veces se detienen y recuperan el aliento. No hacen daño por contacto, pero pueden empujaran. Son invencibles, pero mueren cuando la habitación está despejada o de otras formas.

Portal
Generan diferentes monstruos dependiendo del piso en el que aparecen.

Blastocyst
Jefe que se divide en más partes de él. Puede dispara proyectiles en formación de anillo o dar saltos directos hacia el jugador.

Jefes[]

Pin Famine
Gusano gigante que se viaja bajo tierra. Ocasionalmente salta hacia el jugador, o se detiene para disparar un proyectil explosivo. Uno de los jinetes de apocalipsis. Él es capaz de embestir hacia el jugador y generar moscas. Puede sobrevivir sin su cuerpo, pudiendo solamente disparar proyectiles en ese estado.
The Duke of Flies Fistula
Un monstruo lleno totalmente de moscas que puede escupir para defenderse a sí mismo o intentar atacar al jugador. Una gran masa flotante que al reducir su vida a cero, se dividirá en más partes pequeñas.
Widow The Haunt
Una araña gigante que saltará hacia el jugador y ocasionalmente genera un fluido blanco y arañas pequeñas. Un fantasma que en un principio no ataca por sí mismo, pero en vez son sus súbditos. Al eliminarlos, Haunt irá hacia la parte superior de la habitación e intenta atacar desde ahí.
Rag Man
Un zombi vendado que es capaz de generar arañas momias para que ataquen al jugador. También tiene la capacidad de revivir sus arañas y disparar lágrimas psíquicas al jugador.