Der Sheol ist die vorerst letzte Ebene des Spiels - sofern man nach dem Besiegen von Mom's Heart bzw. It Lives die Falltür gewählt hat.
Der Sheol ist das "böse" Pendant zu Cathedral
In ihm befindet sich Satan als Boss der Ebene.
Der Boden und die Wände des Sheol´s sind dunkelgrau und mit Schädeln bedeckt.
Im Sheol gibt es nur eine Ebene - unten wird immer Sheol angezeigt. Es gibt auch keine XL-Version.
Räume[]
Diese Räume können im Sheol wie folgt auftreten:
- 1: Raum taucht zu 100 % einmal im Sheol auf
- möglich: es besteht eine Wahrscheinlichkeit - Details im Artikel über den Raum.
- !: Der Raum funktioniert auf Sheol anders, als bekannt - unter Anmerkung beschrieben.
- *: Sonderfall: taucht nur durch Bug oder bestimmtes Item auf - unter Anmerkung beschrieben.
- -: Der Raum kann auf Sheol nicht auftauchen.
Räume Grundspiel | ||||
Räume | Sheol | Anmerkung | ||
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Anzahl | 21 - 25 | |||
Itemraum | - | |||
Shop | - | |||
Geheimraum | 1 | |||
Bossraum | 1 | |||
Challenge-Raum | möglich | Wird nur erzeugt, wenn man am Anfang der Ebene über volle Herzen verfügt. | ||
Spielhalle | - | |||
Teufelsraum | * | * Nur per Teleport oder der The Joker-Karte. | ||
Error-Raum | ! | Nur über die Teleportations Pille zu erreichen. 6,66% Wahrscheinlichkeit. Achtung: Das Spiel kann nicht abgeschlossen werden, wenn man im Error-Raum landet, weil es keine Falltür in die nächste Ebene geben kann. | ||
Räume mit Wrath of the Lamb | ||||
Räume | Sheol | Anmerkung | ||
Anzahl | 22 - 26 | durch den Super Geheimraum erhöht sich die Anzahl der Räume um 1. | ||
Super Geheimraum | 1 | |||
Sündenraum | möglich | |||
Opferraum | möglich | |||
Gottesraum | * | * Nur per Teleport oder der The Joker-Karte. | ||
Bücherei | möglich | 5 % Basiswahrscheinlichkeit; 25 % wenn man bereits ein Buch hält. | ||
Boss Challenge Raum | möglich |
Gegner[]
(Vorlage ansehen) | Sheol | |||
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Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | ||||
Starke Ähnlichkeit mit dem Knight. Bewegt sich aber deutlich schneller und hat ein Gesicht im Hinterkopf. | ||||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | ||||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen großen, langanhaltenden Laser. | ||||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift mit 3er-Schüssen an, wenn der Spieler angreift. Durch umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es kniffliger (er hat eine hohe Feuerrate). Auch Stacheln können ihm nichts anhaben: er fliegt. | ||||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | ||||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | ||||
Minibosse (7 Deadly Sins/ 7 Todsünden) in normalen Räumen | ||||
Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu eine Säurebombe - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Charger erscheinen.
Taucht meist mehrfach oder gemeinsam mit der Super-Version auf. |
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Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu zwei Säurebomben - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Spinnen erscheinen. | ||||
Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 3 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Hopper.
Taucht meist mehrfach oder gemeinsam mit der Super-Version auf. |
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Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 4 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Keeper. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Zwei durch eine Schnüre verbundene Kreaturen. Der eine rennt dem Spieler hinterher und muss ab und zu verschnaufen. Der Kleine Schießt kleine Blut-Geschosse und wird vom Großen gezogen. Hat man beiden oder einem von beiden genug Schaden zugefügt, trennen sie sich. Der Kleine fliegt dann auf den Spieler zu. | ||||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | ||||
Schießt viele Salven von Blut-Geschossen in + oder diagonalen 4er-Mustern. Teleportiert sich hin und wieder durch den Raum. | ||||
Spuckt ab und zu einen massiven Laser, ähnlich wie den vom Item Brimstone in Richtung des Spielers. Springt manchmal durch den Raum - beim Aufkommen verschießt er manchmal 8 Bluttropfen in sternförmiger Formation - oder es erscheinen 4 Sucker. | ||||
Verfolgt manchmal den Spieler - und hält dann kurz inne. Gleich darauf verschießt er einen mit dem Item Brimstone vergleichbaren Laserstrahl in +Form - sein Körper ist dabei das Zentrum. Manchmal spuckt er 2 Salven Geschosse: erst 3; dann 4 in Richtung des Spielers. Unterschreitet er die Hälfte seiner Gesundheit, spaltet er sich in zwei kleinere Versionen von ihm auf, die nach dem gleichen Muster vorgehen. | ||||
2 Phasen. In der Ersten Phase beschwört er Pooter; mit Wrath of the Lamb auch mal Fat Flys. Außerdem stürmt er horizontal durch den Raum und kommt am anderen Ende wieder heraus. Triff er dabei eine beschworene Fliege, stirbt diese. In der zweiten Phase ist nur noch der Kopf übrig, welcher eine große Menge Bluttropfen auf den Spieler spuckt. |
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2 Phasen. In der Ersten Phase beschwört er Charger und Spitys. Außerdem schießt er ab und zu Säurebomben welche eine Grüne Pfütze hinterlassen. Berührt man diese, erhält man Schaden. In der zweiten Phase beschwört er nur noch Fliegen - ansonsten bleibt das Angriffsmuster gleich. |
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2 Phasen. In der ersten Phase stürmt er dreimal horizontal durch den Bildschirm und rückt dabei immer ein Stück weiter herunter. Ab und zu verschießt er Bluttropfen in 8 Richtungen. Teleportiert er sich aus dem Bildschirm, macht er einen Angriff ähnlich dem Item Anarchist Cookbook: es erscheinen 6 Trollbomben an zufälligen Positionen im Raum. In der zweiten Phase verliert er sein Steckenpferd und rennt nur noch auf den Spieler zu - ab und zu muss er verschnaufen. |
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2 Phasen. In der ersten Phase beschwört er Sensen, welche durch den Raum auf den Spieler zufliegen - diese können jedoch zerstört werden. Death ist in der Lage, den Effekt vom Item The Hourglass auf den Spieler anzuwenden. In der zweiten Phase stürmt seine Sense horizontal von rechts nach links durch den Raum und kommt am anderen Ende immer wieder heraus. Er schwebt durch den Raum und beschwört währenddessen Knights. |
Boss[]
Freischaltbares[]
Freigeschaltet | Bild | Durch |
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Mom's Knife | Besiege Satan mit Isaac. | |
Bomb Bag | Besiege Satan mit Cain. | |
Monster Manuel | Besiege Satan mit Judas. | |
Guardian Angel | Besiege Satan mit Magdalene. | |
Demon Baby | Besiege Satan mit Eve. | |
Blood Rights | Besiege Satan mit Samson. | |
Forget Me Now | Besiege Satan mit ???. | |
Beende die Herausforderung 9: |
Trivia[]
Der Sheol ist ein Verweis auf das im Tanach beschriebene Totenreich.
Das hebräische Wort Scheol ist wahrscheinlich ein Eigenname. Deswegen wird in der griechischen Übersetzung des Alten Testaments der Begriff "Hades" verwendet.
Ältere deutsche Übersetzungen nutzen den Begriff "Hölle".
Wenn man in The Womb 2 das Item We Need To Go Deeper! nutzt, landet man in Sheol (auch wenn das noch nicht freigeschaltet wurde)
Weitere Ebenen[]
Ebenen
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