Das Basement ist die erste Ebene in The Binding of Isaac. Die unverputzten Ziegelsteinmauern erinnern an das unfertige Fundament eines Hauses.
Die (mit Wrath of the Lamb eingeführte) Alternativebene vom Basement ist der Cellar.
Räume[]
Diese Räume können im Basement wie folgt auftreten:
- 1: Raum taucht zu 100 % einmal im jeweiligen Abschnitt auf
- 2: Raum taucht zu 100 % zweimal im jeweiligen Abschnitt auf
- möglich: es besteht eine Wahrscheinlichkeit - Details im Artikel über den Raum.
- *: Sonderfall: taucht nur durch Bug oder bestimmtes Item auf - unter Anmerkung beschrieben.
- -: Der Raum kann in diesem Abschnitt nicht auftauchen.
Räume Grundspiel | ||||
Räume | Basement 1 | Basement 2 | Basement XL | Anmerkung |
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Anzahl | 9 - 11 | 13 - 14 | - | Ohne Add-On gibt es kein Basement XL. |
Itemraum | 1 | 1 | 2 | Bei Basement XL sind beide verschlossen. |
Shop | 1 | 1 | 1 | |
Geheimraum | 1 | 1 | 1 | |
Bossraum | 1 | 1 | 2 | Basement XL: Grenzen direkt aneinander an - der erste Raum kann nicht umgangen werden. |
Challenge-Raum | - | möglich | - | Wird nur erzeugt, wenn man am Anfang der Ebene über volle Herzen verfügt. |
Spielhalle | - | möglich | - | Der Raum kann nur auf geraden oder XL Ebenen vorkommen. Zudem muss der Spieler min. 5 Pennies besitzen. |
Teufelsraum | * | möglich | möglich | * Nur per Teleport oder der Joker-Karte. |
Error-Raum | möglich | möglich | möglich | Nur über die Teleportations Pille zu erreichen. 6,66% Wahrscheinlichkeit. |
Räume mit Wrath of the Lamb | ||||
Räume | Basement 1 | Basement 2 | Basement XL | Anmerkung |
Anzahl | 10 - 12 | 14 - 15 | 21 - 25 | durch den Super Geheimraum erhöht sich die Anzahl der Räume um 1. |
Super Geheimraum | 1 | 1 | 1 | |
Sündenraum | möglich | möglich | möglich | |
Opferraum | möglich | möglich | möglich | |
Gottesraum | * | möglich | möglich | * Nur per Teleport oder der Joker-Karte.
theoretisch möglich – aber sehr unwahrscheinlich, weil sich die Wahrscheinlichkeit erst mit abgelehnten Teufelsdeals und gewissen Items erhöht. |
Bücherei | möglich | möglich | möglich | 5 % Basiswahrscheinlichkeit; 25 % wenn man bereits ein Buch hält. |
Boss Challenge Raum | * | möglich | * | Auch auf Basement 1 // Basement XL angeblich möglich – ist aber scheinbar ein Bug. |
Gegner[]
(Vorlage ansehen) | The Basement | |||
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Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Winzige Fliegen, die koordinationslos durch die Gegend schwirren. Sterben sehr schnell (meist reicht ein Treffer). | ||||
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen. | ||||
Kleine Fliege - Berührung verursacht keinen Schaden, wohl aber die Geschosse. | ||||
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen. | ||||
Umkreist Kornige Haufen. Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar.
Zerstört man den Haufen, verwandelt sie sich in eine Rote Fliege. Für den Abschluss des Raumes (Türen öffnen / Item aufladen) müssen weder die weißen, noch die verwandelten Roten Fliegen getötet werden. |
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Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | ||||
Verfolgen den Spieler und verlieren nach Beschuss manchmal den Kopf (werden zu einem Pacer oder Gusher). | ||||
Wie Gaper: Haben aber erst die Augen geschlossen. Erblicken sie den Spieler, öffnen sie diese und verfolgen den Spieler schneller als Gaper. | ||||
Kopflose Kreatur, welche blind umherirrt. | ||||
Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen. | ||||
Kopf, der ab einer gewissen Entfernung auf den Spieler schießt. | ||||
Springende, kopflose Kreatur. Die Berührung mit Feuer macht sie schneller und robuster. | ||||
Ein Hopper, der ins Feuer gesprungen ist. Vorsicht: er hält mehr aus und ist schneller. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal. | ||||
Selten. Kombination aus Clotty und Clot: schießt 8 Schüsse. | ||||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es ein paar Fliegen oder Pooter. | ||||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es eine Trollbombe und 4 diagonale Schüsse. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet. |
Bosse[]
Freischaltbares[]
Freigeschaltet | Bild | Durch |
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Spider's Bite | Besiege den Boss in Basement 2. | |
Monstro's Tooth | Jeden Boss im Basement besiegen. | |
Basement Boy | Schaffe die Ebene Basement ohne Schaden zu nehmen.
Blutbanken werden nicht als Schaden gezählt. |
Weitere Ebenen[]
Ebenen
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